- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Просмотр уп
Есть несколько опций, предназначенных для управления выводом информации на экран. Они помогают просматривать траекторию движения инструмента, используя ArtCAM Pro.
Имеется три способа отображения УП:
1. Выберите УП в Окне Управления, нажмите правую кнопку мыши и выберите одну из опций Draw (Показать УП) или Hide (Скрыть УП).
2. В окне Трехмерного Вида двойным начатием правой кнопки мыши вызывается следующее меню:
Степень
детализации Рельефа
-
Какой рельеф будет отображен
Какая траектория движения инструмента будет отображена
Эти опции меню - двоичные переключатели. Один щелчок левой кнопкой мыши активизирует опцию, повторный щелчок выключит ее.
Отметки рядом с названием опций показывают, какие опции были предварительно выбраны. Для того чтобы сделать видимым рельеф элемента, выберите опцию Рельеф Элемента с помощью левой кнопкой мыши, а для того чтобы отобразить растровую траекторию движения инструмента выберите левой кнопкой мыши опцию УП 1.
3.
Нажмите кнопку
Object to Draw
(Элементы
для отображения)
на инструментальной панели Трехмерного
Вида.
Эта опция покажет список созданных
рельефов, траекторий движения инструмента
и визуализация обработки рельефа, и Вы
можете выбрать любой пункт из списка,
чтобы его отобразить на экране.
Вывод на экран и удаление с экрана траекторий движения инструмента и рельефов осуществляется щелчком мыши по требуемому пункту списка. Синий фон вокруг пункта списка показывает, этот пункт в данный момент активизирован.
Имитация уп
Кнопка
на панели инструментов Toolpath (УП)
обеспечивает доступ к функциям
визуализации траектории движения
инструмента.
После создания траектории движения инструмента можно имитировать обработку этой траекторией. Нагляднее визуализировать получаемую поверхность после обработки инструментом с заданными геометрическими размерами, чем простые красные линии, предназначенные для вывода на экран управляющей программы.
Появится следующее окно диалога:
Relief Dimensions (Размеры Рельефа): - в этой области показываются габариты рельефа.
Simulation Block Dimensions (Габаритные Размеры Заготовки): - в этой области задаются габариты заготовки по высоте. Высота заготовки должна быть больше, чем разница минимальной и максимальной высот рельефа, плюс высота (или глубина) рельефа элемента при гравировки.
Simulation Resolution (Разрешающая Способность): определяет качество изображения, которое будет получено после визуализации. Очевидно, что более низкая разрешающая способность требует меньше времени, затраченного на процесс визуализации.
Исходный рельеф и рельеф элемента показаны ниже:
Имитация обработки УП:
Если
выбрана траектория движения инструмента
УП
1 и
окрашена при помощи кнопки
Colour
Shade (Закраска)
находящейся на инструментальной панели
Трехмерного
Вида,
то получим следующее изображение:
Если выбрана траектория движения инструмента УП 2, то тонированное изображение выглядит так:
Визуализация вначале траектории движения инструмента УП 1, а затем – УП 2 даст следующий результат:
