- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Параметры Фрезерования
Имеется два способа обработки поверхности инструментом.
Касание фрезой
В этом случае инструмент не опустится до заданного уровня обработки. Будет выполнена проверка на столкновение инструмента с обрабатываемой поверхностью, чтобы предотвратить зарезание. Глубина обработки будет соответственно откорректирована.
Проекция УП
В этом случае геометрия инструмента игнорируется, и линия движения инструмента просто проецируется на обрабатываемую поверхность (возможно зарезание).
Подъем фрезы – Когда будет установлена эта опция будет осуществляться подъем инструмента над элементом.
Пример
В этом примере рассмотрено создание чистовой гравировки элемента.
Вектора, которые должны образовывать элемент для последующей обработки, необходимо выбрать, используя инструмент Select Vectors (Выбор Векторов).
На
инструментальной панели Features,
выбирается кнопка определяющая тип
элемента, который будет создаваться в
данном случае это – кнопка
Raised
(Приподнятый)
элемент.
Появляется окно диалога Raised Feature (Приподнятый Элемент).
В этом окне диалога Вы можете задавать высоту элемента, имя элемента и каким образом векторы должны быть обработаны.
Создаваемый элемент внутри, которого будет гравировка, должен быть немного больше чем контур букв. Оставляемый материал для гравировки определяется величиной Feature Allowance (Припуск).
УП для гравировки будет создана после задания всех параметров.
На инструментальной панели Toolpaths (УП) и выберите кнопку Material (Задание Заготовки).
В этом окне диалога вы должны задать размеры заготовки и положение детали в заготовке.
Когда закончите, выберите кнопку New Toolpath (Новая УП). Появится окно диалога.
Перейдите на страницу Strategy (Стратегия) и задайте стратегию обработки – Feature (Элемент).
Переключитесь на страницу Feature (Элемент) и из списка Feature (Элемент) выберите то имя элемента, который необходимо обработать.
Положение
Перейдите к закладке Position (Положение) в окне диалога Toolpath (УП). Появится следующее окно:
В поле Position Tool Starts From (Точка начала движения инструмента) задается исходная позиция инструмента. Первое движение в управляющей программе будет в эту точку. Высота этой точки по Z должна быть меньше максимального перемещения станка по Z.
В поле Safe Z height for rapid tool moves (Высота безопасности для быстрых перемещений) задается высота, на которой инструмент будет выполнять быстрые перемещения над заготовкой. Эта высота должна быть выше самой высокой точки рельефа и ниже или равной высоте точки начала движения инструмента. На этой высоте не должно быть никаких креплений или приспособлений. По умолчанию эта величина будет автоматически добавляться к значению максимальной высоты рельефа, заданного в поле Automatically set Z to. (Автоматическое прибавлять высоту по Z к рельефу), если включен соответствующий двоичный переключатель.
Подача
Перейдите к странице Feeds (Подачи) в окне диалога Toolpath (УП). Появится следующее окно:
Параметр Rate Units (Единицы измерения Подачи) определяет единицу измерения для Feed Rate (Рабочая Подача) и Plunge Rate (Подача Врезания). Следующий список предлагает все возможные варианты:
В поле Spindle Speed (S) (Частота вращения Шпинделя) задается скорость вращения инструмента. Единицы измерения для этого параметра – обороты в минуту.
В поле Feed Rate (F) (Рабочая Подача) задается значение подачи, с которой инструмент будет перемещаться в процессе обработки. Единицы измерения определяются из списка Rate Units (Единицы измерения Подачи).
Plunge Rate (P) (Подача Врезания) задается значение подачи вертикального подвода инструмента к заготовке в начале каждого прохода. Единицы измерения определяются из списка Rate Units (Единицы измерения Подачи).
Все эти выбираются в зависимости от инструмента и обрабатываемого материала.
После задания всех параметров обработки выберите кнопку Apply (Применить), а затем Calculate (Вычислить).
Будет создана следующая УП:
