- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Припуск
П
Припуск
Для обработки элемента припуск применяется только по горизонтали:
Припуск
Шаг
Шаг - это расстояние между двумя соседними проходами инструментами. Его значение задается в зависимости от таких параметров, как - материал, геометрия инструмента, скорость вращения шпинделя, скорость подачи и т. д. Как правило, при больших значениях шага затрачивается меньше времени, но в результате качество поверхности будет не очень хорошим. От заданного значения шага зависит высота гребешка для сферической фрезы и торцевой фрезы со скругленными кромками.
Высота
Гребешка
Шаг
Следующие два рисунка показывают, как меняется траектория инструмента в зависимости от значения шага.
Шаг равен 4
Шаг
Шаг равен 1
Угол
Эта стратегия выполняется проходами, под заданным углом к оси Х. На следующем рисунке показаны пример траектории с проходами под углом 30 градусов к оси Х.
Значение угла может быть между 0 и 90 градусов.
Угол
Обработки
Элемент
Эта страница доступна, только если выбрана опция Feature (Элемент) в поле Strategy (Стратегия).
В окне диалога Toolpath (УП), щелкните по опции Feature (Элемент). Появится следующее окно диалога:
Элемент
Имя Group (Группы), которая будет обрабатываться. Это имя задается на странице Features (Элемент).
Опции Обработки
Имеются два основных способа обработки:
1. Profile only (Обработка только профиля) – профиль будет обработан без очистки внутренней области. Эта опция используется при проходе инструмента по середине линии вектора, или в том случае если Вы желаете обозначить профиль (например, заострить край контура).
2. Area clear and Profile (Обработка профиля и области) – выполняет очистку между вектором и заданным значением Feature Allowance (еще дополнительно заданный Припуск для удаления), и затем проходит вдоль вектора.
Припуск для удаления – в этом поле задается припуск, увеличивающий область обработки элемента. Используется для удаления материала, который был оставлен после растровой обработки (смотри рисунок ниже):
Сферическая
Фреза
Гравировальная
фреза
Припуск
Элемента
Материал,
который необходимо удалить
Значение Припуска для удаления устанавливается в зависимости от радиуса инструмента, используемого для обработки змейкой.
Подрезка Углов
Эта опция подрезает выступающие участки при гравировки элементов, имеющих перепады высот, и используется тогда, когда расстояние между смежными линиями контура не позволяет обрабатывать на заданной глубине прохода. Эта опция позволяет, удалить лишний материал, чтобы резче обозначить элементы. При выборе этой опции ArtCAM Pro автоматически будет перемещать инструмент одновременно по 3 осям только в тех областях, для которых необходима подрезка углов.
Следующий пример показывает эффект подрезки углов на букве "M".
С
подрезкой углов
Без
подрезки углов
Обработка в несколько проходов
Эта опция позволяет создать УП (обработка элемента с опциями – «только обработку профиля» или «обработку области и профиля») в несколько проходов по Z. Если двоичный переключатель включен, Вы можете далее использовать кнопку Set Heights (Задать Высоты), вызвав окно диалога, в котором можное задать высоту каждого прохода:
Имеются два способа задания высот обработки:
1. Используя окно диалога Automatic Passes (Автоматическое Задание Проходов).
2. Щелчком мыши задать высоту прохода вручную.
Замечание: Эти два способа НЕ взаимоисключающие – можно использовать их оба.
Автоматическое Задание Проходов
Введите в поле то число проходов, которое требуется, и затем выбираете одну из следующих двух кнопок:
Linear Spacing (Линейное Расположение) – Число проходов равномерно разделено по всей глубине обработки.
Non-Linear Spacing (Нелинейное Расположение) – Число проходов разделено не равномерно по всей глубине обработки. Расстояние между проходами постепенно увеличивается при углублении инструмента.
Полученные высоты проходов отображаются как синие пунктирные линии на диаграмме в левой части окна.
Задание глубины проходов с помощью мыши
Вы можете задать глубину проходов вручную, простым щелчком по диаграмме высот левой кнопкой мыши. Каждый раз, когда Вы щелкаете мышью, задается уровень обработки, и он отображается пунктирной синей линией.
Повторный щелчок мыши по существующей линии уровня обработки, - удалит этот уровень, независимо от того, каким способом этот уровень был задан (автоматически или вручную).
Удалить Все
Выбор этой кнопки удалит все предварительно заданные уровни обработки из диаграммы, каким бы способом они не были созданы.
