- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Информация
Внешний вид окна диалога Summary (Информация):
Большинство полей этого окна диалога отображает значения, определенные в других диалоговых окнах. Единственный элемент, который может быть изменен - Название. Это - имя, которое Вы хотите использовать, чтобы определить эту УП. Заданное по умолчанию имя « УП 1 », но оно должно быть изменено на имя, которое описывает эту УП. Это особенно важно, когда создается несколько УП.
Инструмент
В окне диалога Toolpath (УП) выберите страницу Tool (Инструмент). Появится следующее окно диалога:
Типы Инструментов
Поддерживаются шесть типов инструмента:
Где,
Ball nosed - Сферическая фреза,
Slot drill - Цилиндрическая фреза,
Radiused slot drill - Цилиндрическая фреза со скругленными кромками,
Conical ball nosed - Коническая фреза со сферическим концом,
Conical flat nosed - Коническая фреза с плоским концом,
Conical flat radiused - Коническая фреза со скругленными кромками.
Размеры инструмента, которые не требуется задавать для выбранного типа инструмента, становятся тусклыми и недоступными для редактирования. Так, например, для цилиндрической фрезы необходимо задать только значения в полях Radius (Радиус) и Units (Единицы Измерения).
Стратегия
В окне диалога Toolpath (УП) выберите страницу Strategy (Стратегия). Появится следующее окно диалога:
Типы Стратегии
Стратегия определяет типы механической обработки. Есть четыре типа: Raster (Обработка по Змейке), Spiral (Спиральная Обработка), Machine specified area (Обработка области) и Feature (Обработка Элемента) и Cut-Out Pass (Приподнятая Обработка).
Обработка Змейкой
Эта обработка выполняется проходами вперед и назад вдоль заданного угла. Нулевое значение угла обработки - обработка вдоль оси X.
Обработка змейкой вдоль осей X и Y
Эта обработка выполняется в двух взаимно перпендикулярных направлениях. Такая механическая обработка, безусловно, занимает больше времени, но зато позволяет улучшить качество обработки поверхности.
Спиральная Обработка
Обработка по спирали прекращается в тот момент, когда инструмент достигает края рельефа. Если Рельеф - вытянутый параллелепипед, то будет обработана только часть рельефа.
Обработка по Спирали Прямоугольника
При такой стратегии инструмент выполняет проходы по спирали, покрывая весь рельеф, внутри заданного прямоугольника. В этом случае время механической обработки значительно возрастает из-за того, что добавляется отводы и подводы инструмента между соседними проходами.
Обработка области
По умолчанию, ArtCAM обрабатывает весь рельеф. Обработка может быть ограничена областью, определяемой контуром, если выбирается опция Machine area (Обработка области).
Например:
|
Если Вы хотите обработать символ "С", то тогда обведите его контуром.
|
Если использовать заданные по умолчанию опцию Machine area (Обработка области), то будет создана УП со смещением на заданный шаг внутри заданной области (выбранного одного или нескольких векторов).
Будет создана следующая управляющая программа
Обработка области Змейкой
При включенной опции Raster (Змейка) ArtCAM будет создавать УП змейкой внутри заданной области (выбранного одного или нескольких векторов). Можно использовать опции Stepover (Шаг) и Angle (Угол).
Элемент
Эта опция используется для создания управляющих программ для гравирования, параметры задаются на странице Feature (Элемент) в окне диалога Toolpath (УП).
Более подробная информация о Feature (Элемент) находится на странице 60.
Проход на Заданной Высоте
Эта опция создает проход по плоскости вдоль выбранного в настоящее время вектора (или группа векторов) на высоте, которая указывается в соседнем поле. Она используется главным образом, для того чтобы произвести обработку внутри трехмерных форм.
Черновая Обработка: Обработка в Несколько Слоев
Эта часть закладки управляет проходами черновой обработки, которые необходимо задать, чтобы создать одну УП, позволяющую удалить большое количество материала.
Z height of first pass (Высота первого прохода) - эта высота, на которой выполняется первый проход черновой обработки.
Z height of last pass (Высота последнего прохода) - эта высота, на которой выполняется черновая обработка. В зависимости от Высоты первого прохода и Заглубления последний проход черновой обработки не обязательно будет производиться точно на конечной высоте.
Stepdown (Заглубление) - это расстояние между проходами по Z.
Если, например, Начальная Высота равна 8 мм, а Конечная Высота - 2 мм и Заглубление -1,5 мм, то ArtCAM создает пять проходов на высоте 8 мм, 6,5 мм, 5 мм, 3,5 мм и 2 мм.
Инструмент
Заготовка
Заглубление
