- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
Ранее было отмечено, что сложные рельефы можно получить путем изменения изображения и атрибутов цвета в окне Двухмерного Вида, и затем скомбинировав существующий рельеф, с полученным. ArtCAM имеет две особенности, позволяющие упростить этот процесс.
Во многих способах изменение растрового изображения может быть неудобно для создания рельефа. Если Вы сделали ошибку при редактировании изображения, будет трудно возвратиться к исходному варианту. Часто будет необходимо сохранить весь рисунок, для того чтобы затем получить отдельный рельеф. Следовательно, вместо того, чтобы изменять растровое изображение, ArtCAM может поддерживать несколько копий двухмерного изображения, каждый в отдельном окне Двухмерного Вида. Хотя в действительности растровые изображения в отдельных окнах Двухмерного Вида одинаковы, Атрибуты Цвета для каждого цвета могут быть различны. Кроме того, ArtCAM позволяет, чтобы Вы могли связать цвета вместе, таким образом, чтобы, они вели себя как один цвет. Связывание Цветов - способ изменения форм внутри изображения без редактирования растра.
Создание Связей Между Цветами
Использование команды Link/Unlink (Связать/Разъединить) из меню Colour (Цвет) позволяет соединить первичный и вторичный цвета. Как Вы уже знаете, Первичный Цвет выбирается, щелчком левой кнопкой мыши на требуемом цвете в Цветовой Палитре. Чтобы выбрать вторичный цвет, щелкните правой кнопкой мыши на требуемом цвете в Цветовой Палитре. Как только два цвета будут связаны, Цветовая Палитра будет выглядеть так:
Внутри окна Двухмерного Вида связанные цвета буду обрабатываться как один цвет с одним набором Атрибутов Цвета. Вы можете связывать такое количество цветов с Первичным Цветом, какое пожелаете, формируя цепочку с Первичным Цветом во главе этой цепочки:
Все цвета в связанной цепочке ведут себя, как один цвет, - с атрибутами цвета во главе цепочки.
Создание нового вида
Если Вы желаете изменить связи между цветами и атрибуты цвета в окне Двухмерного Вида, выберите команду New View (Новый Вид) из меню 2D View (Двухмерный Вид). Вы после этого получите второе окно Двухмерного Вида с заголовком 2D View:1 (или имя вашего текущего .art файла, если Вы его предварительно сохраняли). Это окно содержит идентичную копию двухмерного изображения, но любые изменения в связывании цветов или в атрибутах будут применяться только к текущему виду.
Можно создать новый Двухмерный вид другим способом, используя Окно Управления. Выберите текущий Двумерный вид, нажмите правую кнопку мыши, и выберите опцию New view (Новый Вид).
Пример
Чтобы получить трехмерную модель яичницы, Вы должны задать один Атрибут Цвета для белка и другой для желтка яйца, а затем вычислить рельеф. На виде А показан результат, какой Вы получили бы используя этот способ создания рельефа. Это изображение называется Friedegg.art и находится в директории Examples/Overview на CD.
На виде B показан рельеф, который необходимо создать, с желтком поверх белка. Такая форма рельефа получается Добавлением рельефа желтка к рельефу белка. Чтобы получить это обычным способом, было бы необходимо выполнить следующее:
1. Заменить желтый цвет желтка на белый цвет в окне Двухмерного Вида..
2. Применить Атрибуты Цвета для белого цвета.
3. Вычислить рельеф белка.
4. Перерисовать желток.
5. Восстановить Атрибуты Цвета для белого цвета.
6. Применить Атрибуты Цвета для желтого цвета.
7. Добавить новый рельеф.
Если Вы затем решили, что рельеф белка был получен не такой, как требовался, пришлось бы все начинать сначала. Для создания рельефа с использованием Связывания Цветов и несколько окон Двухмерного Вида необходимо:
1. Выберите команду Open (Открыть) из меню File (Файл) и загрузите файл Friedegg.art, который находится в директории Examples/Overview.
2. Свяжите желтый и белый цвета, так чтобы они были как один цвет в этом окне Двухмерного Вида.
3. Назначьте Атрибуты Цвета для белого цвета.
4. Вычислите рельеф белка.
5. Создайте новое окно Двухмерного Вида.
6. Назначьте Атрибуты Цвета для желтого цвета в новом виде.
7. Добавьте новый рельеф.
ArtCAM теперь содержит в себе двухмерные формы, необходимые для того, чтобы создать рельефы компонентов яичницы. Если Вам необходимо изменить форму белка, Вы можете просто выбрать первое окно Двухмерного Вида и Вычесть его из полученного рельефа. Вы получите рельеф, который состоит только из рельефа желтка. Вы теперь можете изменить Атрибуты Цвета для белого цвета, например, задать более крутой наклон, и затем Добавить заданные параметры к существующему рельефу. Этот способ дает больше гибкости, чем использование только одного окна Двухмерного Вида, поскольку позволяет использовать несколько видов одного и того же изображения с различными связями и атрибутами цветов.
