- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Редактор Формы
Сейчас Вы имеете несколько растровых областей, окрашенных в разные цвета, далее Вы должны определить для каждого цвета свою трехмерную форму.
1. Назначьте красный цвет, как Первичный Цвет.
2. Выберите меню Colour (Цвет).
3. Выберите опцию меню Shape Editor… (Редактор Формы…).
Появится окно диалога Colour Attributes (Атрибуты Цвета). Есть более быстрый способ вызвать это окно диалога – двойной щелчок по красному цвету в Цветовой Палитре.
По умолчанию задана плоскость на нулевой высоте.
1. Щелкните по кнопке Round profile (Круглый профиль).
2. Остальные значения оставьте по умолчанию и нажмите кнопку Apply (Применить).
Цветовая Палитра изменилась, таким образом, как было задано в окне диалога Colour Attribute (Атрибуты Цвета).
3. Нажмите кнопку Close (Закрыть).
Вычисление рельефа
1.Щелкните по инструментальной панели Relief (Рельеф).
2.
Нажмите кнопку
Replace Relief
(Заменить
Рельеф) для
запуска процесса вычисления рельефа.
В то время когда ArtCAM осуществляет вычисления, на экране появляется следующее окно:
ArtCAM после окончания вычислений создает второе окно, которое называется окном 3D View (Трехмерного Вида). Оно выглядит следующим образом:
Если
нулевая плоскость не показывается,
нажмите кнопку
Draw Zero Plane
(Отобразить
Нулевую
Плоскость),
которая является двоичным переключателем.
Вы можете переходить от окна двухмерного вида к окну трехмерного вида простым щелчком по нужному окну или выбором имени из списка в Window control (Окне управления) в левой части экрана. По умолчанию Ваша двухмерная картинка называется 2D Вид:0.
1. Выберите окно 2D view (Двухмерный Вид).
2. Двойной щелчок по синему цвету (залитый эллипс) вызовет появление окна диалога Colour Attributes (Атрибуты Цвета).
3.
По умолчанию уже задана
Flat plane profile
(Плоская
поверхность),
но Вы должны поднять ее на 2 мм, введите
в поле Start
Height (Начальная
Высота) число
2.
4. Нажмите кнопку Apply (Применить) для задания трехмерных атрибутов для синего цвета.
5. Выберите зеленый цвет (залитый прямоугольник).
6.
Нажмите кнопку
Angular (Угловой)
профиль, а
остальные установки оставьте по
умолчанию.
7. Нажмите кнопку Apply (Применить) для задания трехмерных атрибутов для зеленого цвета.
8. Нажмите кнопку Close (Закрыть).
Для каждой области растра были назначены три основные сечения.
Для буквы "S" назначено круглое сечение, для прямоугольника – угловое и для окружности - простая плоская поверхность, приподнятая на 2 мм.
9.
Нажмите кнопку
для вычисления рельефа.
В конце всех операций окно Трехмерного Вида должно быть похоже на это:
Управление Окном Трехмерного Вида
После того, как рельеф был создан, можно изменить точку зрения таким образом, чтобы просмотреть любую часть трехмерного объекта.
Предварительно Определенные Виды
Имеется четыре фиксированных вида вдоль различных направлений, доступные из меню 3D View (Трехмерный Вид) и на инструментальной панели 3D View (Трехмерный Вид). Три из них создаются вдоль основных осей (X, Y и Z). Виды View Along X (Вид Вдоль X) и View Along Y (Вид Вдоль Y) позволяют проверить рельеф на выпуклость (слишком выпуклый рельеф – одна из наиболее распространенных ошибок). Четвертый вид - Isometric (Изометрический) обычно используется для динамического вращения вида с помощью мыши.
Вид
Isometric View (Изометрический
Вид)
- создается
по умолчанию.
Вид
View Along X
(Вид Вдоль
Оси X) - этот
вид в направлении уменьшения координаты
X.
Вид
View Along Y (Вид
Вдоль Оси Y)
- этот вид в направлении уменьшения
координаты Y.
Вид
View Along Z (Вид
Вдоль Оси Z)
- этот вид в направлении уменьшения
координаты Z.
Связанные Темы:
Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
