- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Создание Контура из Растрового Изображения
Вы можете также дополнительно создавать контуры по областям растрового изображения.
1. Выберите команду Select All (Выбрать Все) из меню Edit (Редактирование).
2. Нажмите клавишу Delete (Удалить), чтобы удалить векторную окружность, которая была создана ранее.
Теперь Вы можете использовать растровую область для создания контура.
3. Убедитесь, что цвет окружности выбран как Первичный Цвет (в данном случае красный цвет).
4.
Выберите иконку
Fit Vectors To
Colour Boundaries
(Создать
Вектор По Границе Цвета)
в инструментальной панели из меню Vector
(Вектор).
Появится окно диалога Vector from Bitmap (Вектор из Растра), в котором необходимо задать требуемые параметры:
5. Нажмите кнопку OK.
ArtCAM создаст теперь новый контур по краю области Первичного Цвета в окне Двухмерного Вида.
Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
После того, как Вы закончили экспериментировать с различными инструментами рисования, Вы можете убрать растровое изображение.
1. Назначьте белый цвет Первичным Цветом.
2. Выберите команду Clear (Очистить) из меню Model (Модель).
Эта операция стирает растровое изображение и заполняет его текущим Первичным Цветом (в этом случае - белым цветом).
Для того чтобы удалить все вектора, которые Вы создали до этого необходимо:
1. Выбрать меню Edit (Редактировать).
2. Выбрать команду Select all (Выбрать все).
Все контура будут выделены и после этого могут быть удалены.
3. Нажмите клавишу Delete.
Можно также удалить выделенные векторы, используя команду Cut (Вырезать) из меню Edit (Редактирование).
Теперь Вы имеете полностью очищенный экран, и сейчас можете нарисовать что-нибудь новое. Но перед созданием Трехмерного рельефа, Вы должны задать в ArtCAM физические размеры рельефа.
Задание Размера Модели
Когда
Вы начинаете новый проект - команда File
– New (Файл
- Новый) или
через иконку
New
Model
(Новая
Модель),
можете задавать одновременно число
пикселей в рельефе и реальный размер
изображения в миллиметрах
или дюймах. Делая это, Вы устанавливаете
размер пикселя.
Если Вы создаете новое изображение посредством команды File – New (Specify Pixel Size) (Файл - Новый (Задать Размер в Пикселях)), можете задавать размер изображения в пикселях, но не в реальных единицах измерения. Это означает, что, хотя Вы задали число пикселей для растрового изображения и трехмерного рельефа, ArtCAM должен знать реальный размер (миллиметры или дюймы) того рельефа, который будет создан. Например, это будут квадратные дюймы или квадратные миллиметры? Это для того чтобы задать реальные значения изображения и рельефа используется окно диалога Set Model Size (Задание Размеров Модели).
1. Выберите команду Set Size… (Задать Размер…) в меню Model (Модель).
Требуемые значения вводятся в поле Height (Высота) и Width (Ширина)
2. Введите 25 мм (или 1 дюйм).
3. Нажмите кнопку OK.
Эти действия означают, что будет создан рельеф с квадратом в основании - 25 на 25 мм.
Сейчас Вы задали размеры для создаваемого рельефа и можете приступить к рисованию простых двухмерных растровых областей, которые будут использоваться для создания трехмерного рельефа.
1. Выберите иконку Brush (Кисть).
2. Выберите наибольший размер кисти.
3. Назначьте красный цвет Первичным Цветом, щелкнув по нему в палитре цветов.
4. Нарисуйте букву "S" в верхнем левом углу листа.
5. Затем выберите инструмент Create circle/ellipse (Создать окружность/эллипс) и нарисуйте векторный эллипса рядом с буквой "S".
6. Назначьте синий цвет Первичным Цветом.
7. Выберите инструмент Flood fill vector (Залить вектор) для создания области растра в виде эллипса синего цвета.
8.
Выберите инструмент
Create rectangle
(Создать
прямоугольник)
и нарисуйте контур прямоугольника ниже
буквы "S" и эллипса.
9. Назначьте зеленый цвет Первичным Цветом.
10.Выберите инструмент Flood fill contour (Залить контур) для создания прямоугольной области растра зеленого цвета.
Ваш экран должен выглядеть, таким образом:
