Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Регламент турнира 17.12.17.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
215.08 Кб
Скачать
  • Третий тур - тактический

    • Захват и контроль

    или

    • Держать центр!

      1. До смерти

    Описание сценария: Победу получает игрок, который сокрушит силы врага и убьет их лидера.

    Подготовка: Размер стола 4’x6’. Расставить террейн согласно стр. 103 книги правил The Hobbit: An Unexpected Journey.

    Начальные позиции. Оба игрока кидают кубик D6, игрок с наивысшим значением выбирает сторону, на которой будет играть. После чего игроки по очереди, начиная с выбросившего наибольшее значение, выбирают по одной варбанде и кидают кубик D6, на 1- 3 все модели варбанды должны быть расположены в зоне 12 дюймов от центральной линии игрового поля, на 4-6 все модели варбанды могут быть расположены где угодно на своей стороне игрового поля. Модели не могут быть расположены ближе 1" от вражеской модели. Так же модели варбанды должны быть расставлены не дальше 6" от её лидера.

    Начальный приоритет. Игроки кидают D6 - игрок, получивший лучший результат, получает Приоритет на первый ход.

    Цели. Игра длиться до конца хода, в котором одна из армий уменьшилась до 25% от начального количества моделей.

    Победные Очки зачисляются за следующее:

    1) Игрок получает 1 Победное Очко за нанесение Раны вражескому лидеру (Раны, спасенные броском Судьбы, не считаются). За убийство вражеского лидера игрок получает 3 Победных Очка.

    2) Игрок получает 3 Победных Очка если армия противника сломлена к концу игры. Если армия противника сломлена, а армия игрока нет, он получает 5 Победных Очков.

    3) Игрок получает 1 Победное Очко если к концу игры в его армии есть хотя бы 1 знамя. Если игрок сохранил своё знамя и уничтожил все знамена противника- 2 Победных Очка.

    4) Игрок Получает 2 Победных Очка если армия противника уменьшилась до 25% от начального количества моделей к концу игры.

      1. Лорды Битвы

    Описание сценария: Сражение, где победа достается тому из игроков, чье войско нанесло врагу большие потери.

    Подготовка: Размер стола 4’x6’. Расставить террейн согласно стр. 103 книги правил The Hobbit: An Unexpected Journey.

    Начальные позиции. Игроки кидают D6 - игрок, получивший лучший результат, выбирает одну из зон расстановки. Затем он выбирает одну варбанду из своего войска для расстановки внутри зоны 12'' от своего края стола, как минимум в расстоянии 1'' от вражеских моделей. Модели из варбанды не могут быть расставлены дальше 6'' от своего капитана. После этого оппонент выбирает одну из своих варбанд и расставляет её внутри зоны 12'' своего края стола аналогично описанному выше правилу. Аналогично выставляются оставшиеся варбанды.

    Начальный приоритет. Игроки кидают D6 - игрок, получивший лучший результат, получает Приоритет на первый ход.

    Цели. Для завершения игры необходим слом одной из армий. В ход, когда армия одного из игроков была сломлена, кидается D6. При результате 1-2 игра завершается, в противном случае она продолжается ещё на один ход, после чего проверка должна быть проведена снова.

    Победные Очки зачисляются за следующие условия: · В этом сценарии необходимо подсчитывать "Нанесенные Ранения". Нанесенные Ранения игрока равны количеству Ран, которое его войско нанесло противнику и количество Судьбы, использованное героями оппонента (Герои, погибшие без потраченной Судьбы дают противнику по 1 Нанесенному Ранению за каждое не потраченное очко Судьбы. Модели, бежавшие из армии из-за слома считаются уничтоженными при подсчете Нанесенных Ранений, ездовые животные не учитываются).

    1) Игрок получает 3 Победных Очка, если его Нанесенные Ранения выше, чем у противника.

    2) Если вы уничтожили 33% армии противника, вы получаете 1 Победное Очко. Если вы уничтожили 75% и более армии противника- 4 Победных Очка.

    3) Игрок получает 1 Победное Очко если армия противника сломлена к концу игры. Если армия противника сломлена, а армия игрока нет, он получает 3 Победных Очка.

    4) Игрок получает 1 Победное Очко за нанесение Раны вражескому лидеру (Раны, спасенные броском Судьбы, не считаются). За убийство вражеского лидера игрок получает 2 Победных.

    Специальные правила. «Время героев». При каждом убийстве вражеского героя в бою, игрок выбирает одного из своих героев, участвовавший в этом бою. Этот герой восстанавливает 1 Мощь, ранее потраченную в бою

      1. Туман войны

    Описание сценария: обыграй оппонента достигнув свои цели.

    Подготовка: Размер стола 4’x6’. Расставить террейн согласно стр. 103 книги правил The Hobbit: An Unexpected Journey.

    Стартовые позиции: Оба игрока кидают кубик D6, игрок с наивысшим значением выбирает сторону, на которой будет играть. Затем выбирает одну варбанду и располагает его в своей зоне расстановки (полоса в 12 дюймов от своего края), при этом ни один из воинов варбанды не должен быть дальше чем 6 дюймов от капитана варбанды.

    Цели: Игра длится до конца хода, в котором число моделей одной из сторон снизится до четверти (25%) от начального количества. После этого подсчитываются Победные Очки.

    1) В начале игры секретно запишите на листке бумажки одного своего героя (это может быть не лидер, если в армии больше одного героя). Вы получаете 1 Победное Очко, если герой, которого вы записали ранее жив конце игры. Вы получаете 3 Победных Очка, если герой, которого вы записали жив у него нет ран в конце игры.

    2) В начале игры секретно запишите на листке бумажки одного вражеского героя (это может быть не лидер, если в армии больше одного героя). Вы получаете 1 Победное Очко, за нанесение одной или нескольких ран выбранному герою противника (раны, которых удалось избежать при помощи судьбы не считаются). Если вы его убили, то получаете 3 Победных Очка.

    3) В начале игры секретно запишите на листке бумаги один объект террейна (дом, холм, болото и т.д.) на вражеской части поля. Вы получаете 1 Победное Очко, если в конце игры ваших моделей больше на записанном объекте террейна. В случае, если у оппонента вообще нету моделей на записанном вами элементе террейна, вы получаете 3 Победных Очка.

    4) Вы получаете 1 Победное Очко, если противник сломлен к концу игры. Если при этом ваши силы остались не сломлены, то вы получаете 3 Победных Очка.

    Специальные правила: «Держи в секрете, держи спрятанным». В начале игры каждый игрок должен записать свои цели на листок бумаги и сложить его. Оба листка должны быть расположены где-нибудь около поля, что бы оба игрока могли их видеть, но при этом содержимое листов должно оставаться в секрете до конца игры.

      1. Захват и Контроль

    Описание сценария: Захватите и удерживайте ключевые точки, чтобы обеспечить себе победу.

    Подготовка: Размер стола 4’x6’. Расставить террейн согласно стр. 103 книги правил The Hobbit: An Unexpected Journey. После расстановки террейна расположите пять маркеров точек на поле. Одна точка располагается по центру, а остальные четыре на середине расстояния между этой точкой и каждой из сторон стола. (см. рисунок)

    Стартовые позиции: Оба игрока кидают кубик D6, игрок с наивысшим значением выбирает сторону, на которой будет играть. После чего игроки по очереди, начиная с выбросившего наибольшее значение, выбирают по одной варбанде и кидают кубик D6, на 1- 3 все модели варбанды должны быть расположены в зоне 12 дюймов от центра карты (см. рисунок), на 4-6 все модели варбанды могут быть расположены где угодно на своей стороне игрового поля. Модели не могут быть расположены ближе 1" от вражеской модели. Так же модели варбанды должны быть расставлены не дальше 6" от её лидера.

    Цели: Как только одна из сторон была сломлена, игра может неожиданно закончиться. После того, как одна из армий была сломана, в конце каждого хода кидается кубик D6, на 1-2 игра окончена, на 3-6 продолжается. После этого подсчитываются Победные Очки.

    1) Вы получаете 2 Победных Очка, за каждую из точек, которую контролируете.

    2) Вы получаете 1 Победное Очко, за нанесение одной или нескольких ран лидеру противника (раны, которых удалось избежать при помощи судьбы не считаются) или его убийство.

    3) Вы получаете 1 Победное Очко, если противник сломлен к концу игры.

    Специальные правила: «Контроль точек»

    В начале игры все точки являются нейтральными и не контролируются ни одной из сторон. Если в течении вашего хода одна или несколько точек находятся в базовом контакте с одной или несколькими вашими моделями, такие точки считаются подконтрольными. В случае, если в конце хода и вражеская, и ваша модель находятся в базовом контакте с точкой, такая точка считается нейтральной.

      1. Держать центр!

    Описание сценария: Любой ценой удерживай центр поля боя.

    Подготовка: Размер стола 4’x4’. Расставить террейн согласно стр. 103 книги правил The Hobbit: An Unexpected Journey. После расстановки террейна, в центр поля боя ставится маркер.

    Начальные позиции: Игроки кидают D6 - игрок, получивший лучший результат, выбирает одну из сторон стола. Его противник автоматически получает противоположную. Затем он выбирает одну варбанду из своего войска для расстановки на своей половине стола, но не ближе 18 дюймов от центра карты. Модели из варбанды не могут быть расставлены дальше 6'' от своего капитана. После этого оппонент выбирает одну из своих варбанд и расставляет её внутри своей зоны расстановки аналогично описанному выше правилу. Аналогично выставляются оставшиеся варбанды.

    Начальный приоритет. Игроки кидают D6 - игрок, получивший лучший результат, получает Приоритет на первый ход.

    Цели. Для завершения игры необходим слом одной из армий. В ход, когда армия одного из игроков была сломлена, кидается D6. При результате 1-2 игра завершается, в противном случае она продолжается ещё на один ход, после чего проверка должна быть проведена снова.

    Победные Очки зачисляются за следующие условия:

    1) Игрок получает 3 Победных Очка, если в 6'' от маркера его моделей больше, чем у противника. Если у игрока в 2 раза больше войск, чем у оппонента, игрок получает 5 Победных Очков. Если у игрока в 3 раза больше войск, чем у оппонента, либо вражеских моделей в 6'' от маркера нет совсем, игрок получает 7 Победных Очков.

    2) Игрок получает 1 Победное Очко за нанесение Раны вражескому лидеру (Раны, спасенные броском Судьбы, не считаются). За убийство вражеского лидера игрок получает 2 Победных Очка.

    3) Игрок получает 1 Победное Очко если армия противника сломлена к концу игры. Если армия противника сломлена, а армия игрока нет, он получает 3 Победных Очка.