5 вещей
Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. Затем пара рассказывает о себе то, что поняла. При этом первый человек рассказывает о втором, а второй о первом. (Варианты: цели на тренинг, пять самых страшных для меня вещей, самых любимых и т.п.)
Трям-здравствуй!
Каждый должен за определенное время (1-3 мин.) успеть поздороваться за руку с максимальным количеством людей. Внимание участников фиксируется на том, что руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку.
Вариации игры
1. Необходимо подсчитать количество людей, с которыми ты поздоровался. По завершении упражнения ведущий спрашивает: "Кто поздоровался больше, чем с 10 людьми? А больше чем с 20?" Аплодисменты самым бодрым!
2. Вместо рукопожатие - поклоны. Потом ОС - у кого был самый изысканый поклон? У кого - самый веселый? и так далее.
3. Поклониться и пригласить в Тилимилитрямдию кататься на облаках. ОС: У кого самое доброе приглашение? У кого самое бодрое? С кем больше всего хотелось поехать?
4. Каждому участнику выдаются карточки с сказочным персонажем (вариант - типом характера). Он должен поздороваться так, как бы здоровался его персонаж. Потом ОС - гадалка: кто есть кто. Самым артистичным - аплодисменты.
Кельтское колесо
Есть люди дела, есть любители порядка, есть люди творчества, а есть те, кто любит теплые отношения и комфорт. В форме якобы кельтской легенты участникам предлагается отнести себя к тому или иному типы,сделать рекламу своих особенностей и задуматься о развитии других, дополнящих этому типу качеств. Итак, по легенде древних кельтов все люди делятся по сторонам света.
Люди с Севера - это люди действия. Лидеры, которые делают дело. Люди, которые идут к цели любыми путями, не оглядываясь на средства.
Люди с Запада - это люди расписаний, расчетов, точности, дисциплины.
Люди с Востока - это люди творчества. Много идей, но при этом они не всегда занимаются их реализацией.
Люди с Юга - обеспечивают теплые отношения и комфорт в группе. Атмосфера в группе важнее поставленной цели, движения вперед.
По легенде Древних кельтов, для достижения гармонии в каждой группе, а также в каждом человеке должны присутствовать все стороны света, хотя какая-то и преобладает.
Это и представляет собой замкнутое кельтское колесо.
Члены группы разделяются на подгруппы по своей предрасположенности по сторонам света.
Если человек колеблется, ему предлагают выбрать сторону света, к которой он относит себя в настоящий момент.
Цель каждой стороны света:
Представить себя, сделать рекламу своих качеств.
Ответить на вопрос: зачем ей нужны остальные стороны света.
Предложить, как наилучшим образом организовать разделение обязанностей по сторонам света для решения общих задач.
Время на подготовку – 7-10 минут
Если в группе не оказывается какой-то стороны света, то на выступлениях ее роль берет на себя ведущий, а внимание группы обращается на то, что из-за отсутствия этой стороны в группе возникнут определенные проблемы.
В конце y группы спрашивается, какая еще сторона света, кроме названной в них доминирует. Если в группе выпала какая-то сторона (чаще всего Запад), людям, назвавшим ее как вторую, предлагается выполнять ее функцию для решения проблем в группе.
Разные встречи (Такие разные времена)
Все участники перемещаются свободно, периодически встречаясь с другими. По команде ведущего меняется вводные («дни»). Соответственно с вводными меняются и поведение людей
1-й день – на фоне «плохой» музыки (грустной, злой) – плохое настроение.
2 день – на фоне «плохой» музыки – хорошее настроение.
(дальше можно чередовать "хорошая" музыка - плохое настроение, хорошая музыка - хорошее настроение. Можно задавать эмоцию: радость, гнев, мечтательность и так далее)
3 день – 20 век (приветствия через рукопожатие).
4 день – 16 век (приветствия через реверансы и церемониальные фразы).
5 день – 21 век (стремительно, не замечая других, быть может, сталкиваясь или отталкивая их, или может «Трям, здравствуйте!»,"Пройдемте в мой аэромобиль?" и так далее).
Вариации
1. В конце дни быстро меняются - нужно успевать перестраиваться.
2. Каждый по очереди здоровается из центра круга со всеми. Условие: нужно, не повторяя, придумывать новые способы приветсвий. Рекордсмену - аплодисменты!
Суета сует
Участники делятся на 1-2-3 Первые номера – монументы. Вторые и третьи – люди. Монументы подзывают к себе людей и рассказывают, с кем хотят познакомиться (хороший вариант - цели на тренинг, увлечения, любимая книга и так далее) и о чем хотят поговорить. Люди ищут участников, подходящих под заданную характеристику. Можно искать и среди людей, и среди монументов. Важно помнить: монументы ходить не могут, а значит человеку нужно быть посредником между ними. Если нет людей, строго отвечающих заданным характеристикам, человек подводит монументу того, чьи характеристики наиболее близки. В крайнем случае, человек ведет к монументу того, кто ему понравился.
Близнецы |
||
Эту игру хорошо проводить в лагере в первый день, в день заезда. Для этой игры необходимо большое скопление людей, например, человек 50 или больше.
Условие игры - найти человека, родившего с тобой в один день, или с разницей в несколько дней, поговорить с ним и расспросить обо всем.
Выигрывает пара, у которой наименьшая разница. Они могут выйти перед всеми и рассказать все, что знают о своем "близнеце". Цель игры - сблизить незнакомых или малознакомых людей. |
||
Горящая спичка (игра на знакомство для любой компании) |
|
|
|
||
Эта игра не требует подготовки, нужно только иметь коробок спичек. Вызывается один доброволец из компании. Он чиркает спичкой и ...
пока горит спичка, должен рассказать о себе как можно больше. Спичку при этом он держит зажженной в своей руке. Одно сообщение - одно очко.(Например: меня зовут.... Я живу....) Выигрывает тот, кто получил больше всех очков. |
||
Обувная куча |
||
Эту игру хорошо проводить в лагере, можно в лесу в походе.
Хорошая возможность познакомиться с новыми людьми в группе. Для игры каждый игрок снимает один ботинок и бросает в одну большую кучу. После этого каждый игрок берет любой ботинок из кучи и находит того, кому принадлежит ботинок. Очень хороша игра для большой группы.
|
||
Разновидность имен (игра для знакомства 100 человек) |
|
|
|
||
Игра прекрасно подходит для проведения в лагере или на конференции.
В эту игру нужно играть с большим количеством человек, к примеру 50-100. Ведущий называет несколько имен, и все кто носит названое имя, выходят к ведущему и формируются в группы соответствующие их имени. В результате получается несколько групп (Напр.: Саши, Ани, Лены, Иры). Но так как ведущий не знает всех имен, тех людей, которые находятся в зале, он предлагает сформировавшимся группам самим (по очереди) называть имена, таким образом, новоиспеченных групп становится все больше, процесс формирования этих групп сопровождается аплодисментами. Когда все участники задействованы в этой игре, ведущий предлагает каждой группе хором назвать свое имя. Участники игры, которые имеют уникальное имя, то есть остались без группы, получают призы за уникальность своего имени. |
||
|
|
|
Рецепт пирога |
||||
Отличная игра на ломку льда! Можно играть в первый день в лагере с целью познакомить людей, на молодежной конференции или другом массовом мероприятии. Играет большое количество человек – от 30 до 200. Каждый участник, приходя на вечер, получает небольшой листок бумаги, на котором написан один ингредиент пирога (к примеру, яйцо). Начинается игра. На большом экране или на доске пишется список – рецепт пирога.
Рецепт пирога может быть такой:
Задача игроков – собраться в команды, в которых есть все эти ингредиенты (то есть 3 яйца – 3 человека, 5 яблок – 5 человек, соль – 1 человек и т.д.). Получается, что в зале будет несколько таких команд. Но та, которая соберется первой – выигрывает. Ее приглашают на сцену и предлагают .. испечь пирог. Ведущий говорит текст, а участники этой команды изображают действия. Например,
За всем этим действием наблюдает весь зал – очень интересное и смешное зрелище! |
||||
Сцены
знакомства
Каждый
человек постоянно с кем-то знакомится.
Существуют даже всевозможные советы
о том, как правильно познакомиться,
чтобы произвести о себе хорошее
впечатление. Но эти правила действуют
только в привычных, обыденных
условиях. А если предстоит невероятное
знакомство? Как тогда вести себя
человеку? Представьте и инсценируйте
ситуацию, в которой знакомятся...
космонавты
с инопланетянами;
охотники
со снежным человеком;
новый
владелец замка с обитающими в нем
привидениями;
моряк,
выброшенный после кораблекрушения
на берег, с племенем людоедов; путешественник
на машине времени со своим
пра-пра-пра-дедушкой |
|
|
||
