- •Обзорный гайд по Жнецу
- •Что такое жнец?
- •Билд и экипировка Жнеца Билд
- •Экипировка
- •Умения Жнеца: общее представление Карта умений
- •Краткая справка по системе сфер
- •Умения Жнеца: подробное описание
- •Умения 1-11 уровня
- •79 Умения, умения морая, 100 умения
- •Умения 12 уровня: мир людей
- •Умения 12 уровня: заоблачный мир
- •Выбор стороны
- •Джинн для Жнеца
- •Умения джинна, на которые следует обратить внимание:
- •Типовые варианты сборок
- •Жнец в пве и пвп в пве...
Выбор стороны
Прежде чем перейти к словесному описанию преимуществ светлого и темного путей, для удобства и наглядности приведем сравнительную таблицу добавляемых раем и адом бонусов. Цветом выделены наиболее "вкусные" по мнению защитников сторон прибавки.
|
Атакующие умения
|
|
Бафы, дебафы, пассивные навыки |
||||||
|
|
|
|
||||||
|
|
Рай |
|
Ад |
|
|
Рай |
|
Ад |
|
|
20% шанс получить 0,3 ци |
|
Наносит +1200 урона |
|
|
Трансформация длится на 2 сек. дольше |
|
Откатывается на 5 сек. быстрее |
|
|
Дает 25% пения (вместо 20%) |
|
Баф на пение висит на 1 сек. дольше |
|
|
Баф на скорость и анстистан висит 12 сек. (вместо 10 сек.) |
|
Увеличивает скорость на 65% (вместо 55%) |
|
|
Время каста сокращено на 0,2 сек. |
|
Дебаф на магдеф до 45% (вместо 40%) |
|
|
Не требует ци |
|
30% шанс после каста получить 1 ци |
|
|
Время каста сокращено на 0,2 сек. |
|
Стан висит минимум 4 сек. (вместо 3 сек.) |
|
|
20% шанс получить 1 ци |
|
Дает +15 ПЗ на 15 сек. |
|
|
25% шанс повесить дебаф на +25% урона на 5 сек. |
|
25% шанс восстановить хп (на 10% маг. атаки + 724) |
|
|
Уменьшает урон на 80% (вместо 75%) |
|
Иммун длится 4 сек. (вместо 2 сек.) |
|
|
Дот висит в течение 18 сек. (вместо 15 сек.) |
|
Прямой урон увеличен на 25% |
|
|
Каждый тик дает 0,05 ци |
|
Каждый тик восстанавливает +3% хп |
|
|
Наносит +4800 урона |
|
Время каста сокращено на 0,2 сек. |
|
|
Откатывается на 3 сек. быстрее |
|
Дебаф висит на 1 сек. дольше |
|
|
+35% урона от трех ледяных сфер (вместо 20%) |
|
Вешает дот металлом (6910 урона за 12 сек.) |
|
|
Время каста сокращено на 0,2 сек. |
|
Откатывается на 3 сек. быстрее |
|
|
+35% урона от трех громовых сфер (вместо 20%) |
|
30% шанс застанить цель на 3 сек. |
|
|
Притягивает каждые 2,4 сек. (вместо 3 сек.) |
|
Радиус действия 15 м (вместо 12 м) |
|
|
Вешает дот металлом (15% урона оружия + 5184 за 15 сек.) |
|
Радиус действия 15 м (вместо 12 м) |
|
|
Урон от автоатак -68%, от ближ. скилов -26% (вместо 65 и 25%) |
|
Шанс критического удара умениями +1% |
|
|
Время каста сокращено на 0,3 сек. |
|
Радиус действия 15 м (вместо 12 м) |
|
|
Урон водой +25% (вместо 20%) |
|
Шанс критического удара водой +1% |
|
|
Дебаф наносит +3200 урона |
|
Дебаф висит 30 сек. (вместо 15 сек.) |
|
|
Урон металлом +25% (вместо 20%) |
|
Шанс критического удара металлом +1% |
|
|
Замедляет на 70% (вместо 30%) |
|
Рутит с шансом 70% (вместо 33%) |
|
12 умения
|
|||
|
|
Откатывается на 3 сек. быстрее |
|
Тики наносят +800 урона |
|
|
Дот действует в течение 18 секунд |
|
Дот наносит на 20% больше урона |
|
|
Дополнительный каст не требует ци |
|
Дополнительный каст занимает на 1 сек. меньше и тратит 1 ци |
|
|
25% шанс (100% в форме тени) повесить дебаф на +30% урона на 5 сек. |
|
25% шанс (100% в форме тени) восстановить хп на 12% маг. атаки + 1303 |
|
|
Наносит еще 20% маг. урона + 5400 |
|
30% шанс бафа на снижение урона на 50% на 5 сек. |
|
|
+50% урона от трех одинаковых сфер (вместо 40%) |
|
30% шанс застанить цель на 3 сек. |
|
|
Откатывается на 1 сек. быстрее |
|
Зона поражения 30 х 6 м (вместо 20 х 4 м) |
|
|
Каждый тик дает 0,05 ци |
|
Каждый тик восстанавливает +3% хп |
Как видно из таблицы, стороны получились довольно различными между собой и при этом сбалансированными – ни одна из них не обладает очевидным превосходством. Рай отличается как более высоким уроном от отдельных скилов, так и более высоким дпс (уроном на единицу времени) за счет пассивок, пения и более коротких откатов, а также большей способностью к накоплению чи. В то же время ад усиливает способности класса к контролю, увеличивает длительность накладываемых эффектов, обладает более высоким радиусом действия аое-умений. С определенной осторожностью можно сказать, что благодаря дамагу и чи рай окажется более предпочтительным для пве-ориентированных игроков, но вот в том, что касается пвп, конечный выбор будет зависеть исключительно от вашего собственного стиля игры и предпочтений. Чтобы показать, насколько жаркими могут оказаться споры, приведем обобщенные аргументы обеих сторон.
Типичное мнение светлого жнеца |
|
|
||||
|
❝ Райский путь лучше во всем: почти все светлые скилы наносят больше урона, а некоторые гораздо больше урона. У рая выше дпс из-за пения и быстрых откатов, лучше защитные навыки. В то же время ценность от любимого темными бафа на 15 ПЗ сомнительна, так как это не так уж и много, зато чтобы его накинуть, надо остановиться и делать это каждые 12 секунд, а это сводит на нет преимущество жнеца в кайте и расстоянии. Избыток чи дает огромное пространство для комбинирования затратных по чи скилов, например, Изъятия души с обеими воронками, двойником, умениями с дополнительными +35% урона. Здесь же стоит упомянуть светлое Лунное серебро, которое восстанавливает чи для последующего бафа Изъятием (в пвп, например во время работы по катоводам на тв, а в пве жнецу и так приходится практически постоянно переключается с одно из этих умений на другое). Еще немного о плюсах рая. В первую очередь, 25% пения. Помимо прочего, это делает светлую вспышку чи во всем лучше темной, так как персонаж получает и пение, и защиту. Райский стан очень быстрый и чаще проходит первым, а набрать под него сфер несложно. Лунная пляска может накинуть на цель драконы, которых хватает еще на 2-3 скила. Дополнительный каст Изъятия души, который не требует чи и благодаря безчишной же смене сфер позволяет состаковать два эффекта одновременно. Сильное масс-замедление. Все пассивные умения. |
|
|
|||
|
|
|
||||
Типичное мнение темного жнеца |
|
|
||||
|
❝ Конечно дамаг и чи это хорошо, но для класса с небольшим родным контролем даже пара прибавок на контроль – уже значительно преимущество. В форме тени и с бафом от Изъятия души дамаг и так такой, что никаких 3 чи не надо. Да и набивание чи вообще не проблема и никакой нехватки в нем нет. Это при том, что у ада более сильные и долгие эффекты, лучше защита и больший радиус на аое. Райские бонусы на 35% урона сильны, но еще попробуй набери на них нужные сферы во время пвп, а вот лишний шанс на стан от сфер не зависит. Более быстрый каст на скилах с и так быстрым кастом просто незаметен, а вот у ада минус пение добавляется на долго произносимых скилах. Например, дополнительное Изъятие души вообще кастуется на целую секунду быстрее. Просто перечислю очевидные преимущества ада. Дебаф на маг деф разгоняется до 45%, а 4 секунды стана как раз позволяют набрать для него нужные сферы. Патибаф на защиту дает +15 ПЗ по откату. Благословение луны с его 4-х секундным иммуном. Лишние 3 метра радиуса у притягивающей воронки и у расталкиваюшего масса. Площадь заморозки. Масс замедление улучшает рут, который не обходится словом истины (в отличие от райского аналога). Жабий шаг с его невероятным уроном висит дольше на целую секунду. Защитный баф с масса металлом по линии (другой защитный баф у жнеца только с Изъятия за чи). Дебаф на урон при 25% хп висит 30 секунд, что делает его гораздо более употребимым. Хил с Лунной пляски и Лунного серебра, наконец. |
|
|
|
||
В заключение остается отметить, что какую бы сторону вы ни выбрали изначально, нововведенная возможность смены пути с сохранением выученных умений всегда позволит вам попробовать себя в противоположной роли и оценить все плюсы и минусы сторон для себя лично.
