Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Жнец.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.4 Mб
Скачать

Выбор стороны

Прежде чем перейти к словесному описанию преимуществ светлого и темного путей, для удобства и наглядности приведем сравнительную таблицу добавляемых раем и адом бонусов. Цветом выделены наиболее "вкусные" по мнению защитников сторон прибавки.

Атакующие умения

Бафы, дебафы, пассивные навыки

Рай

Ад

Рай

Ад

20% шанс получить 0,3 ци

Наносит +1200 урона

Трансформация длится на 2 сек. дольше

Откатывается на 5 сек. быстрее

Дает 25% пения (вместо 20%)

Баф на пение висит на 1 сек. дольше

Баф на скорость и анстистан висит 12 сек. (вместо 10 сек.)

Увеличивает скорость на 65% (вместо 55%)

Время каста сокращено на 0,2 сек.

Дебаф на магдеф до 45% (вместо 40%)

Не требует ци

30% шанс после каста получить 1 ци

Время каста сокращено на 0,2 сек.

Стан висит минимум 4 сек. (вместо 3 сек.)

20% шанс получить 1 ци

Дает +15 ПЗ на 15 сек.

25% шанс повесить дебаф на +25% урона на 5 сек.

25% шанс восстановить хп (на 10% маг. атаки + 724)

Уменьшает урон на 80% (вместо 75%)

Иммун длится 4 сек. (вместо 2 сек.)

Дот висит в течение 18 сек.  (вместо 15 сек.)

Прямой урон увеличен на 25%

Каждый тик дает 0,05 ци

Каждый тик восстанавливает +3% хп

Наносит +4800 урона

Время каста сокращено на 0,2 сек.

Откатывается на 3 сек. быстрее

Дебаф висит на 1 сек. дольше

+35% урона от трех ледяных сфер (вместо 20%)

Вешает дот металлом (6910 урона за 12 сек.)

Время каста сокращено на 0,2 сек.

Откатывается на 3 сек. быстрее

+35% урона от трех громовых сфер (вместо 20%)

30% шанс застанить цель на 3 сек.

Притягивает каждые 2,4 сек. (вместо 3 сек.)

Радиус действия 15 м (вместо 12 м)

Вешает дот металлом  (15% урона оружия + 5184 за 15 сек.)

Радиус действия 15 м (вместо 12 м)

Урон от автоатак -68%, от ближ. скилов -26% (вместо 65 и 25%)

Шанс критического удара умениями +1%

Время каста сокращено на 0,3 сек.

Радиус действия 15 м (вместо 12 м)

Урон водой +25% (вместо 20%)

Шанс критического удара водой +1%

Дебаф наносит +3200 урона

Дебаф висит 30 сек. (вместо 15 сек.)

Урон металлом +25% (вместо 20%)

Шанс критического удара металлом +1%

Замедляет на 70% (вместо 30%)

Рутит с шансом 70% (вместо 33%)

12 умения

Откатывается на 3 сек. быстрее

Тики наносят +800 урона

Дот действует в течение 18 секунд

Дот наносит на 20% больше урона

Дополнительный каст не требует ци

Дополнительный каст занимает на 1 сек. меньше и тратит 1 ци

25% шанс (100% в форме тени) повесить дебаф на +30% урона на 5 сек.

25% шанс (100% в форме тени) восстановить хп на 12% маг. атаки + 1303

Наносит еще 20% маг. урона + 5400

30% шанс бафа на снижение урона на 50% на 5 сек.

+50% урона от трех одинаковых сфер (вместо 40%)

30% шанс застанить цель на 3 сек.

Откатывается на 1 сек. быстрее

Зона поражения 30 х 6 м (вместо 20 х 4 м)

Каждый тик дает 0,05 ци

Каждый тик восстанавливает +3% хп

Как видно из таблицы, стороны получились довольно различными между собой и при этом сбалансированными – ни одна из них не обладает очевидным превосходством.  Рай отличается как более высоким уроном от отдельных скилов, так и более высоким дпс (уроном на единицу времени) за счет пассивок, пения и более коротких откатов, а также большей способностью к накоплению чи. В то же время ад усиливает способности класса к контролю, увеличивает длительность накладываемых эффектов, обладает более высоким радиусом действия аое-умений.  С определенной осторожностью можно сказать, что благодаря дамагу и чи рай окажется более предпочтительным для пве-ориентированных игроков, но вот в том, что касается пвп, конечный выбор будет зависеть исключительно от вашего собственного стиля игры и предпочтений. Чтобы показать, насколько жаркими могут оказаться споры, приведем обобщенные аргументы обеих сторон.

Типичное мнение светлого жнеца

Райский путь лучше во всем: почти все светлые скилы наносят больше урона, а некоторые гораздо больше урона. У рая выше дпс из-за пения и быстрых откатов, лучше защитные навыки. В то же время ценность от любимого темными бафа на 15 ПЗ сомнительна, так как это не так уж и много, зато чтобы его накинуть, надо остановиться и делать это каждые 12 секунд, а это сводит на нет преимущество жнеца в кайте и расстоянии.  Избыток чи дает огромное пространство для комбинирования затратных по чи скилов, например, Изъятия души с обеими воронками, двойником, умениями с дополнительными +35% урона. Здесь же стоит упомянуть светлое Лунное серебро, которое восстанавливает чи для последующего бафа Изъятием (в пвп, например во время работы по катоводам на тв, а в пве жнецу и так приходится практически постоянно переключается с одно из этих умений на другое). Еще немного о плюсах рая. В первую очередь, 25% пения. Помимо прочего, это делает светлую вспышку чи во всем лучше темной, так как персонаж получает и пение, и защиту. Райский стан очень быстрый и чаще проходит первым, а набрать под него сфер несложно. Лунная пляска может накинуть на цель драконы, которых хватает еще на 2-3 скила. Дополнительный каст Изъятия души, который не требует чи и благодаря безчишной же смене сфер позволяет состаковать два эффекта одновременно. Сильное масс-замедление. Все пассивные умения.

Типичное мнение темного жнеца

Конечно дамаг и чи это хорошо, но для класса с небольшим родным контролем даже пара прибавок на контроль – уже значительно преимущество. В форме тени и с бафом от Изъятия души дамаг и так такой, что никаких 3 чи не надо. Да и набивание чи вообще не проблема и никакой нехватки в нем нет. Это при том, что у ада более сильные и долгие эффекты, лучше защита и больший радиус на аое. Райские бонусы на 35% урона сильны, но еще попробуй набери на них нужные сферы во время пвп, а вот лишний шанс на стан от сфер не зависит. Более быстрый каст на скилах с и так быстрым кастом просто незаметен, а вот у ада минус пение добавляется на долго произносимых скилах. Например, дополнительное Изъятие души вообще кастуется на целую секунду быстрее.  Просто перечислю очевидные преимущества ада. Дебаф на маг деф разгоняется до 45%, а 4 секунды стана как раз позволяют набрать для него нужные сферы. Патибаф на защиту дает +15 ПЗ по откату. Благословение луны с его 4-х секундным иммуном. Лишние 3 метра радиуса у притягивающей воронки и у расталкиваюшего масса. Площадь заморозки. Масс замедление улучшает рут, который не обходится словом истины (в отличие от райского аналога). Жабий шаг с его невероятным уроном висит дольше на целую секунду. Защитный баф с масса металлом по линии (другой защитный баф у жнеца только с Изъятия за чи). Дебаф на урон при 25% хп висит 30 секунд, что делает его гораздо более употребимым. Хил с Лунной пляски и Лунного серебра, наконец.

В заключение остается отметить, что какую бы сторону вы ни выбрали изначально, нововведенная возможность смены пути с сохранением выученных умений всегда позволит вам попробовать себя в противоположной роли и оценить все плюсы и минусы сторон для себя лично.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]