Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гайд по Стражу.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
157.31 Кб
Скачать

Как качать стража?

Данте заметил правильно, страж на лоу лвл печалит. Но сейчас, в эпоху гиперов, сомневаюсь что кто-то надолго задержится на оных. Для тех кто принципиально не признает гиперов скажу так — купите хирки, сэкономите себе уйму времени и нервов. Хирка на ману у сикеров катается весьма медленно, на здоровье, если в комбинации с банками, тоже не быстро. Поэтому настоятельно рекомендую не трепать себе нервы и купить хирки.

Скиллы стража

Скиллы стража интересны, минимум комбинациями, т.е. страж выбирает одну бафф-стойку из трех. Находясь под баффом стойки страж с определенным шансом накладывает на противника определенный статус, который, при активации определенного скилла, спадает и противнику наносится дополнительный урон и накладывается деббаф (опять же, зависит от стойки). но об этом в конце,.

Цветные ключи:

Главные скилы — эти умения, будучи сравнительно недорогими, являются очень полезным, если качать их в первую очередь. Высоко приоритетные скилы — дают эффективность с 1 лвл. Эти скилы стоят достаточно много духа/денег, и дают солидные бонусы когда их раскачаете. Делать их максимальными можно после раскачки главных скилов. Низко приоритетные скилы — эти умения эффективны на уровне 1 и можно отложить их раскачку до более высоких уровней. Апать их можно, если планируете их использовать достаточно часто (далее смотрите описание) Дополнительные скилы — Эти скилы можно вкачивать в последнюю очередь или вообще не вкачивать. Это уже персональные предпочтения.

Атакующие способности

 Воинственный дух гор Дальность: Ближний бой Расход маны: 65 Подготовка: 0.3 сек. Время каста: 0.7 сек. Перезарядка: 3.0 сек. Наносит базовый урон и дополнительно 783 физического урона. Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи  Личные Комментарии Add-on урон, хоть он и достаточно высокий на ранних уровнях, на поздних лвл от него наврядли можно получить много пользы. Не рекомендую его поднимать слишком быстро, хотя если есть желание убивать мобов чуть быстрее, то можно и качать этот навык. Но без райской версии этого скилла, он все же очень посредственный.  Использование Это один из многих скилов искателя, который скорее поможет вам накапливать ци, при этом нанося хоть немного дополнительного дамага  Культивация Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейндж-скилл никогда не помешает.

 Воинственный дух ветра Дальность: 12 метров Расход маны: 60 Подготовка:0.2 сек. Время каста: 0.8 сек. Перезарядка: 3.0 сек. Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника черного воина» Наносит базовый урон и дополнительно 1207 физического урона. Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды  Личные Комментарии Уровень дамага у этого скила немного выше чем у предыдущего, их можно использовать поочерёдно. Но также вкачивать слишком быстро этот скил не обязательно. Имеет смысл качать его на 89 до ада/рая, так как повысится расстояние использования до 12 метров, что позволит использовать его как еще один рейндж-скилл.  Использование Совместно со стойкой «Техника черного воина» имеет шанс связать цель, навешивая дебаф на защиту, хоть и не на долго. На более высоких лвл можно использовать по откату, чтобы дебаф висел продолжительное время.  Культивация Кастуется и так быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.

 Воинственный дух луны Дальность: 20 метров Расход маны: 71 Подготовка: 0,2 секунды Время каста: 1,5 секунды Перезарядка: 6,0 секунды Наносит базовый урон и дополнительно 1812 урона от металла. Повышает уровень агрессивности. Рай: Повышает доп. урон на 600 ед. Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15  Личные Комментарии Быстрая дальняя маг. атака. На ранних этапах не стоит зацикливаться на прокачке этого скила. Поможет вам в набивании Ци. Есть смысл начинать его прокачку когда у вас появятся другие атаки дальнего боя. Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание. Рай выглядит более привлекательно  Использование .  Культивация .

 Закаленный меч Дальность: 20 метров Расход маны: 124 Подготовка: 1,4 секунды Время каста: 2,0 секунды Перезарядка: 15,0 секунд Целям в радиусе 12 метров наносит базовый физ. урон, включая 150% урона от оружия, и дополнительно 3470 ед. урона от металла. С вероятностью 100% уменьшает защиту от металла на 35%. Требует 1 ед. чи. Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5% Ад: Увичивает время дебаффа на металл на 4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно

Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом Из культиваций… Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить

 Меч пустоты Дальность: ближний бой Расход маны: 124 Подготовка: 0,5 секунды Время каста: 0,5 секунды Перезарядка: 8,0 секунд Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника смертельных ударов» Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон и дополнительно 2244 физического урона. Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед. Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно. Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.

 Меч огненного духа Дальность: 25 метров Расход маны: 84 Подготовка: 1,0 секунды Время каста: 1,3 секунды Перезарядка: 15,0 секунд Наносит базовый урон, включая 100% урона от оружия, и дополнительно 2646 урона от металла. С вероятностью 50% парализует противника на 8 сек. Рай: Повышает вероятность паралича на 15% Ад: Увеличивает радиус действия на 5 метров Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели. Затрудняюсь с выбором лучшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель… Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.

 Мощь яростного медведя Дальность: ближний бой Расход маны: 105 Подготовка: 0,3 секунды Время каста: 0,7 секунды Перезарядка: 8,0 секунд Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон и дополнительно 2473 физического урона. Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды Масс скилл. Учить стоит однозначно. Тут, скорее, адсткий вариант выигрывает у райского, ибо меньшее время отката.. Ням-ням!

 Меч императора Дальность: 35 метров Расход маны: 125 Время каста: 0,6 секунды Перезарядка: 180,0 секунд Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды. Требует 1 ед. чи. Рай: Повышает время оглушения на 1 сек. Ад: 33% шанс не потратить Чи Тп к цели, как у синов. Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана

 Сила меча природы Дальность: 25 метров Расход маны: 142 Подготовка: 3,3 секунды Время каста: 2,0 секунды Перезарядка: 15,0 секунд Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника каменного дракона» Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон, включая 450% урона от оружия, и дополнительно 4915 физического урона. Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после   Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий. Рай для меня выглядит вкуснее.

 Меч вселенской мощи Расход маны: 481 Подготовка: 0,5 секунды Время каста: 1,5 секунды Перезарядка: 30,0 секунд Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно 5881 урона от металла. Рай: Повышает дальность на 2 метра Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно. Ад выглядит более рациональным.

 Меч непобедимости Дальность: ближний бой Расход маны: 421 Подготовка: 1,0 секунды Время каста: 1,3 секунды Перезарядка: 15,0 секунд Каждые 1,5 секунды расходует 421 ед. маны. Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон, включая 100% урона от оружия, и дополнительно 7842 ед. физического урона. Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc. Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки… Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус — он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть — пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать — даже ката хирки не будет. Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее

Дебафы

Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа — они просто не возымеют должного эффекта.

 Алмазная печать клинка Дальность: 20 метров Расход маны: 60 Подготовка: 1,0 секунды Время каста: 0,5 секунды Перезарядка: 15,0 секунд Увеличивает получаемый урон цели от физических и металлических атак (только скиллы) на 30%. Длится в течении 600 секунд. Не влияет на игроков. Рай: повышает получаемый урон на 15% Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15% Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется. На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете

 Морозная печать клинка Дальность: 20 метров Расход маны: 60 Подготовка: 1,0 секунды Время каста: 0,5 секунды Перезарядка: 15,0 секунд Увеличивает шанс критического удара водой и деревом по цели (только скиллы) на 30%. Длится в течении 300 секунд. Не влияет на игроков. Рай: повышает вероятность критического удара на 15% Ад: Урон по цели увеличивается на 15% Выбор стороны — аналогично с предыдущим

 Обжигающая печать клинка Дальность: 20 метров Расход маны: 60 Подготовка: 1,0 секунды Время каста: 0,5 секунды Перезарядка: 180,0 секунд Увеличивает шанс критического удара огнем и землей на 50% и силу повреждений не 100%. Длится 20 секунд. Не влияет на игроков. Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30% Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд Сладкий дебафф для магов и шаманов. Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.

Бафы

Внимание! «Магии клинков…» не суммируются друг с другом и с эффектами от точильных камней. Новый бафф сбивает старые. Будте осторожны. Так же эти скиллы не подвержены культивации, т.е. райской/адской версии у них нет

 Магия клинка единства Расход маны: 60 Подготовка:2.1 секунды Время каста: 1.8 секунд Перезарядка: 15 секунд Сел-бафф на оружие 30 минут. Т.к. бонус накладывается на пуху — после смерти ребаффаться необязательно Отличный бафф на оружие. Качать обязательно

 Магия клинка вселенной Расход маны: 250 Подготовка: 2.0 сек. Время каста: 1.8 сек. Перезарядка: 15.0 сек. У всех союзников в радиусе 15 метров уровень атаки увеличивается на n ед. в течении 30 минут. Для активации необходим 1 Камень бессмертных Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца. Хороший бафф, при условии ,что никто из сопартийцев не пользуется точильными камнями. Главное, на хай лвл, после этого баффа на пати, бафайте себя Магией клинка единства, он лучше.

 Магия клинка империи Расход маны: 475 Подготовка: 1.2 сек. Время каста: 3.0 сек. Перезарядка: 15.0 сек. У всех союзников в радиусе 15 метров уровень защиты увеличиваетя на n ед. в течении 30 минут. Для активации необходим 1 Камень бессмертных. Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца. Хороший партийный скилл, когда нужна максимальная защита для группы.

 Меч озарения Мана: 40 Время каста: мгновенно Перезарядка: 60.0 секунд Повышает скорость чтения заклинания на 80% в течении 6 секунд Рай: Создаётся благословенный эффект, дающий 50%-й шанс уклонится от негативных эффектов в течение 6 секунд Ад: Перезарядка уменьшается на 10 секунд

 Железная плоть Расход маны: 100 Подготовка: 0,4 сек. Время каста: 0,6 сек. Перезарядка: 15.0 сек. Показатель защиты увеличивается на 30 ед. в течении 30 минут. Рай: Уровень защиты увеличивается дополнительно на 3 ед Ад: Дополнительно меткость увеличивается на 10% в течении 5 минут Этот скилл качать обязательно! Основной селф-бафф/ Тут скорее вкусней адский вариант, ибо бафаться им каждые 5 минут спокойно можно.

 Мастерство владения клинком Все атаки клинками наносят на 60% больше урона. Рай: Урон клинками увеличивается до 90% Ад: Шанс нанести крит увеличивается на 1% Райский, тут без вопросов

Специальные скиллы

 Призрачное воплощение Дальность: 20 метров Расход маны: 300 Подготовка: 0,5 сек. Время каста: 0,7 сек. Перезарядка: 60 сек. Переносит 10 дебаффов наложенных на вас цели. Так же запечатывает цель на 1 секунду. Рай: Перезарядка уменьшается на 15 секунд. а время печати увеличивается на 2 секунды Ад: Обездвиживает цель на 2 секунды Тут райский вариант повкусней кажется, чуть больше контроля над целью, сикеру этого так не хватает

 Безмятежность Мана: 60 Время каста: мгновенно Перезарядка: 60.0 секунд Увеличивает скорость передвижения персонажа на 90% в течении 15 секунд Рай: Дает антистан в течении 4 секунд Ад: Снимает все негативные эффекты Ну, тут выбор стороны, как и у друидский цвяточков, зависит от желания хозяина. Равнозначно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]