Гайд по Стражу
Страж — это смесь недо-вара с недо-магом. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролирующие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже. Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус — только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы. Огромный минус сикера — это минимальное кол-во контролирующих скиллов. Давайте подсчитаем: 1) 75% рут от рейндж скилла. 2) Рут от комбы 3) Стан от другой комбы. 4) Стан от скилла «Меч императора» (телепортирует к цели и оглушает ее) И это все. Больше контроля у сикера нет. С позиции «недо-вара» стража рассмотрели. Теперь возьмем позицию «недо-мага» и рейндж класса. Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния, 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют. Как видите страж — универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.
Схема прокачки стража
Для начала обязательное: Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так — 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень. Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:
Коновый (базовай) билд (5 силы — 3 ловкости — 2 выносливости) Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял. В PvE Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести. В PvP Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.
Сбалансированный билд (6 силы — 4 ловкости) Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита. В PvE Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее. В PvP Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.
Критовик (5 силы — 5 ловкости) Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами. В PvE Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование… Поверьте этот билд не для него придуман. В PvP Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд «грозой робников».
Силовой билд (7 силы — 3 ловкости) В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п. В PvE Сила есть, ума не надо… Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас. В PvP А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы… И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленное оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более высокий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее… если попадёте по нему..
Вот и все билды стражей. Благодаря талонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд.
Виды стража
Кэп подсказывает — Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:
Цитата:
Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы. Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы. (До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти не на что не хватает) |
Страж в роли танка
Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте
Цитата:
Если в пати танк-искатель,то еще очень желателен вар-топорщик. У искателя-танка должен быть всегда 1 меч,на 50+ это так и будет всегда.Еще очень желательны аспд-шмотки (книга,накидка,наручи) С требованиями разобрались,теперь приступим к процессу танкования. Желательно начинать с 3ей комбы. Впереди 3 моба. Если они не отбегающие,то это проще. Вар вместе с сикером бегут к ним.Вар кидает стан и не бьет 2-3сек,как и все в пати. А сикер юзает скиллы- Грязь(джинн),Меч пустоты,Мощь яростного медведя, Меч озарения, Сила меча природы. После чего все мобы на сикере намертво,и все в пати начинают дамажить. Если впереди кучка отбегающих мобов то тут сикеру и вару надо 2 чи(в 39 данже лучше одного вытянуть джинном). Как выше сказано,вар и сикер бегут вместе к мобам. Вар станит и тут же кидает драконов,а сикер сразу грязь и ставит карусельку. И все в пати дамажат изо всех сил. Держим карусельку пока 1 моб не умрет. Отбежавших добиваем пением и силой меча. С мобами разобрались,теперь к боссу. Ктонить из пати тянет босса,сикер его встречает Алмазной печатью клинка. После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза(все пока ждут) и далее цепочка скиллов- Защитник (или любой хил джинна) (тут уже хиллер может начинать хилить сикера),пение,сила меча, морозную печать клинка. Далее 2 чи(если нет — 1 чи), грязь и автоатака. После того как сикер сделал все вышеуказанное, все в пати могут начать стабильно дамажить. При накоплении 2 чи и отката грязи повторяем вышеуказанную комбинацию. |
Честно — не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.
Экипировка стража
Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд — берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой. Пухи берем следующие: На 20+ — меч из коробки На 30+ — крафтим себе любой меч На 40+ — аналогично На 50+ — ☆☆☆ Тяжелый меч (из коробки) На 60+ — ☆Костяной кинжал На 70+ — ☆Клинок призрака-генерала На 80+ — ☆Парные мечи Шень Ло На 90+ — ☆Клинок дракона: красный лотос. Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять парные мечи.
Хотелось бы еще привести отличную выдержку из гайда StinG‘а.
Цитата:
Когда
я раздумывал над этим разделом я сразу
понял что он будет самым маленьким(без
комментариев к пухе 2.☆Клинок сновидений— тут вам и скорость атаки,и повышение силы атаки ну и повышение урона по вам же (драки). Более жесткий аналог берса. С другой стороны,у нас есть два скилла (один передает, второй просто снимает дебаф) благодаря которым можно снять с себя драки. Но,ихний откат долгий а абилка,зная жестокость ВКР, может срабатывать раз за разом и тут уже не снимешь их ничем. Урон от драк повышается примерно на 20%. 3. ☆☆Искривленный клинок— хорошая и не дешевая пуха. Тут тебе урон,меткость и крит +4%. Также можно проапгрейдить её в ниравнопуху (сразу 2 грейд). 4. ☆Секач чернозуба — тоже как вариант,но мне кажется что это пуха больше всего подойдет тем кто сделал упор на силу,ибо прибавка урона + криты. Хп в малой доли но все же восполняется (245хп мне кажется это не мало) 5. ☆Ночной дождь — лунный мечик,что делает его весьма дорогим. Но если вы хотите хотите больше дамага чем берс (нижняя планка больше порядка 130 пунктов) и безопаснее чем ☆Клинок сновидений и у вас есть деньги то это вполне может стать вашей любимой. Грейдиться в нирвану,что не может не радовать) 6. ☆Меч покоритель драконов — вот мы плавно перешли к дуалам. Дамаг тут естественно на порядок выше чем на одиночных мечах и клинках. Да и допы в пухе в принципе для чистой воды скилловика.) Плюс можно перебуцкать её в нирвану) 7. ☆Уверенность туманного дождя — эти дуал клинки могут быть для вас доступными еще на 85 лвл. После 90 лвл они могут быть вполне вашими дежурными клинками в ПВЕ. Ихняя абилка вместе сВОРТЕКСОМ ( про него позже) может вас отхиливать даже без пельменей и хирок. С вампириком синов так вообще красота). Даже скажем так,эти клинки с инея в большей степени предназначены для инея» ну или где вы там будете качаться ИМХО, эти клинки по большей части предназначены для ПВЕ. Но это не значит что в ПВП они совсе уж не ахти. Дамаг есть, весомая прибавка крита с ловкостью тоже может быть пригодна для ПВП. 8. ☆Какофонский странник — эх,если бы эта абилка срабатывала чаще чем есть на самом деле, она пожалуй бы стала ведущей пухой для Стража, так как печать+рут это крутотень еще та)). Да и еще и дуал клинки,у которых высок урон. Но правда и дешего она вам тоже не обойдется. Её абилка является больше ПВП, нежели пве. Но при наложении печати в ПВЕ мобы быстренько убегают от нас а тут на них еще и рут накладывается так что абилка слаще сахара, но ВКР он и в Албании ВКР. Из 2 лунных пух пожалуй я бы выбрал именно эту). 9. ☆Парные клинки 9 призраков — нам мой взгляд спорные клинки, вместо уменьшения скорости атки более вкуснее смотрелось бы допустим увеличение физ.атаки. Другое дело если если бы они были не дуалами а одиночными мечами (клинками) то пауза еще более менее смотрелась. Цена на секретный материал зависит от сервера, что впрочем может её сделать и бюджетной пухой для Стража. 10. ☆Клинок черноты — имеет некую схожесть с ☆Меч покоритель драконов. Очередная пуха которая имеет право на жизнь в руках Стража. Кое что еще… На выбор пух Стражи жаловаться не будут. Еще бы, 4 вида пух. Выше не упоминались ГСН пухи, хотя я уверен будут на руоффе счастливчики, которые скрафтят ГСН меч или клинок, вкуснее чем некоторые их вышеперечисленных, да и на вид они красивы)) Но из редких допов стоит отметить лишь паузу и крт+3. Но мы все прекрасно понимаем что стоющую ГСН вещь весьма трудно скрафтить, ибо ВКР наш хозяин)). Отмечу что все синглы мечи и клинки имеют скорость атаки 1.11, а дуалы 0.91. Комбо атаки (о них ниже) на боссах как видно быстрее набивать на синглах автоатакой, дуалы же более приспособлены к скиллам, ибо урон у них выше. |
