Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гайд по Стражу.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
157.31 Кб
Скачать

Гайд по Стражу

Страж — это смесь недо-вара с недо-магом. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролирующие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже. Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус — только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы. Огромный минус сикера — это минимальное кол-во контролирующих скиллов. Давайте подсчитаем: 1) 75% рут от рейндж скилла. 2) Рут от комбы 3) Стан от другой комбы. 4) Стан от скилла «Меч императора» (телепортирует к цели и оглушает ее) И это все. Больше контроля у сикера нет. С позиции «недо-вара» стража рассмотрели. Теперь возьмем позицию «недо-мага» и рейндж класса. Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния, 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют. Как видите страж — универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.

Схема прокачки стража

Для начала обязательное: Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так — 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень. Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:

Коновый (базовай) билд (5 силы — 3 ловкости — 2 выносливости) Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял. В PvE Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести. В PvP Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.

Сбалансированный билд (6 силы — 4 ловкости) Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита. В PvE  Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее. В PvP Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.

Критовик (5 силы — 5 ловкости) Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами. В PvE  Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование… Поверьте этот билд не для него придуман. В PvP Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд «грозой робников».

Силовой билд (7 силы — 3 ловкости) В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п. В PvE  Сила есть, ума не надо… Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас. В PvP А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы… И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленное оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более высокий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее… если попадёте по нему..

Вот и все билды стражей. Благодаря талонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд.

Виды стража

Кэп подсказывает — Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:

Цитата:

Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы. Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы. (До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти не на что не хватает)

Страж в роли танка

Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте

Цитата:

Если в пати танк-искатель,то еще очень желателен вар-топорщик. У искателя-танка должен быть всегда 1 меч,на 50+ это так и будет всегда.Еще очень желательны аспд-шмотки (книга,накидка,наручи) С требованиями разобрались,теперь приступим к процессу танкования. Желательно начинать с 3ей комбы. Впереди 3 моба. Если они не отбегающие,то это проще. Вар вместе с сикером бегут к ним.Вар кидает стан и не бьет 2-3сек,как и все в пати. А сикер юзает скиллы- Грязь(джинн),Меч пустоты,Мощь яростного медведя, Меч озарения, Сила меча природы. После чего все мобы на сикере намертво,и все в пати начинают дамажить. Если впереди кучка отбегающих мобов то тут сикеру и вару надо 2 чи(в 39 данже лучше одного вытянуть джинном). Как выше сказано,вар и сикер бегут вместе к мобам. Вар станит и тут же кидает драконов,а сикер сразу грязь и ставит карусельку. И все в пати дамажат изо всех сил. Держим карусельку пока 1 моб не умрет. Отбежавших добиваем пением и силой меча. С мобами разобрались,теперь к боссу. Ктонить из пати тянет босса,сикер его встречает Алмазной печатью клинка. После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза(все пока ждут) и далее цепочка скиллов- Защитник (или любой хил джинна) (тут уже хиллер может начинать хилить сикера),пение,сила меча, морозную печать клинка. Далее 2 чи(если нет — 1 чи), грязь и автоатака. После того как сикер сделал все вышеуказанное, все в пати могут начать стабильно дамажить. При накоплении 2 чи и отката грязи повторяем вышеуказанную комбинацию.

Честно — не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.

Экипировка стража

Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд — берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой. Пухи берем следующие: На 20+ — меч из коробки На 30+ — крафтим себе любой меч На 40+ — аналогично На 50+ — ☆☆☆ Тяжелый меч (из коробки) На 60+ — ☆Костяной кинжал На 70+ — ☆Клинок призрака-генерала  На 80+ — ☆Парные мечи Шень Ло На 90+ — ☆Клинок дракона: красный лотос. Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять парные мечи.

Хотелось бы еще привести отличную выдержку из гайда StinG‘а.

Цитата:

Когда я раздумывал над этим разделом я сразу понял что он будет самым маленьким(без комментариев к пухе ),хотя это и не странно. А всему виной…конечно же они — гиперы (привет головам в инее). Кач в нынешнее время стал настолько быстр что в данном разделе я опущу роспись о пухах,которые будут мелькать в руках у вашего персонажа с 1по 89 лвл. Этим займутся другие люди которые в ветке Стражей будут создавать темы о пухах на различные лвл и случаи жизни. Поэтому я представлю вашему вниманию мечи и клинки (парные и синглы) которые будут доступны уже по достижению 90 лвл и далее до 105 (сарказм). Некоторые из них как раз таки и станут для многих финал пухами. ВАЖНО: В данном случае мы не будем рассматривать нирванопухи и последующие их грейды ибо они все хороши   1.Клинок дракона: красный лотос— тот самый,уже давно забытый в печах ГД берсомеч который вновь обретёт вторую жизнь на просторах Идеального мира ибо у 85% всех хай лвл Стражей он будет мелькать за спиной.) Пуха из разряда «маст хэв». Урона конечно хотелось бы по более но его величество берс решает эту проблему))

2.Клинок сновидений— тут вам и скорость атаки,и повышение силы атаки ну и повышение урона по вам же (драки). Более жесткий аналог берса. С другой стороны,у нас есть два скилла (один передает, второй просто снимает дебаф) благодаря которым можно снять с себя драки. Но,ихний откат долгий а абилка,зная жестокость ВКР, может срабатывать раз за разом и тут уже не снимешь их ничем. Урон от драк повышается примерно на 20%.

3. ☆☆Искривленный клинок— хорошая и не дешевая пуха. Тут тебе урон,меткость и крит +4%. Также можно проапгрейдить её в ниравнопуху (сразу 2 грейд).

4. Секач чернозуба — тоже как вариант,но мне кажется что это пуха больше всего подойдет тем кто сделал упор на силу,ибо прибавка урона + криты. Хп в малой доли но все же восполняется (245хп мне кажется это не мало)

5. Ночной дождь — лунный мечик,что делает его весьма дорогим. Но если вы хотите хотите больше дамага чем берс (нижняя планка больше порядка 130 пунктов) и безопаснее чем Клинок сновидений и у вас есть деньги то это вполне может стать вашей любимой. Грейдиться в нирвану,что не может не радовать)

6. Меч покоритель драконов — вот мы плавно перешли к дуалам. Дамаг тут естественно на порядок выше чем на одиночных мечах и клинках. Да и допы в пухе в принципе для чистой воды скилловика.) Плюс можно перебуцкать её в нирвану)

7. Уверенность туманного дождя — эти дуал клинки могут быть для вас доступными еще на 85 лвл. После 90 лвл они могут быть вполне вашими дежурными клинками в ПВЕ. Ихняя абилка вместе сВОРТЕКСОМ ( про него позже) может вас отхиливать даже без пельменей и хирок. С вампириком синов так вообще красота). Даже скажем так,эти клинки с инея в большей степени предназначены для инея» ну или где вы там будете качаться   ИМХО, эти клинки по большей части предназначены для ПВЕ. Но это не значит что в ПВП они совсе уж не ахти. Дамаг есть, весомая прибавка крита с ловкостью тоже может быть пригодна для ПВП.

8. Какофонский странник — эх,если бы эта абилка срабатывала чаще чем есть на самом деле, она пожалуй бы стала ведущей пухой для Стража, так как печать+рут это крутотень еще та)). Да и еще и дуал клинки,у которых высок урон. Но правда и дешего она вам тоже не обойдется. Её абилка является больше ПВП, нежели пве. Но при наложении печати в ПВЕ мобы быстренько убегают от нас а тут на них еще и рут накладывается так что абилка слаще сахара, но ВКР он и в Албании ВКР. Из 2 лунных пух пожалуй я бы выбрал именно эту).

9. Парные клинки 9 призраков — нам мой взгляд спорные клинки, вместо уменьшения скорости атки более вкуснее смотрелось бы допустим увеличение физ.атаки. Другое дело если если бы они были не дуалами а одиночными мечами (клинками) то пауза еще более менее смотрелась. Цена на секретный материал зависит от сервера, что впрочем может её сделать и бюджетной пухой для Стража.

10. Клинок черноты — имеет некую схожесть с Меч покоритель драконов. Очередная пуха которая имеет право на жизнь в руках Стража.

Кое что еще… На выбор пух Стражи жаловаться не будут. Еще бы, 4 вида пух. Выше не упоминались ГСН пухи, хотя я уверен будут на руоффе счастливчики, которые скрафтят ГСН меч или клинок, вкуснее чем некоторые их вышеперечисленных, да и на вид они красивы)) Но из редких допов стоит отметить лишь паузу и крт+3. Но мы все прекрасно понимаем что стоющую ГСН вещь весьма трудно скрафтить, ибо ВКР наш хозяин)). Отмечу что все синглы мечи и клинки имеют скорость атаки 1.11, а дуалы 0.91. Комбо атаки (о них ниже) на боссах как видно быстрее набивать на синглах автоатакой, дуалы же более приспособлены к скиллам, ибо урон у них выше.

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]