Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гайд по мистику.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
118.12 Кб
Скачать

Perfect World - гайд по мистику

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

 ( 14 Голосов )

Сохранить

2

Мистик – это универсальный маг. класс, способный выполнять много различных функций, таких как хилл, дебаффы, ДД, и даже немного функцию танка (кстати ДД и дебаффы мистику удаются особенно хорошо), использующий умения стихии "Дерево", призывных питомцев и растения. 

Мистики умеют хилить, призывать петов, откидывать от себя игроков (луки и шамы нервно курят в сторонке) и, конечно же, наносить приличный дамаг . Но, бросившись в погоню за двумя зайцами, мистики врезались в стену. Лучше пристов они так и не научились хилить, а сделать пета, подобного баобао, не смогли. Хотя некоторые иногда могут превзойти и тех, и других, да еще и влить дамага больше всех. Но это уже скорее спасибо прямым рукам. 

Вместо прирученных питомцев, как у друидов, у мистика есть определённый список питомцев, которых они могут вызвать.  Мистики могут также вызвать растения, которые остаются там, где вызваны и затрагивают ближайшие цели автоматически.  Каждое из вызванных растений используется для особых целей: нанесения урона, наложения массовых негативных эффектов, лечения товарищей по команде. Мистик - хороший одиночный класс, благодаря их питомцам, также они хорошие командные игроки, из-за их умений лечить и вспомогательных умений. 

-основное оружие: магическое или без оружия;  -их основная роль в игре поддержка и лечение;  -могут призывать питомцев (демонов-хранителей и цветы);  -могут быть прекрасными воинами поддержки, но им стоит избегать гущи сражения. 

В пве мистик чувствует себя более чем комфортно: 

- Любые соло-моды ХХ по уровню без особых затрат (полики, 5-6 пельменей на ману).  - Довольно охотно берут в иней.  - Куб не составляет никаких затруднений (разве что 14-34 комнаты до лвл'а эдак 90)  - При прямых руках в гуе толку будет больше, чем от дру, сина или шамана.  - С нирваной же дела обстоят сложнее - нужна конста, открытая нирвана или друзья. 

  1. PvP 

В масс замесах и на ТВ мистики будут полезны растениями, скиллом воскрешения после смерти(кстати адский скилл ресает вас со 100% ХП), хилами и многим другим 

Их лоб украшает третий глаз, при желании его можно вовсе не «вставлять» в лоб мистика. 

Третий глаз 

Класс обладает набором сокрушительных умений, хилом, а так же призывает духа.  Но у этого класса есть существенный минус – МАНОЗАТРАТНОСТЬ, низкая физ защита, но это компенсируется весьма полезным селфом, разгоняющим физдеф и магдеф (все в 1 скилле). К сожалению этим баффом мистик может пользоваться только сам. 

В пати пара мистик + прист гарантирует высокую выживаемость 

Плюсы и минусы

+Призывают духов, которые существенно увеличивают ДПС  +Питомцы могут тянуть  +Могут вызвать обе лечащих травы одновременно, лечащего пета, хилить и тем самым заменить жреца во многих ситуациях.  +Имеют лечащие скиллы  +Имеют печать, которая запечатывает душу на 15 минут =) Принцип действия как у свитка воскрешения. (но очень манозатратный скилл)  +Носят обычные доспехи  +Не требуют спец оружия (т.е. носят обыкновенные посохи и т.п.)  +Связка прист + мистик гарантируют высокую выживаемость группе.  +Имеют очень красивую медитацию  +Урон, наносимый мистиками почти равен урону, наносимым шаманом. 

-Самый мощный скилл имеет каст в 5 секунд  -Самый манозатратный класс. Т.е. если хотите выжать из мистика максимум урона – придется заплатить много манны)  -Маленькая физ. защита  -Мало здоровья 

 

Билды.

Самый оптимальный билд – интовый, т.к. для комфортной игры требуется огромный запас манны. Можно вкинуть около 20 очков в тело, но не более 

Атрибуты:  сила = требования оружия и брони на свой уровень  интеллект = все остальное 

ФуллИнт- сила под шмот, остальное - инта (примерно каждые 2 левела +1 сила, +9 в инту) Нужен тру-шмот, от +8 круг, иначе будете ватой! Зато удары ваши ощутят. 

Инт-кон 1 - каждые 2 левела +1 тело, сила под шмот, остальное - инта (примерно каждые 2 левела +1 сила, +8 в инту +1 в тело) Если хочется урона, бюджет позволяет только 99й голдгрин и точку +6+7 в круг, а помирать с косого взгляда не хочется, то это ваш выбор. 

Инт-кон 2 - каждый левел +1 тело, сила под шмот, остальное - инта (примерно каждые 2 левела +1 сила, +7 в инту +2 в тело) Если у вас 90й грин или ГСН синько-фиолет, заточенный на +4+5, и хочется урона, то лучше вам выбрать этот билд. Урона будет маловато, но зато живете сносно и можете отбиваться от врагов. 

Кон – повысит выживаемость, но запас манны будет небольшим, отчасти ПВП билд. До хай лвл лучше качаться в фулл инте 

Фуллкон - инта под пуху, сила под шмот, остальное - тело (примерно каждые 2 левела +1 сила, +6 в инту +3 в тело) Хороший билд для саппорта: подлечить кого-то, зарутить, заслипать, вытолкнуть катовода от каты, для этого урон не нужен, а вот жить вы будете хорошо. 

Атрибуты:  каждые два уровня:  сила = 1  интеллект = 7  выносливость = 2 

Лайт - сила и ловка под шмот, инта под пуху, остаток (если будет) - или инта, или тело, в зависимости от предпочтений. Проигрывает кону и хэви. 

Хэвибилд – малые запасы мп не позволят играть с  комфортом. 

Cила под шмот, ловка под шмот, инта под пуху, остаток (если будет) - или инта, или тело, в зависимости от предпочтений (статы не пишу потому, что без шмота их не хватит, и это билд для тех, кто "шарит" ) Хороший билд для живучего певуна, есть лишния бижа по 12-15 пения (верх, низ кольца наручи) жить будете хорошо, получите инстант каст (мистику для этого надо всего-то -44 пения, сутра дает -20, вспышка 3 чи -25, и они складываются) - и вас будут бояться. Живучесть этого билда огромная, при таком пении, дефах, тонне жс убить такое чудо почти нереально. Понятное дело, что тут лучше хороший шмот. 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]