- •Часть II. Глобальное освещение.
- •191028, С.-Петербург, ул. Моховая, 26 Содержание
- •1. Глобальная освещенность – предварительные замечания 4
- •2. Визуализаторы – обзор 5
- •5. Визуализатор V-Ray 47
- •1. Глобальная освещенность – предварительные замечания
- •2. Визуализаторы – обзор
- •Работа с алгоритмом Light Tracer (рис. 1):
- •4. Визуализатор Mental Ray
- •Алгоритмы расчета глобального освещения
- •Практика постановки вечернего освещения. Экстерьер
- •Работы студентов.
- •Примеры использования Mental Ray(вечерний свет) в курсовой работе
- •Контроль экспозиции (Exposure Control)
- •Практика создания материалов: Пол, Зеркало, Металл, Стекло
- •Antialiasing – Сглаживание
- •5. Визуализатор V-Ray
- •Irradiance Map (Карта освещенности)
- •Irradiance Map (Карта освещенности)
- •Источники освещения в визуализаторе V-Ray (рис. 58).
- •Раздел Intensity (Интенсивность):
- •Материал V-RayMtl Параметры (рис. 61).
- •Практика создания материалов: «Дерево», «Зеркало», «Стекло», «Металл»
- •Практика: Дневной свет и материалы в интерьере
Практика постановки вечернего освещения. Экстерьер
Откройте файл «Коттедж-Вечер».
1-й шаг.
П
роверьте,
чтобы был установлен визуализаторMental
ray
(рис.18,
а).
а б
Рис. 18. а – установка визуализатора Mental ray; б –источник света Skylight
В свитке Final Gathering (FG) в разделе Basic установите флажок Enable Final Gather. Остальные параметры можно оставить по умолчанию.
2-й шаг – Установить общий свет
На виде Top (Вид сверху) установить источник света Skylight (рис.18, б).
Параметр Multiplier (Множитель) уменьшить до 0,5 – 0,4.
3-й шаг – Добавить световой акцент
На виде Front (Вид сбоку) установить источник Target Direct (рис. 19). Направление света должно быть сверху на дом, под углом примерно 45.
В этом примере источник имитирует свет луны, поэтому его мощность минимальна, просто, чтобы добавить контраст.
Рис.19. Источник Target Direct
Параметры:
– мощность Multiplier = от 0,05 до 0,06;
– размеры Hotspot/Beam и Falloff/Field подобраны таким образом, чтобы полностью охватывать всю сцену;
– включен флажок Overshoot, чтобы на плоскости не была видна граница светового пятна;
– флажок Shadows включен. Тип теней Ray Traced Shadows;
– уменьшить плотность тени Dens = 0,7.
Выполните тестовую визуализацию (рис. 20).
Рис. 20. Тестовая визуализация
4-й шаг – Имитация света, падающего из окна
Для начала необходимо определить, какие окна в доме будут светиться.
Затем внутрь здания устанавливаем источник типа FreeSpot (Свободный Прожектор). Ставим его примерно под 45 сверху вниз. Его прицел должен пройти сквозь проём наружу (рис. 21, а).
а
б
Рис. 21. а – источник типа Free Spot; б – параметры
Это имитация падающего луча на землю.
Настроим его параметры (рис. 21, б).
– мощность Multiplier = от 3,0 до 4,0.
Изменить цвет источника света. Как правило, домашний свет имеет желтоватый оттенок.
– размеры Hotspot/Beam и Falloff/Field примерно имеют размер оконного проёма, может чуть больше. Форма – Rectangle (Прямоугольник),
– флажок Shadows включен. Тип теней Ray Traced Shadows, плотность тени Dens = 1,0.
Конфигурация тени на земле, её длина, её местоположение напрямую зависят от местоположения осветителя, его угла наклона, высоты источника света.
Подберите значения, перемещая источник освещения.
Выполните тестовую визуализацию.
Рис. 22. Тестовая визуализация
Падающий свет есть, но в самом окне света нет. Это выглядит неправдоподобно (рис. 22).
5-й шаг – Имитация светящегося окна.
Перед окном, из которого падает свет, устанавливаем источник типа Free Spot (Свободный Прожектор) (рис. 23, а). Ставим его перед фасадом здания параллельно земле.
Настроим его параметры (рис. 23, б).
– мощность Multiplier = от 2,0 до 2,5;
а
б
Рис.23. Имитация светящегося окна: а – источник типа Free Spot; б – параметры
– изменить цвет источника света (желтоватый оттенок)
– размеры Hotspot/Beam и Falloff/Field примерно имеют размер оконного проёма, может чуть больше. Форма – Rectangle (Прямоугольник);
– флажок Shadows включен. Тип теней Ray Traced Shadows;
– уменьшить плотность тени Dens = 0,7.
Выполните тестовую визуализацию (рис. 24).
Рис. 24. Тестовая визуализация
Попробуйте самостоятельно подсветить ещё окна здания.
Выполните визуализацию и сохраните картинку (рис. 25).
Рис. 25. Тестовая визуализация
