- •Часть II. Глобальное освещение.
- •191028, С.-Петербург, ул. Моховая, 26 Содержание
- •1. Глобальная освещенность – предварительные замечания 4
- •2. Визуализаторы – обзор 5
- •5. Визуализатор V-Ray 47
- •1. Глобальная освещенность – предварительные замечания
- •2. Визуализаторы – обзор
- •Работа с алгоритмом Light Tracer (рис. 1):
- •4. Визуализатор Mental Ray
- •Алгоритмы расчета глобального освещения
- •Практика постановки вечернего освещения. Экстерьер
- •Работы студентов.
- •Примеры использования Mental Ray(вечерний свет) в курсовой работе
- •Контроль экспозиции (Exposure Control)
- •Практика создания материалов: Пол, Зеркало, Металл, Стекло
- •Antialiasing – Сглаживание
- •5. Визуализатор V-Ray
- •Irradiance Map (Карта освещенности)
- •Irradiance Map (Карта освещенности)
- •Источники освещения в визуализаторе V-Ray (рис. 58).
- •Раздел Intensity (Интенсивность):
- •Материал V-RayMtl Параметры (рис. 61).
- •Практика создания материалов: «Дерево», «Зеркало», «Стекло», «Металл»
- •Практика: Дневной свет и материалы в интерьере
Практика создания материалов: «Дерево», «Зеркало», «Стекло», «Металл»
Откройте файл «Чайник и зеркало» (Рис. 62).
Рис. 62 Файл «Чайник и зеркало»
Материал «Дерево» (рис. 63)
1. В редакторе материалов выберите тип материала VRayMtl.
2. В диффузный канал поставить карту – текстура дерева.
3. В разделе Reflections (Отражение):
-параметр Reflect – цвет серый (от RGB – 60/60/60 до RGB 90/90/90 – это сила отражения;
-параметр Refl. glossiness – 0,85 до 0,95 – степень зеркальности.
Рис. 63. Материал «Дерево»
Материал «Зеркало» (рис. 64)
1. В редакторе материалов выберите тип материала VRayMtl.
2. Диффузный цвет сделайте черным.
3. В разделе Reflections(Отражение).
параметр Reflect – цвет белый.
Рис. 64. Материал «Зеркало»
Материал «Стекло» (рис. 65)
1. В редакторе материалов выберите тип материала VRayMtl.
2. Диффузный цвет сделайте черным.
3. В разделе Reflections(Отражение):
- включите флажок Fresnel reflections (Френелевское отражение).
4. В разделе Refractions (Преломление):
- выберите цвет параметра Refract (белый — абсолютно прозрачное стекло, серый — полупрозрачное). Например RGB – 230/230/230;
- установите коэффициент преломления IOR = 1,6;
- включите флажок Affect shadows (чтобы материал отбрасывал прозрачные тени).
Рис. 65. Материал «Стекло»
Материал «Стекло - матовое» (рис. 66)
1. В редакторе материалов выберите тип материала VRayMtl.
2. Диффузный цвет сделайте черным.
3. В разделе Reflections (Отражение):
- включите флажок Fresnel reflections (Френелевское отражение).
4. В разделе Refractions (Преломление):
- выберите цвет параметра Refract (белый — абсолютно прозрачное стекло, серый — полупрозрачное). Например RGB – 245/245/245.
- установите коэффициент преломления IOR = 1,6;
- в параметре Glossiness (Глянцевитость) установите значение 0,9;
- включите флажок Affect shadows (чтобы материал отбрасывал прозрачные тени).
Рис. 66. Материал «Стекло - матовое»
Материал «Металл» (рис. 67)
1. В редакторе материалов выберите тип материала VRayMtl.
2. Диффузный цвет сделайте черным
3. В разделе Reflections(Отражение) – собственный цвет металл. Например, хром RGB – 240/240/240.
-Параметр Refl. glossiness – 0,8.
Рис. 67. Материал «Металл»
Практика: Дневной свет и материалы в интерьере
1. Откройте сцену "Ванная комната".
2. Выполните тестовую визуализацию (рис. 68).
Рис. 68. Тестовая визуализация
3.Установите источники освещения (рис. 69).
Установите стандартный Источник Освещения типа TargetDirect. Он будет имитировать поток света или луч солнца из окна внутрь.
Настроим его параметры:
- мощность Multiplier = 4,0. Желательно изменить цвет источника света. Как правило, домашний свет имеет желтоватый оттенок.
- размеры Hotspot/Beam и Falloff/Field таков, чтобы охватывал всю сцену;
- флажок Shadows включен. Тип теней VRayShadow.
В прёме окна установите источник света V-RayLight. Лучше устанавливать на виде Left или Front в комнате перед оконным проёмом.
Настроим его параметры:
- тип Plane (Плоскость);
- Size (Размер) – подогнать под размер оконного проёма.
- мощность Multiplier = 20. Можно изменить цвет.
- поставьте галочку Invisible, чтобы форма источника была не видна.
Рис. 69. Пример установки источников освещения
Подключите глобальное освещение V-Ray.
4. Выполните тестовую визуализацию (рис. 70).
Рис. 70. Тестовая визуализация
Теперь, включая скрытые объекты, назначьте материалы, используя материал V-RayMtl.
Выполните визуализацию. Сохраните картинку (рис. 71).
Рис. 71. Визуализация
Примеры работ студентов (Рис. 72)
Рис. 72. Примеры работ студентов
Библиографический список
Миловская, О. С. Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008. — СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 368с.
Миловская, О. С. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012. — СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 240с.
Миловский, А. В. V-Ray для дизайнеров и архитекторов. — СПб. 2011. Конспект по курсу.
Кулагин, Б. Ю. 3Ds Max в дизайне среды / Б. Ю Кулагин, О. Г. Яцюк. — СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 976с.
Ларченко, Д., Келле-Пелле А. Интерьер: Дизайн и компьютерное моделирование. 2-е изд. — СПб.: Питер, 2011. — 480с.
Тимофеев, С. М. 3ds Max 2011 – СПб.: БХВ-Петербург, 2010. — 512с.
Р. Кассон и Д. Кардосо. Реалистичная архитектурная визуализация с помощью 3ds Max & Mental Ray; пер. с англ. — «МК-Пресс» Киев, 2008.—304с.
Тозик, В., Меженин А. 3ds Max 9. Трехмерное моделирование и анимация. — СПб.: БХВ-Петербург, 2008.
Бауэн, Н. Игры со светом в 3ds Max. Освещение и световые эффекты; пер. с англ. — М.: NT Press Москва, 2007.— 432с.
