Медицина, ранения, травмы и Смерть
Ни одно ранение не восстанавливается самостоятельно. Различные виды требуют осуществления разных игровых воздействий для восстановления здоровья.
Различают легкие и тяжелые ранения.
Легкие ранения можно лечить в любом месте любыми допустимыми для вашего вида игровыми способами. Полной информацией будут обладать игроки с соответствующей квалификацией доктора.
Тяжелые ранения лечатся только в госпитале. Исключение – регенерация – персонаж восстанавливается по правилам, указанным в карточке.
Тяжелораненый
Персонаж с 0 хитами. Кандидат в трупы. Не может самостоятельно передвигаться, разговаривать, совершать любые игровые действия. Может только стонать, тем самым подавать сигнал, что он еще не мертв.
Обязан носить белый колпак до тех пор, пока не будет снят статус тяжелораненого. Обязан знать точное время получения тяжелого ранения (носите хронометры, не стесняйтесь спрашивать время у окружающих, это не будет считаться игровым действием)
Любой игрок обязан провести 30 минут на том месте, где его перевели в статус тяжелораненого, если с ним не совершают никакого игрового действия. По истечении этого времени, он обязан встать и максимально быстро добраться до госпиталя, не вступая в игровые взаимодействия.
Госпиталь
Госпиталь – облегченный игровой вариант Страны мертвых.
Каждый тяжелораненый должен пройти первичный осмотр главой госпиталя – Мастером последнего шанса. После осмотра будет выдан диагноз. Как правило, это одна травма и посттравматическая амнезия. Если при осмотре выявляется застарелая (не вылеченная вовремя) травма, увеличивается шанс получить более тяжелую травму.
Внимание! Две и более застарелые травмы на осмотре приводят к проверке на внезапную Смерть (бросок кубика с вариативным шансом). Берегите свое здоровье!
Список травм – в разработке.
Посттравматическая амнезия
Игрок полностью забывает все события в промежутке времени: за 15 минут до момента получения тяжелого ранения и до поступления в госпиталь. Не лечится, если игрок пришел в госпиталь самостоятельно. Может быть вылечена только в госпитале и только врачом, не являющимся сотрудником госпиталя. То есть должно быть совершено игровое взаимодействие между игроками, которым небезразлична ваша судьба.
Лечение в госпитале
Каждый тяжелораненый проводит в стенах госпиталя от 3 до 6 часов, в зависимости от:
разницы во времени между получением тяжелого ранения и поступлением в госпиталь;
величины пожертвования на развитие госпиталя и зарплату врачей;
лечащего врача. Можно и нужно привлекать врачей со стороны, не только сотрудников госпиталя.
В зависимости от квалификации лечащего врача есть возможность:
вылечить посттравматическую амнезию;
вылечить приобретенную травму;
сократить время лечения.
Застарелые травмы лечатся вне стен госпиталя. Озаботьтесь этим вопросом, если вам дорога Ваша Жизнь!
Смерть
Игрок может умереть, т.е. потерять роль только двумя способами:
провалить проверку на внезапную Смерть;
к тяжелораненому игроку применили право на убийство.
Игрок встречается со Смертью, далее происходит игровое взаимодействие, в результате которого:
игрок выходит в новой роли;
игрок возвращается в прежней роли, но в виде зомби.
Магия
Весь Плоский Мир пронизан Магией. Существует несколько видов Магии: сырая и упорядоченная. Различные персонажи обладают доступом к разным ее видам или к обоим сразу.
Раздел Магии находится в стадии ранней разработки и планируется к публикации не ранее декабря.
