- •Телевизионный редактор-профессионал
- •История вопроса. Редактор как драматург
- •История вопроса. Редактор как продюсер.
- •3. Подготовка сценарной заявки
- •4. Сбор информации
- •5. Создание сценария
- •6. Проведение пред-интервью
- •7. Сбор вспомогательных видеоматериалов – работа с фотографиями.
- •8. Сбор вспомогательных видеоматериалов – работа с видеоархивами.
- •9. Съемочный период
- •10. Проведение выездной съемки
- •11. Проведение студийной съемки
- •12. Съемки стенд-апов
- •13. Предмонтажная подготовка: отсмотр и кодирование материала
- •14. Роль редактора в процессе монтажа
- •15. Написание закадрового текста
- •16. Работа с диктором
- •17. Работа с музыкальным редактором
- •18. Работа редактора после завершения программы
- •19. Анонсы в сми
- •20. Разбор претензий
- •21. Позиция шеф-редактора
4. Сбор информации
Сбор информации – это ключевой момент редакторской работы. Мы сейчас говорим об информации первичной, исходной, - и о той, которая потом войдет в программу: аналитической, обработанной.
На Западе уже давно принята четкая система разделения труда, связанного с добычей исходной информации. Там вовсю действует институт разработчиков (researchers) – творческих работников низшего звена. Сейчас эта практика прививается и у нас, особенно на сложных программах. В титрах разработчиков обычно указывают как корреспондентов.
Разработчик добывает факты. Он готовит досье либо тематические, либо биографические, либо хронологические – на те темы, которые ему заказывает редактор. Разработчик не должен сам интерпретировать факты, он только максимально полно фиксирует их содержание и производит некий грубый первичный отбор.
Редактор систематизирует полученные данные, строит из них содержательную основу программы, а также выявляет проблемы и конфликты, которые могли бы стать драматургическими узлами будущего действия.
Иногда такой узел лежит на поверхности - например, явное противоречие в оценках, столкновение противоположных мнений. Тогда в основу программы кладется их столкновение. Но чаще явного конфликта не видно. Его надо выявить. Как ни странно, наиболее удачные драматургические повороты открываются при осмыслении информации, не вписывающейся в общую канву, не поддающейся систематизации. Нужно быть особенно внимательными к фактам, которые мешают удачно выстроенной версии. Чаще всего именно здесь и таятся творческие находки. Например, в документальных новеллах это может быть открытие какой-то движущей пружины характера (героиня до сих любит человека, который давно ушел из жизни, и продолжает сверять каждый свой поступок с его уже не существующим мнением). Или это могут быть положительные качества у явно отрицательного персонажа…
Класс редактора проявляется в умении найти и выстроить несколько линий осмысления информации, сопоставлять доводы «про» и «контра». Чем более ветвисто «дерево» этих доводов, тем лучше. Хотя формат и время, отведенное на подготовку программ не всегда позволяет ( а чаще всего – просто не оставляет возможности!) провести эту драматургическую работу в полном объеме. Но даже если в программе представлена одна точка зрения, редактору желательно знать мнение противников данной версии, чтобы не попасть в глупое положение и не пропустить в эфир фактические ошибки. Это надо просто превращать в привычку – недоверие к версии любого героя, поиск контр-доводов.
Сегодня основная часть информации, по крайней мере, первичной, добывается через Интернет. Это, конечно, очень удобно, но необходимо помнить, что скачанная из Интернета публикация может быть не очень «свежей» (на листке обычно оказывается дата вашего входа в Интернет, а не написания статьи). И второе: она может быть не очень надежной. Интернетные публикации при всей их многочисленности часто копируют один и тот же источник, в котором допущена ошибка. Наконец, они могут быть сознательной дезинформацией (особенно – дискредитирующие биографические сведения о VIP-персонах)! Исправлением ошибок в Интернете никто не занимается. Поэтому интернетный вариант подходит как исходный вариант, но при продолжении работы лучше факты перепроверить.
Информация может быть добыта в газетах, книгах, справочных специальных изданиях. Обязательно просите разработчика делать четкие ссылки на источник информации, чтобы потом не оказалось, что вы пользуетесь материалами третьестепенной бульварной прессы, запустившей нарочитую «утку».
Самое трудное – это понять, когда сбор материала надо заканчивать. Каждый сам для себя применяет принцип необходимого и достаточного: «все, хватит, можно и нужно двигаться дальше». Это ощущение больше интуитивное, чем формально просчитываемое. Признак достаточности информационного сбора – выстраивание без провалов структуры будущей программы. Не стоит упорствовать в подборе всех фактов до мельчайших деталей – начнется работа с героями, и эти детали могут оказаться лишними, ненужными. А вы попусту потеряете дорогое время.
