- •1. Основні технології розробки web-додатків
- •1.1 Протокол http
- •Основні технології розробки web-додатків
- •1.3 Короткі підсумки
- •2 Структура html-документа
- •2.1. Елементи мови html
- •2.2 Структура html-документа
- •2.2.1.Початок
- •2.2.2 Тіло документа
- •Заголовки
- •Нижче на малюнку показаний результат використання наступних заголовків:
- •Списки в html
- •2.3 Використання графіки в html
- •2.4 Таблиці
- •Атрибут border. Значення цього атрибута визначає як будуть виглядати рамки таблиці. Якщо атрибут не заданий або його значення дорівнює нулю, то таблиця не матиме рамок.
- •2.5 Html-форми Форми використовуються в www для передачі інформації від клієнта до сервера.
- •3 Каскадні таблиці стилів css
- •3.1 Загальні відомості про css
- •3.2 Додавання стилю на веб-сторінку
- •3.2.1. Таблиця пов'язаних стилів
- •3.2.2 Таблиця глобальних стилів
- •3.2.3 Внутрішні стилі
- •3.3 Синтаксис css
- •3.3.1 Властивості css
- •3.3.2 Селектори тегів
- •3.3.3 Селектори класів
- •3.3.4 Селектори-ідентифікатори
- •3.3.5 Контекстні селектори
- •3.3.6 Сусідні селектори
- •3.3.7 Дочірні селектори
- •Селектор зі значенням атрибута – встановлює стиль елемента в тому випадку, якщо задано певне значення зазначеного атрибута. Синтаксис застосування наступний.
- •Наприклад:
- •3.3.9 Універсальний селектор
- •3.4 Псевдокласи
- •3.4.2 Короткі підсумки
- •4 Типи і структури даних в javascript
- •Скрипт в html документі
- •4.2 Змінні та літерали
- •4.2.1 Літерали
- •4.3 Оператори JavaSscript
- •4.3.2 Оператор обробки рядків
- •4.3.3 Оператор typeof Аргументом оператора є змінна або вираз. Оператор повертає рядок, що описує тип аргументу(див. Табл. 4.4).
- •4.3.4 Умовний оператор (Оператор If)
- •4.3.5 Оператор перемикання (switch)
- •4.3.6 Оператори циклу
- •4.4 Масиви
- •Метод reverse () – застосовується для зміни на протилежний порядок елементів масиву всередині масиву. Припустимо, масив натуральних чисел впорядкований по зростанню:
- •Впорядкуємо його по спаданню:
- •4.5.2 Інструкція return
- •4.5.3 Виклик функції
- •4.6.2 Константи
- •4.6.3 Математичні функції.
- •4.6.4 Приклад. Генератор випадкових чисел
- •4.7 Контрольні питання
- •Події та обробники подій
- •5.1.1 Спливання подій в dhtml
- •5.1.2 Стандартні події dhtml.
- •Способи зв'язування подій
- •5.2.1 Введення подій в якості атрибутів.
- •5.2.2 Обробники подій як функції.
- •5.2.3 Динамічне зв'язування подій у сценарії.
- •5.2.5 Атрибути for і event.
- •Об'єкти браузера
- •Об'єктна модель браузера
- •Об'єкт window (Операції з вікнами)
- •Об'єкт navigator (властивості браузера)
- •Об'єкт location (Інформація про документ і вікна браузера)
- •Об'єкт history (Переходи між Web-сторінками )
- •Робота з діалоговими вікнами
- •Управління документом
- •Об'єктна модель документа
- •7.1.1 Сімейства, властивості і методи
- •Дерево документа (Document Tree)
- •Переміщення по Дереву Документа.
- •Динамічний вміст
- •8.1.1 Найбільш популярні моделі даних
- •9.3.1 Поділ інструкцій.
- •9.3.2 Коментарі.
- •9.3.3 Змінні, константи й оператори
- •9.3.6 Типи даних
- •Висновок
- •Керуючі конструкції рнр
- •Умовні оператори
- •// Ця програма надрукує всі парні цифри
- •{// Друкуємо цифру, якщо вона парна
- •Оператори передачі управління
- •Оператори включення
- •10.5 Висновок
- •Функції і масиви в php
- •Функції, визначені користувачем
- •11.1.1 Повернення значень функцією.
- •Рекурсивні функції.
- •11.1.3 Функції-змінні.
- •11.1.4 Побудова бібліотек функцій.
- •11.2.1 Операції з масивами.
- •11.2.2 Сортування масивів.
- •Sort_regular – порівнювати елементи масиву звичайним чином; sort_numeric – порівнювати елементи масиву як числа; sort_string – порівнювати елементи масиву як рядки.
- •11.2.3 Сортування масиву за ключами.
- •11.2.4 Сортування за допомогою функції, заданої користувачем.
- •Ми застосували нашу власну функцію сортування до всіх елементів масиву.
- •11.2.5 Застосування функції до всіх елементів массиву.
- •11.2.6 Виділення підмасива
- •Висновок
- •12 Строкові функції php
- •12.1 Функції пошуку в тексті (substr(), strpos(), strrpos(), strstr(), strchr(), stristr(), strrchr(), substr_count(), strspn(), strcspn())
- •12.2 Функції strlen(), chr() і ord()
- •12.3 Trim-функції (функції видалення символів відступу) trim (), ltrim (), rtrim (), chop ()
- •12.4 Функції форматного виведення. Специфікатори перетворення printf (), sprintf (), sscanf ().
- •12.5 Функції перетворення кодування
- •12.6 Функції роботи з бінарними даними pack () unpack ()
- •12.7 Функції роботи з блоками тексту (wordwrap (), str_replace (), substr_replace (), strtr (), stripslashes (), stripcslashes (), addslashes (), addcslashes (), quotemeta (), strrev ())
- •12.8 Функції об'єднання / поділу рядків (str_repeat (), str_pad (), chunk_split (), strtok (), explode (), implode (), join ())
- •12.9 Функции сравнения строк (strcmp(), strncmp(), strcasecmp(), strncasecmp(), strnatcmp(), strnatcasecmp(), similar_text(), levenshtein())
- •12.10 Функції роботи з url (parse_url (), parse_str (), rawurlencode (), rawurldecode (), base64_encode (), base64_decode ())
- •12.11 Функції перетворення регістру (strtolower (), strtoupper (), ucfirst (), ucwords ())
- •12.13 Функція htmlspecialchars
- •13 Робота з файлами
- •13.1 Відкриття і закриття файлів
- •13.2 Читання з файлів і запис у файли
- •13.2.1 Читання з файлів.
- •13.2.2 Запис в файли
- •13.5 Переміщення по файлам
- •13.6 Робота з каталогами
- •13.7 Завантаження файлу на сервер
- •14.1 Авторизація доступу
- •14.2 Механізм сесій
- •14.3 Налаштування сесій
- •14.4.1 Відкриття сесії
- •14.4.2 Створення сесії
- •14.4.3 Реєстрація змінних сесії
- •14.4.4 Видалення змінних сесії
- •14.5 Безпека
- •14.6 Висновок
- •15.1 Проектування
- •15.2 Система адміністрування контенту
- •15.2.1 Вимоги до системи адміністрування контенту (cms).
- •15.2.2 Адміністрування списку користувачів.
- •15.2.3 Вхід на сторінку адміністрування
- •15.2.4 Відкриття списку користувачів.
- •15.2.5 Редагування запису користувача.
- •15.2.6 Видалення користувача
4.6.2 Константи
При написанні програм зручно, коли під рукою є інструмент, що забезпечує виклик часто використовуваних математичних констант. Таким інструментом в JavaScript є властивості об'єкта Math, які пов'язані з наступними константами:
Math. E – основа натурального логарифма, рівне 2.7183 (в записі і в наступних наведено округлені значення з точністю до чотирьох знаків після коми);
Math. LN2 – натуральний логарифм 2, рівний 0.6931;
Math.LNIO –натуральний логарифм 10, равный2.3026;
Math. LOG2E – логарифм е за основою 2 рівний 1.4427;
Math. LOG10E – логарифм по підставі 10, рівний 0.4343;
Math.PI –число л = 3.1416;
Math. SQRT1_2 – квадратний корінь з 1/2, рівний 0.7071;
Math. SQRT2 – квадратний корінь з 2, рівний 1.4142.
Щоб привласнити значення константи, потрібно просто звернутися до відповідної властивості, наприклад, х = Math.SQRT2 або а = Math.PI. Зверніть увагу, що імена констант записуються великими літерами. Якщо ви запишіть ім'я з використанням рядкових літер, наприклад, Math. Pi, то це буде вважатися помилкою. Для ілюстрації виклику констант запишемо функцію обчислення площі кола:
function circle(R)
{ S=R*R*Math.PI returnS; } Зауважимо, що для звернення до властивостей або методів Math не потрібно попередньо створювати об'єкт Math, як у випадку з об'єктом Date .
4.6.3 Математичні функції.
Перерахуємо основні методи об'єкта Math. В таблиці 4.7 дані формати виклику методів і операції, які можна виконати з їх допомогою. Табл. 4.7 - Таблиця методів об'єкта Math
Метод |
Операція |
Math.ceil(x) |
Округлює х до найближчого найбільшого цілого числа |
Math.floor(х) |
Округлює х до найближчого меншого цілого числа |
Math.round(x) |
Округлює х до найближчого цілого |
Math.random() |
Генерація випадкових чисел у діапазоні від 0 до 1 |
Math.abs(x) |
Повертає модуль х |
Math.cos(x), Math.sin(x), Math.tan(x) |
Повертають значення тригонометричних функцій |
Math.acos(x), Math.asin(x), Math.atan(x) |
Повертають значення обернених тригонометричних функцій |
Math.exp(x),Math.log(x) |
Повертають значення експоненти і натурального логарифма |
Math.sqrt(x) |
Повертає квадратний корінь з х |
Math.min(x,y) |
Повертає мінімальне з двох чисел х, у |
Math.max(x/y) |
Повертає максимальне з двох чисел х, у |
Math.pow (x, y) |
Повертає значення ступеня ху |
Як бачимо з таблиці, методи об'єкта Math мають один або два аргументи. Значення, що повертається методом, як і значення функції, можна безпосередньо використовувати у виразах. Проілюструємо застосування методів деякими прикладами.
4.6.4 Приклад. Генератор випадкових чисел
Серед функцій об'єкта Math є генератор випадкових чисел: Math. Random. Цей генератор «викидає» рівномірно розподілені випадкові числа в діапазоні від 0 до 1.
М
ноживши
ці числа на який-небудь коефіцієнт, ними
можна заповнити будь-який відрізок
[а,b] на числовій прямій. Визначити якість
генератора випадкових чисел найпростіше
шляхом обчислення середнього арифметичного
від деякої (досить великої) набору
випадкових чисел.
Чому дорівнює середнє від набору
рівномірно розподілених випадкових
чисел в інтервалі [0,1]? Очевидно,
це значення повинне дорівнювати 1/2.
Перевіримо це твердження за допомогою
генератора випадкових чисел Math. random ().
Складемо сценарій, який буде обчислювати
середнє арифметичне для набору чисел
{Xi}:
(4.1)
Скористаємося вже відомим нам оператором циклу for в якому число повторень циклу задається кількістю чисел в наборі (N):
<Html>
<Head>
</ Head>
<Body>
<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript">
document.write ("Обчислення середнього");
N = 1000;
// Завдання кількості випадкових чисел
av = 0;
for (i = 0; i <N; i ++)
{
x = Math.random ();
// Генерація випадкового числа
av + = x / N;
// Обчислення середнього
}
document.write ("Середнє для набору випадкових чисел:", av)
</ SCRIPT>
</ Body>
</ Html>
Чим більше N, тим менше значення середнього буде відхилятися від 0.5. Можна призвести обчислення при різних значенияях N = 100, 1000, 10000 і так далі. Якщо потрібно генерація випадкових чисел в діапазоні [ 0,1 ], а в довільному інтервалі [ а, b], то можна можете задати наступну функцію:
function genrand(a,b)
{
return (a + (b-a)* Math.random());
}
Ця функція повертає випадкове число в інтервалі від а до b. Наприклад, щоб привласнити змінній х випадкове значення з інтервалу [2,10], потрібно в сценарій разом з визначенням функції записати інструкцію: x=genrand (2,10).
