Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
restricts_draft_3.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
178.89 Кб
Скачать
  1. Покупка и продажа оружия и экипировки

Совершать покупки из листа экипировки банды можно только при найме нового бойца. При этом боец не может передавать оружие, доспехи или вещи другим бойцам банды до тех пор, пока хотя бы один раз не поучаствует в бою со всеми вещами, которые привез с собой. С другой стороны прибывшего с пустыми руками новичка можно вооружать тем, что есть в запаснике банды, чем могут поделиться остальные бойцы банды или тем, что можно купить на рынке по листу покупок из базового рулбука (2005).

Покупка предметов из дополнительной таблицы покупок из Annual 2002 в кампании не разрешается.

  1. Стрельба

    1. Если стрелок стоит за моделью своей банды и касается ее подставкой, он стреляет без штрафа за cover.

    2. Если между стрелком и целью находится своя модель (даже частично) и стрелок с ней не в базовом контакте, цель получает бонус за cover.

    3. В случае 11.2 дружественная или вражеская модель считается таким же препятствием, как и остальные неодушевленные препятствия на линии стрельбы. Если при стрельбе на дайсе выпадает немодифицированная 1 – стрелок попал в препятствие. Если препятствий было несколько – случайным образом определяется в какое попал стрелок.

    4. Стрелять в модель можно, если видно хотя бы часть ее туловища, головы (исключая пышную прическу и головные уборы), руки (кроме кистей и оружия)

    5. Сначала заявляется, какие модели будут стрелять без измерения дистанции. После этого можно стрелять моделями в производном порядке. Модель стреляет в ближайшую вражескую модель (можно выбирать ту в которую легче попасть, т.е. без cover или большую). Если модель на 2 дюйма и выше нескольких врагов – можно стрелять в любого из них.

    6. Если модель X становится за угол, нужно заявить в конце движения видит ли она модель X. Если видит – модель X может стрелять в модель Y без cover, а модель Y сможет стрелять на свой ход в модель с cover. Если модель X не видит модель Y – Y не сможет по ней стрелять, но и X не сможет стрелять в Y. Y _______________ X| | |

  2. Критические попадания и пороховое оружие

Используется расширенная таблица критических попаданий (стр. 116 рулбука 2005) и таблица осечек порохового оружия (стр. 120 рулбука 2005).

  1. Движение моделей

Модели не могут двигаться и чарджить через стоячие, оглушенные и сбитые с ног модели своей банды. Двигать модели нужно поочередно. Если модель собирается пройти там, где на начало хода стояли модели из своей банды, нужно сначала завершить движение этими моделями, а потом уже провести модель по освободившемуся пространству.

  1. Подбор вирдстоунов и прочих предметов

Чтобы подобрать предмет нужно подойти(подбежать) к нему и остановиться. На начало следующего хода предмет будет у модели в руках. Животные (правило animals)не могут поднимать предметы и вирдстоуны, а также перемещаться по приставным лестницам.

  1. Случайные события

Во второй половине кампании используются случайные события из Annual 2002 (стр. 37)

  1. Требования к бандам

Желателен фулпокрас. Минимум - 50% банды.

Визивиг приветствуется, но не обязателен. Нельзя проксить модели произвольными моделями, по которым нельзя догадаться кого они изображают. Например, моделями других рас.

Модели могут быть на круглых, овальных квадратных или прямоугольных подставках. Размер подставок должен соответствовать оригинальным подставкам из Mordheim/FB/AoS/40K для этих моделей. Но предпочтительно все же на квадратных и прямоугольных из Mordheim/FB.

  1. Пересоздание банды Если по какой либо причине игрок считает что его банда больше не боеспособна, он может ее пересоздать заново по правилам рулбука (2005). Но не больше 2-х раз за кампанию.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]