- •Теория жанров
- •Теория жанров
- •Введение
- •1. Драматургический замысел
- •1.1 Сеттинг
- •1.2 Идея
- •1.3 Тема и мораль
- •2. Жанр
- •2.1 Жанр-для-автора
- •Мелодрама
- •Фантастика
- •Детектив
- •Комедия
- •2.2 Жанр-для-зрителя
- •3. Структура и сценарный анализ
- •3.1 Структура и жанр на примерах
- •Терминатор
- •Пункт назначения
- •Смертельное оружие
- •3.2 Скрипт-анализ в теории жанров
- •Заключение
2.1 Жанр-для-автора
Жанров-для-автора, то есть жанров, от которых зависит развитие сюжета, всего семь.
У любого автора, как и у любого зрителя, есть жанры-фавориты - те жанры, которые наиболее соответствуют его обычному способу мышления.
Драма
Суть драмы - раскрытие характера героев и их изменение в ценностном конфликте. Драма - основной жанр современного кинематографа, и её элементы можно найти практически в любом фильме. Несмотря на свою универсальность, в коммерческом соревновании чистые драмы, как правило, не выигрывают.
Мелодрама
Суть мелодрамы - в сопереживании герою. Вследствие этого, несмотря на то, что мелодрама внешне похоже на драму, реалистичность в ней приносится в жертву ради повышения эмоциональной насыщенности. Герой мелодрамы должен вызывать безусловную симпатию целевой аудитории. Говоря словами Екатерины Ефановой (канал "Россия-1"):
"Существует два хороших человека: один перед телевизором, другой -- в телевизоре. Больше хороших людей нет. И поэтому они обязательно должны быть вместе."
(из интервью сайту cinemotionlab.com)
Экшн
Суть экшна - разрешение конфликта через физическое противостояние. Экшн, или, если по-русски, "действие", делится на два под-жанра - боевик, в котором противником героев выступает человек, и приключения, в которых противниками могут быть как люди, так и силы природы или обстоятельств. Экшн должен быть динамичным и зрелищным, видимо, благодаря этому он считается "низким жанром" среди кинокритиков.
Фантастика
Суть фантастики - в развитии фантастического допущения, то есть фантастической идеи, с которой началась работа. Фантастика делится на три под-жанра, в зависимости от вида фантастического допущения: научная фантастика, фэнтэзи или мистика. Научная фантастика черпает допущения из науки, мистика - из бытовых суеверий и религий, фэнтэзи - из идеи о существовании магии и "других миров" рядом с нами. Это разделение довольно условно, к примеру, идея "машины времени", традиционно относящаяся к области научной фантастики, не имеет с наукой ничего общего. Существует мнение, что фантастика обязана быть дорогой и зрелищной, но оно ошибочно, и распространилось потому, что люди путают фантастику как жанр, и фантастику как сеттинг.
Хоррор
Суть хоррора - страх. Собственно, всё. Это очень, так скажем, прикладной жанр, выросший не из "высокой литературы", а из маленьких историй, которыми дети пугают друг друга по ночам.
Детектив
Суть детектива - тайна, и её раскрытие. Название этого жанра в русском языке не слишком удачно, поскольку тянет за собой ассоциацию "следователь", и прочий криминальный антураж. Английское "mуstery", переводящееся именно как "тайна", описывает его гораздо точнее. Суть детектива как жанра - не в преступлении, и не в процессе поиска и наказания преступника, а только и исключительно в раскрытии тайны, стоящей перед зрителем и героями.
Комедия
Суть комедии - юмор. Комедия должна быть смешной, и больше она никому ничего не должна, других правил нет. Поскольку разные люди считают смешными разные вещи, жанр комедии чрезвычайно разнообразен, и делится на десятки под-жанров. Под-жанр комедии определяется по преобладающему в ней типу юмора.
ВАЖНО: Семь истинных жанров - драма, мелодрама, экшн, фантастика, хоррор, детектив, комедия. Они являются инструментами драматурга. Любой сценарий создаётся изих комбинаций.
Каждый из семи жанров отвечает за свой тип поворотных точек, изменяющих сюжет и задающих этим эмоции зрителя.
