- •Теория жанров
- •Теория жанров
- •Введение
- •1. Драматургический замысел
- •1.1 Сеттинг
- •1.2 Идея
- •1.3 Тема и мораль
- •2. Жанр
- •2.1 Жанр-для-автора
- •Мелодрама
- •Фантастика
- •Детектив
- •Комедия
- •2.2 Жанр-для-зрителя
- •3. Структура и сценарный анализ
- •3.1 Структура и жанр на примерах
- •Терминатор
- •Пункт назначения
- •Смертельное оружие
- •3.2 Скрипт-анализ в теории жанров
- •Заключение
1.2 Идея
Идея задаёт начальный момент истории. Это ситуация, которая служит пусковым крючком для запуска сюжета. Выделяют два типа идей - хай-концепт, привлекающий зрителя за счёт новизны и необычности ситуации, и лоу-концепт, привлекающий зрителя за счёт узнавания ситуации и героя. Чётких граней между этими понятиями нет, они условны.
Хай-концепт удобен для презентаций - его легко, как сейчас говорят, "питчить", по нему легко составить логлайн (краткое изложение идеи фильма), но в чисто творческом плане он не имеет особых преимуществ по сравнению с лоу-концептом. Существуют сотни примеров создания скучных и провалившихся в прокате историй на основе хай-концептов (к примеру, "Белый тигр"), и без преувеличения великих фильмов, выращенных из лоу-концепта (к примеру, "Красота по-американски").
Можно ли целенаправленно воспитать в себе способность к созданию идей? Да. Любая идея, "неизвестно откуда пришедшая вам в голову" - это результат бессознательной работы мозга над информацией, которая в нём уже есть. Таким образом, если вы хотите стать более креативным, вам нужно развивать интеллект (нагружая его сложными и разнообразными задачами) и постоянно увеличивать свою эрудицию. В общем-то, всё просто.
"Самое непостижимое в этом мире - это то, что он постижим" (с) А.Эйнштейн
Проблема здесь только в том, что интеллект ограничен врождёнными способностями и физическим состоянием мозга, а эрудиция - продолжительностью жизни и наличием свободного времени.
В большинстве учебников по драматургии сюжет приравнивается к так называемому "Пути Героя", поэтому идею абсолютно всех фильмов советуют строить по схеме - "это история о -краткое описание главного героя- который хочет -цель, к которой стремится герой-, но -препятствие, мешающее герою-". Наблюдать за адептами этого подхода, пытающимися применить эту схему к не укладывающимся в неё фильмам, крайне любопытно и познавательно. Во-первых, главный герой может быть не один. Во-вторых, герои могут не иметь цели, не осознавать её, или менять её по ходу сюжета. В-третьих, часть замысла, которая сделала препарируемый фильм успешным, может находиться не в области идеи, а в области темы, сеттинга, или неожиданного сюжетного поворота.
Примеры удачных идей: "Во время первого запуска машины времени, оказавшиеся двойниками управдом Бунша и царь Иван Грозный меняются местами" ("Иван Васильевич меняет профессию"), "Искусственный разум, захвативший мир после третьей мировой войны, скоро будет уничтожен восставшим человечеством. Надеясь избежать поражения, он отправляет в прошлое киборга, который должен убить будущую мать лидера повстанцев, изменив этим историю. Один из повстанцев отправляется в прошлое, чтобы защитить её" ("Терминатор"), "Люди умирают не случайно, у смерти для каждого есть свой план. Нескольким школьникам удалось нарушить его, покинув самолёт, взорвавшийся сразу после взлёта, но смерть не готова отступать" ("Пункт назначения"), "Работающий полицейским бывший спецназовец со стремлением к суициду переходит дорогу банде наркоторговцев, состоящей из его бывших сослуживцев" ("Смертельное оружие").
Идея может быть сформулирована вокруг героя, может быть сформулирована вокруг ситуации, может изменяться по ходу создания сценария, в общем, никакие шаблоны здесь не уместны. Единственное требование, которое действительно нужно предъявлять к идее перед началом работы - она должна быть вам интересна - интересна настолько, чтобы вы были готовы потратить на работу над основанным на ней сценарием несколько бесценных месяцев вашей жизни.
