Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
alfavit_masteru.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
79 Кб
Скачать
☆

Как планировать бюджет игры

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B

Правила:

Учет всех денежных операций по игре ведет Казначей.

Один из способов покупки или траты на игру деньги:

  1. Если не готовы тратить на игру свои деньги – сказать четко что нужно на игру определенное количество денег, получить подтверждение от главмастера или казначея. Записать траты, собрать чеки. Впоследствии траты компенсируются из взносов или спонсоров.

  2. Если готов тратить своей но хочешь компенсацию - Обсудить с главмастером в общих чертах что собираетесь купить и во сколько это вам встанет. Получить подтверждение, записать траты. Позже траты компенсируются из взносов если взносы имеют место в достаточном количестве.

  3. Если готов тратиться полностью – просто пойти и купить.

Все траты записать в файл бюджета в гугл доках. С историей правок.

М – максимальный реалистичный минус на который можно попасть. Половина бюджета игры максимум.

Спонсоры – те кто готов попасть на деньги в случае форс-мажора. Каждый заявляет, сколько он готов вкинуть в бюджет при минусе. Если общая сумма минуса больше средств спонсоров – покрывается из кармана главного ответчика. Если сумма меньше – делится между подписавшимися пропорционально их готовности.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Компромат в построении сюжета ри

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%A0%D0%98

Полезная ссылка: игра на которой сюжет строится по ответам игроков https://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=cetusigma

Статья про компроматный движок. Анкеты в которых игроки отвечают на вопросы. Создание микросюжетов для крупных игр до 150 человек.

Компроматный движок

Есть общий конфликт, но чтоб не превратить все в противоборство двух сторон, надо создать много сюжетов для каждого.

Замена мастерским вводным.

Минимум два пункта компромата для каждого. Секрет от одного или от многих, если вскроется – может грозить смерть или опасность.

Требования к компромату

Типичность, наличие черт эпохи или мира игры

Умонастроение не может быть компроматом, только конкретные поступки

Открыто исповедуемая вера или национальность не могут быть компроматом

Компромат должен связаться с персонажем, если ты ебал графиню но всю игру будешь на другом континенте – это херня.

Работа с игроками

После получения компромата надо:

  1. Обобщить компромат и создать к\пункты компромата – создание истории с вешками компроматными

  2. Согласовать с игроками детали

  3. Раскидать кусочки информации по другим игрокам.

Если кто-то продал ожерелье и отправил письмо: ювелир, покупатель, почтовик, горничные, адресат – информационный объект который уже мертв.

В конце дать максимально полную и непротиворечивую инфу о событии, но есть право на трактовку (спутал голоса и теперь думает что голос который был среди врагов это голос любимой)

Плюсы и минусы компроматного движка

Ресурсоемкость – нужны постоянные встречи с игроками, много времени мастера занимает. При живом общении зато все более слаженно.

Равнозначность пероснажей – игры на компроматном движке неустойчивы к недозаезду; плюс – на игре все равнозначны, нет ключевых и второстепенных.

Лучше всего для игр от 50 до 150.

/\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]