- •Как мы делаем игру – Паша Прудковский
- •4 Основных составляющих процесса создания игры
- •3 Составных части подготовки игры:
- •Как мы делаем Это – Фрам и Сказка
- •Часть 1. О подходе.
- •Штуки и приемы
- •Использование игроков при подготовке игры
- •Как планировать бюджет игры
- •Компромат в построении сюжета ри
- •Конструирование негуманоидных миров в при
- •Конструирование правил ролевой игры
Как мы делаем игру – Паша Прудковский
http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_-_%D0%9F%D0%B0%D1%88%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9
Прниципы игроделания одной из МГ
4 Основных составляющих процесса создания игры
Сюжет и информационное наполнение
Работа с игроками
Модели и правила
АХЧ
Цель игры – получение удовольствия
Аспекты получения удовольствия
Достройка игрового мира
Состязания: с игроками; по результатам (очки); стремление к идеалу (минимизация ошибок).
Планирование
Кооперация с другими игроками
Исследование игрового мира и коллекционирование знаний о нем
Ощущение собственных сил
Творчество
Виртуальная деятельность
Прочие внеигровые аспекты
Игроки будут дополнять мир и одновременно исследовать его, обнаруживая скрытые связи.
Условия создаваемого мира:
Объективность законов мира
Информационная связность игрового мира
Запрет на внесение новых сущностей в процессе игры, кардинально меняющих картину мира
Единое для игроков понимание о границах допустимого в игровом мире
Неполная картина мира у персонажей
Идея безмастерской игры – мастер только для решения пожизневых вопросов; трактовки спорных правил; обеспечение реакции игрового мира за границами полигона на действия игроков.
Никакого игротехнического воздействия не ведется – вся инфа уже есть в общеигровых текстах, личных вводных и внутриигровых документах.
Проблема: много микроконфликтов между персами интереснее чем глобальный конфликт заставляющий выбирать одну из двух сторон. С другой стороны – у игры должен быть единый конфликт, дающий основу большинству событий.
Фрактальный сюжет – общий для всего полигона конфликт многократно повторяется в противоречиях между отдельными группами персонажей, далее – между персонажами. Проблема каждого может быть обобщена до глобальных проблем, дает игроку чувство влияния на судьбы мира по мере разрешения своих микроконфликтов.
3 Составных части подготовки игры:
1 – создание игрового мира
Обязательные элементы:
Прописать законы мира (физика, биология, социум)
Причинно-следственные связи между событиями, происходившими в мире
Информационные связи между персонажами
Внешний облик мира
2- игровые сюжеты
Если много микросюжетов - использовать шестеренку персонажей
Надежность информационной связки – 30%. Для того чтоб персонаж получил важную информацию – эту информацию должны знать минимум 3 других персонажа.
Информобъект = сущность, про которого все знают, но самого его на полигоне нет. Часто появляется если персонаж не заехал на игру. Можно сделать информобъект специально чтоб была возможность выйти в его роли после смерти.
3- общение с игроками
2 части общения мастеров с игроками
Трансляция мастерского видения игрового мира
Совместное создание персонажей
Продвигать информацию о мире лучше каждую неделю. Перед павильонками – за 2-3 месяца. Полигонки – полгода минимум. Начать с общих данных о мире, постепенно перейти к конкретным личностям. Хорошо выпустить внутриигровую газету.
При написании вводной – мастер представляет, что бы он делал играя в этой роли, и пишет всю информацию, что может понадобиться игроку в его действиях.
Использовать автовводные и компроматный движок.
4 – правила моделирования
Правила соответствия между игровым и реальным миром. Необязательно моделировать все. Лишь важное. Очевидное тоже необязательно.
Напоследок
Оптимальное количество людей в МГ – три. Один не может обсуждать игровой мир, все замедляется. Два – сложно найти решение при спорной ситуации.
Миродержец – на основании интуитивного видения игрового мира может сказать возможна ли та или иная ситуация в нем.
Сюжетник – отслеживает логические связи и последствия всех событий в мире, которые должны вписываться в мир с точки зрения миродержца.
Моделист – придумывает модели, отвечающие потребностям сюжетника.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
