- •Лекция №2
- •Информационные ресурсы и технологии
- •Информационные технологии
- •2. Представление информации в цифровых автоматах.
- •2.1 Системы счисления, применяемые в эвм.
- •2.3 Перевод чисел из одной системы счисления в другую. Перевод чисел из любой системы счисления в десятичные
- •Преобразование из десятичной системы в 16-8-2 системы.
- •2.4. Представление числовой информации
- •2.4. Представление символьной информации. (слайд лекция 3)
- •2.5. Представление графической информации
- •Заключение
- •Технические средства ис .История развития вычислительной техники
- •Поколения эвм
- •Понятие архитектуры эвм
- •1. Принцип использования двоичной системы счисления. Информация кодируется в двоичной форме и разделяется на единицы (элементы) информации, называемые словами.
- •2. Принцип хранимой программы. Этот принцип соединяет запись самой программы и данных к ней в единый двоичный код. Этот принцип соединяет несколько идей.
2.5. Представление графической информации
Современные компьютерные системы способны обрабатывать не только простейшие текстовые и цифровые данные. Они позволяют работать также с изображениями и аудио- и видеоинформацией. В отличие от методов представления символьной и числовой информации, для представления изображений, аудио- и видеоинформации пока не существует общепризнанных стандартов.
Наиболее распространенные из существующих методов представления изображений можно разделить на две большие категории: растровые методы и векторные методы.
При растровом методе изображение представляется как совокупность точек, называемых пикселями (pixel — сокращение от picture element — элемент изображения). Поскольку линейные координаты и индивидуальные свойства каждой точки (яркость) можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что растровое кодирование позволяет использовать двоичный код для представления графических данных. Общепринятым на сегодняшний день считается представление черно-белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета, и таким образом, для кодирования яркости любой точки обычно достаточно 8-разрядного двоичного числа.
Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве таких составляющих используют три основных цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, В). На практике считается, что любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешения этих трех основных цветов. Такая система кодирования называется системой RGB (по первым буквам названий основных цветов).
Если для кодирования яркости каждой из основных составляющих использовать по 256 значений (восемь двоичных разрядов), как это принято для полутоновых черно-белых изображений, то на кодирование цвета одной точки надо затратить 24 разряда (рис. 3.18).
При этом система кодирования обеспечивает однозначное определение 16,5 млн различных цветов, что близко к чувствительности человеческого глаза. Режим представления цветной графики с использованием 24 двоичных разрядов называют полноцветным (True Color).
Графические файлы, в которых применяется цветовая система RGB, представляют каждый пиксель в виде цветового триплета —
трех числовых величин (R, G, В), соответствующих интенсивностям красного, зеленого и синего
Заключение
Информация записывается в форме цифрового двоичного кода. Для этого ЭВМ содержит большое количество ячеек памяти и регистров для хранения двоичной информации.
ЯЧЕЙКА ПАМЯТИ — совокупность элементов запоминающего устройства ЭВМ для хранения 1 машинного слова (числа) или его части (напр., 1 байта). Общее число Я. п. всех запоминающих устройств определяет ёмкость памяти ЭВМ …
В основном эти ячейки имеют одинаковую длину (n), используются для хранения n ,бит информации.
Технические средства ис .История развития вычислительной техники
Первым устройством, предназначенным для облегчения счета, были счеты. С помощью костяшек счетов можно было совершать операции сложения и вычитания и несложные умножения.
1642 г. — французский математик Блез Паскаль сконструировал первую механическую счетную машину «Паскалина», которая могла механически выполнять сложение чисел.1673 г. — Готфрид Вильгельм Лейбниц сконструировал арифмометр, позволяющий механически выполнять четыре арифметических действия.
Первая половина XIX в. — английский математик Чарльз Бэббидж попытался построить универсальное вычислительное устройство, то есть компьютер. Бэббидж называл его аналитической машиной. Он определил, что компьютер должен содержать память и управляться с помощью программы. Компьютер по Бэббиджу — это механическое устройство, программы для которого задаются посредством перфокарт — карт из плотной бумаги с информацией, наносимой с помощью отверстий (они в то время уже широко употреблялись в ткацких станках).
1941 г. — немецкий инженер Конрад Цузе построил небольшой компьютер на основе нескольких электромеханических реле.
1943 г. — в США на одном из предприятий фирмы IBM Говард Эйкен создал компьютер под названием «Марк-1». Он позволял проводить вычисления в сотни раз быстрее, чем вручную (с помощью арифмометра), и использовался для военных расчетов. В нем использовалось сочетание электрических сигналов и механических приводов. «Марк-1» имел размеры: 15 * 2—5 м и содержал 750 000 деталей. Машина была способна перемножить два 32-разрядных числа за 4 с.
1943 г. — в США группа специалистов под руководством Джона Мочли и Проспера Экерта начала конструировать компьютер ENIAC на основе электронных ламп.
1945 г. — к работе над ENIAC был привлечен математик Джон фон Нейман, который подготовил доклад об этом компьютере. В своем докладе фон Нейман сформулировал общие принципы (рассмотрим позже, есть в pdf-файле) функционирования компьютеров, т. е. универсальных вычислительных устройств. До сих пор подавляющее большинство компьютеров сделано в соответствии с теми принципами, которые изложил Джон фон Нейман. И далее по нарастающей
