Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
met_Informatika_AiAKh_2017.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.22 Mб
Скачать

Устройство компьютера.

Рассмотрим устройство компьютера на примере самой распространенной компьютерной системы — персонального компьютера. Персональным компьютером (ПК) называют сравнительно недорогой универсальный микрокомпьютер, рассчитанный на одного пользователя. Персональные компьютеры обычно проектируются на основе принципа открытой архитектуры.

Принцип открытой архитектуры заключается в следующем:

  • Регламентируются и стандартизируются только описание принципа действия компьютера и его конфигурация (определенная совокупность аппаратных средств и соединений между ними). Таким образом, компьютер можно собирать из отдельных узлов и деталей, разработанных и изготовленных независимыми фирмами-изготовителями.

Компьютер легко расширяется и модернизируется за счёт наличия внутренних, расширительных гнёзд, в которые пользователь может вставлять разнообразные устройства, удовлетворяющие заданному стандарту, и тем самым устанавливать конфигурацию своей машины в соответствии со своими личными предпочтениями.

Упрощённая блок-схема, отражающая основные, функциональные компоненты, компьютерной системы в их взаимосвязи, изображена на рисунке 1.16. Для того чтобы соединить друг с другом различные устройства компьютера, они должны иметь одинаковый интерфейс (англ. interface от inter — между, и face — лицо). Интерфейсэто средство сопряжения двух устройств, в котором все физические и логические параметры согласуются между собой. Если интерфейс является общепринятым, например, утверждённым на уровне международных соглашений, то он называется стандартным.

Рис. 1.16. Общая структура персонального компьютера с подсоединенными периферийными устройствами.

Каждый из функциональных элементов (память, монитор или другое устройство) связан с шиной определённого типа — адресной, управляющей или шиной данных.

Для согласования интерфейсов периферийные устройства подключаются к шине не напрямую, а через свои контроллеры (адаптеры) и порты примерно по такой схеме:

Контроллеры и адаптеры представляют собой наборы электронных цепей, которыми снабжаются устройства компьютера с целью совместимости их интерфейсов. Контроллеры, кроме этого, осуществляют непосредственное управление периферийными устройствами по запросам микропроцессора.

Порты устройств, представляют собой некие электронные схемы, содержащие один или несколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферийные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора.

Портами также называют устройства стандартного интерфейса: последовательный, параллельный и игровой порты (или интерфейсы).

Последовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами — побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.

К последовательному порту обычно подсоединяют медленно действующие или достаточно удалённые устройства, такие, как мышь и модем. К параллельному порту подсоединяют более "быстрые" устройства — принтер и сканер. Через игровой порт подсоединяется джойстик. Клавиатура и монитор подключаются к своим специализированным портам, которые представляют собой просто разъёмы.

Основные электронные компоненты, определяющие архитектуру процессора, размещаются на основной плате компьютера, которая называется системной или материнской (MotherBoard). А контроллеры и адаптеры дополнительных устройств, либо сами эти устройства, выполняются в виде плат расширения (DаughterBoard — дочерняя плата) и подключаются к шине с помощью разъёмов расширения, называемых также слотами расширения (англ. slot — щель, паз).

USB (Universal Serial Bus – универсальный, последовательный канал) позволяет подключать устройства в виде дерева и обеспечивает двунаправленную передачу данных.

Программное обеспечение.

Для обработки информации компьютеру требуется последовательность команд преобразования информации - программа. Программы необходимы для функционирования ЭВМ. Без них компьютер не работает и абсолютно бесполезен.

Программное обеспечение - это совокупность программ, позволяющая организовать решение задач на ЭВМ. Программное обеспечение и архитектура ЭВМ (аппаратное обеспечение) образуют комплекс взаимосвязанных и разнообразных функциональных средств ЭВМ, определяющих способность решения того или иного класса задач. Необходимо различать программное обеспечение и математическое обеспечение.

Математическое обеспечение - это математические методы и алгоритмы, обеспечивающие решение поставленных задач.

Программное обеспечение делится на 3 класса:

1. Системное программное обеспечение - программы, которые обеспечивают работу других программ и автоматизируют процесс создания новых программ. Они позволяют хранить библиотеку программ, находить нужные и запускать их на выполнение, а также распределять ресурсы между ними во время работы.

К системному программному обеспечению относятся:

  • Операционная система — обязательная часть специального программного обеспечения, обеспечивающая эффективное функционирование персонального компьютера в различных режимах, организующая выполнение программ и взаимодействие пользователя и внешних устройств с ЭВМ. Самые распространенные в настоящее время операционные системы - системы Windows фирмы Microsoft.

К системному программному обеспечению также относятся программы для диагностики и контроля работы компьютера, архиваторы, антивирусы, программы для обслуживания дисков, программные оболочки, драйверы внешних устройств, сетевое программное обеспечение и телекоммуникационные программы. Примеры важнейших системных программ: MS-DOS, Norton Commander, Norton Utilities, Windows;

2. Прикладное программное обеспечение. Предназначено для решения определенного класса задач пользователей. К прикладному программному обеспечению относятся текстовые и графические редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, графические редакторы систем автоматизированного проектирования, автоматизированные рабочие места бухгалтера, секретаря и т.д., издательские, информационные и справочные системы, обучающие и тестирующие программы, игровые программы. Примеры важнейших прикладных программ: Word, Excel, Works, Лексикон, Paint Brush, AutoCad.

3. Системы программирования (инструментальные системы). Позволяют разрабатывать новые программы на языках программирования. Примеры важнейших систем программирования: Turbo Pascal, QBasic, Borland C++, Visual Basic.

Контрольные вопросы:

  • Из каких устройств состоит системный блок? Что находится на материнской плате?

  • Какие устройства подключаются к компьютеру? Их назначение?

  • Что такое аппаратное обеспечение? Уровни программного обеспечения? Понятие «ядро операционной системы»?

  • Виды памяти? Чем ОЗУ отличается от ПЗУ? Что такое кэш-память?

  • Какие блоки клавиш существуют на клавиатуре?

  • Что такое видеоадаптер и графический акселератор?

  • Что такое видеосистема компьютера?

  • Виды мониторов? Принципы их работы?

  • Что такое манипуляторы?

  • Какое устройство обладает наибольшей скоростью обмена информацией?

  • Виды принтеров? Принципы их работы?

  • Как устроен компьютер?

  • Что такое архитектура и структура компьютера? Принцип открытой архитектуры?

  • Что такое интерфейс, адаптер, порт?

  • Какое устройство обладает наименьшей скоростью обмена информацией?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]