Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Публичные правила ПРИ -Викинги- 17.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
26.63 Кб
Скачать

Плен и обыск

Плен. Пленить можно оглушенных и тяжелораненых, а также сдавшихся добровольно или обезоруженных. Способы пленения выбирает пленный – либо по жизни, либо по-игровому, символическим легким связыванием от которого просто освободиться по-жизни. В первом случае пленный может освободиться сам любым способом, во втором для этого ему понадобиться игровой нож или другие сугубо игровые методы. Третий случай это заковать в кандалы. От них можно освободиться с помощью ключа либо у кузнеца союзной постройке, если в ней есть Кузница. Пленник находится в плену максимум до окончания цикла.

Обыск. По желанию обыскиваемого - либо по жизни, либо по игровому. В первом случае - что найдут, то найдут, во втором случае обыскиваемый отдает все игровые ценности сам. Отчуждать можно только игровые ценности! За попытку присвоить личные вещи игрока либо некультурное поведение при пожизневом обыске будут накладываться санкции вплоть до удаления с полигона без возврата взноса. В то же время не прячьте ценности там, где не хотите, чтоб вас обыскивали (в декольте и т. д.). По умолчанию игровых ценностей в таких местах быть не может, прятать там - нарушение правил игры.

Пытки. Пленный персонаж может быть допрошен. В случае отказа отвечать на вопросы к персонажу могут быть применены пытки. В зависимости от статуса персонажа он может выдержать одну, две или три пытки соответственно количеству нательных хитов. Палач отыгрывает нанесение увечья, после чего мастер бросает монетку. В зависимости от результата пленник выдерживает пытку либо нет, тогда он отвечает на любой вопрос палача. Если исчерпаны все пытки персонаж считается тяжело раненым и нуждается в перевязке и помощи. Если применить на одну пытку больше лимита в случае неудачи персонаж умирает. Желательно присутствие мастера.

Экономика

Виды ресурсов

  • Золото - необходимо для покупки штандартов, найма новых воинов (выкуп из мертвяка), постройки укреплений, может обмениваться на еду в замках либо лагере. Переносится не более одного чипа на одного персонажа.

Ценовая политика:

- штандарт - 2 золота

- воин - (житель - 1 золота, воин - 2 золота, элита - 3 золота)

- еда - 1 чип золота за 1 чип еды

  • Еда - необходима для пропитания воинов, жителей и знати. Один мешок еды (чип) кормит 5 человек. Переносится не более одного чипа на одного персонажа. В начале цикла сдается игротехнику-регионалу по количеству игроков в локации. В случае нехватки продовольствия некормленный персонаж теряет возможность сражаться тяжелым оружием и носить тяжелый доспех, а также переносить чипы еды и золота, штандарты. На второй цикл без еды умирает.

Базовые типы поселений

Замок:

  • Имеет укрепления

  • Генерирует 1 еды и 3 золота в начало цикла

  • При разрушении приносит 5 золота

  • После разрушения восстанавливается как деревня с возможностью прокачки до Замка.

Лагерь:

  • Не имеет укреплений кроме частокола.

  • После разрушения восстанавливается на следующий цикл.

  • Не может быть оккупирован

Деревня:

  • Не имеет укреплений

  • Генерирует 1 еды в начало цикла

  • При разрушении приносит 1 золота

  • После разрушения 1 цикл восстанавливается.

  • Для генерации еды должна располагаться на плодородной земле