- •Требования к стрелковому оружию
- •Хитзона
- •Ночная боевка
- •Взаимодействие армий друг с другом и с постройками
- •Плен и обыск
- •Экономика
- •Правила строительства в поселениях
- •Ремесла и торговые пути
- •Медицина и ремонт доспехов
- •Травничество на чае
- •Прокачка на прожитых циклах
- •Власть и королевства
- •Посмертие и религия
- •Ритуалистика на пальцах
Ночная боевка
Ночная Боевка с 20:00 до 24:00.
В это время разрешено оружие до 90 см и разрешено использование доспеха со всеми бонусами.
Допуск оружия запрет стрелкового, метательного, длинномерного
Допуск брони запрет закрытых шлемов, запрет щитов
остальная броня может использоваться как обычно
Бои проходят в формате 2х2 (не больше 2 участников с одной стороны)
если участников столкновения устраивает разбиение на большее количество пар на достаточном удалении друг от друга (не меньше 5 метров), то участники могут увеличить количество столкновений по обоюдному согласию. Убитого в паре бойца тут же может заменить следующий его товарищ не участвующий в бою.
Звери
На игре представлено три вида опасных диких зверей: Волки, Кабаны, Медведи.
У всех животных повреждаем только корпус и спина.
Любая рана от животного постепенно вызывает бешенство (это болезнь).
Зверь |
HP |
Навык |
Особенности |
Награда |
Волк |
3 |
Наскок* |
Вооружен 2 короткими клинками |
Шкура волка |
Кабан |
5 |
Рывок** |
Вооружен копьем и ножом. |
Мясо кабана |
Медведь |
8 |
Наскок* |
Вооружен двумя клинками/топорами |
Шкура медведя, мясо медведя |
* Наскок - объятия этого зверя уводят противника в ноль за время громкого отсчета 3 секунд.
** Рывок - попадание копьем с разбега (зажатым под мышкой) сразу уводит в ноль, если попадает в щит - снимает 1 хит.
Взаимодействие армий друг с другом и с постройками
Армия - отряд, состоящий из не менее 5 воинов из них обязательно одного знаменосца со штандартом.
Штандарт - флаг цвета фракции на древке не менее 2 м. Одна армия может нести только один штандарт. Знаменосец не может сражаться пока держит штандарт в руках. Функция знаменосца следующая: он может касанием древка поднимать союзных мертвых (лежащих на земле) бойцов в 1 хит, после чего тот может продолжить сражаться. Воин в тяжелом доспехе поднимается со всеми своими хитами.
Знаменосец не может быть поднят повторно, даже если он поднял знамя уже во время боя.
Целебные свойства знамени работают только во время сражения, и с падением, сдачей в плен или бегством последнего противника воскрешение перестает работать.
При встрече армии вступают в бой согласно правилам боевого взаимодействия персонажей. Армия, потерявшая свой штандарт независимо от своей численности формально более таковой не является, хотя бойцы могут продолжать бой. Бойцы могут вступить в ряды другой армии или восстановить собственную, купив новый штандарт или заполучив старый. Штандарты можно покупать в любом количестве в постройках Замок и Лагерь. Вражеский штандарт можно обменять на ресурсы у своего регионала в Лагере или Замке, поднимать вражеским штандартом никого нельзя.
Персонажи, не состоящие в армиях, в постройках могут только лечиться, чинить доспехи, если постройка союзная, или разрушать любую постройку независимо от ее принадлежности.
Для армий в постройках доступны следующие действия:
Оккупация. Необходимо ввести отряд со знаменосцем на территорию постройки и разместить на флагштоке ткань или ленту цвета, соответствующего цвету фракции. В ряде случаев возможно сопротивление местных жителей или гарнизона, которое нужно подавить прежде, чем оккупировать постройку. Также постройку могут защищать армии. Оккупированные постройки приносят ресурсы раз в цикл. Если из оккупированной постройки уже забраны ресурсы, отряд получает доход только на следующий цикл если деревня останется под контролем фракции.
Разграбление и разрушение. Командир отдает приказ “Разграбить!”, после чего знаменосец и отряд находятся в постройке в течении трех минут. После этого отряд забирает золото, получаемое при разграблении и еду, если ее еще не успели забрать сборщики налогов. Постройка считается уничтоженной и восстанавливается согласно своим свойствам. Невозможно разграбить постройку, в которой есть сопротивление пока оно не подавлено.
Развитие. За золото деревня может быть превращена в замок или укрепленную деревню. Замок можно построить только если раньше на месте деревни уже был замок. Укрепленная деревня может быть построена на месте любой деревни. Теперь при обороне деревни попасть в нее можно только через вход, по периметру моделируется частокол. Замком или укрепленной деревней деревня может стать только на следующий цикл после начала постройки.
Разрушить и разграбить можно и союзную постройку при желании. Развивать постройку можно только после оккупации.
