- •Требования к стрелковому оружию
- •Хитзона
- •Ночная боевка
- •Взаимодействие армий друг с другом и с постройками
- •Плен и обыск
- •Экономика
- •Правила строительства в поселениях
- •Ремесла и торговые пути
- •Медицина и ремонт доспехов
- •Травничество на чае
- •Прокачка на прожитых циклах
- •Власть и королевства
- •Посмертие и религия
- •Ритуалистика на пальцах
Правила боевых взаимодействий
Боевое взаимодействие персонажей
В игре присутствует ряд экономических циклов:
Дневные циклы: 8.00 - 11.00, 11.00 - 14.00, 14.00 - 17.00, 17.00 - 20.00
Ночные циклы: 20.00 - 22.00, 22.00 - 24.00
В это время разрешены любые игровые взаимодействия, боевые взаимодействия подчинены соответственно дневным и ночным правилам.
Запреты
Внимание! На игре есть запрет на виды оружия: двуручные мечи, алебарды, косы, арбалеты с пистолетной ручкой, все, что сильно выбивается из эпохи 8-11 вв.
Щиты больше 90 см по длинному краю - запрещены.
Если вы желаете использовать экипировку более поздних периодов - используйте ее как скрытку (хиты давать будет).
Оружейные допуски
Мастера оставляют за собой право изъять до конца игры любое оружие и/или доспех, как несоответствующий, по их мнению, предъявленным требованиям. Даже если владелец с аргументами мастеров не согласен.
Клинковое оружие может быть изготовлено из дерева, текстолита, стеклотекстолита, пластика ColdSteel.
Безопасным считается оружие, не имеющее острых кромок, заусенцев. Крепежные детали — винты, гвозди и т.п. не должны выступать над поверхностью. Оружие должно иметь скругленную режущую кромку.
Наконечники копий и прочего длинномерного древкового оружия, лезвия топоров и навершия ударно-дробящего оружия могут быть выполнены из мягкой резины; войлока, кожи или плотной ткани с наполнителем (также в отдельном допуске реактопласт и аналоги). Мягкие наконечники должны проминаться пальцем хотя бы на сантиметр в глубину, но при этом палец не должен упираться в древко. Кроме того, они должны быть надежно закреплены, без возможности сползания в сторону.
Щиты с острыми углами и опасными кромками не допускаются.
При допуске оружия ссылаться на личное гуманное владение — бесполезно.
Важна также эстетика выполнения оружия. Имейте в виду, что даже если все параметры безопасности на вашем “оружии” будут соблюдены, его неэстетичный вид послужит достаточным аргументом для недопуска оружия к игре. В частности, это касается стрел без оперения и обмотанных изолентой мечей без гарды.
Перед игрой мастера проверяют все оружие и на допущенные к игре предметы ставится чип допуска. Стрелы маркируются краской.
Во время допуска оружия, мастера по своему усмотрению будут принимать у вас экзамен.
Требования к стрелковому оружию
Натяжение стрелкового оружия до 16 кг. (Арбалетов - до 18 кг)
Диаметр наконечников как стрел, так и арбалетных болтов – от 3 см.
Все наконечники должны быть надежно закреплены, без возможности сползания в стороны.
Все наконечники должны продавливаться пальцем на глубину минимум 1 сантиметр. При этом они не должны продавливаться до самого древка.
Арбалетные болты рекомендуется делать несколько длиннее, чем ложе арбалета.
Все стрелы и арбалетные болты должны иметь оперение.
Утяжелять наконечники монетами или любыми грузиками запрещено.
Древки стрел и болтов должны иметь круглое сечение и должны быть оклеены скотчем (причем не поперек, по спирали, а вдоль – цельными полосками скотча).
Внимание:
Стрелами и болтами, прилетевшими в вашу сторону, можно выстрелить обратно (если на них есть метка допуска!). Но! Стрелок, использующий чужой боекомплект, сам несет ответственность за безопасность стрельбы.
Присваивать чужие боеприпасы запрещено! После боевого столкновения все разбирают свои боеприпасы.
Хитзона
Хитзона: полная - от кистей и до стоп.
Запрещенные к поражению зоны - лицо, незащищенная голова, горло, кисти, стопы, пах.
Попадания считает тот, кто их получает!
Совсем слабые удары, сходы с защиты, удары не боевой частью оружия, можно и нужно не считать. “Швейная машинка” и одновременные попадания считаются за одно попадание.
Раны
Если значение ран сведено в ноль - боец считается тяжело раненным. Убить персонажа можно имитируя добивающий удар по раненому со словесным маркером “добиваю”.
У каждого персонажа, в зависимости от социального статуса есть от 1 до 3 ран (хиты).
Моделируются ленточками разного цвета на груди / маске / шлеме.
Статус |
Раны |
Цвет ленты |
описание |
Житель |
1 |
зеленый |
Ты точно житель если имеешь:
|
Воин |
2 |
желтый |
Наличие костюма. Заантураженая обувь. Наличие защиты головы и кистей (личное имущество). |
Элита |
3 |
красный |
(не больше 1/3 воинов) Наличие костюма и обуви. Наличие защиты головы и кистей. Наличие статусных предметов. |
Броня
Рядом с лентой ран, носится лента брони.
Тип |
Цвет ленты |
Бонусы |
Описание |
Легкий |
Белый |
В открытом бою дает полную защиту от легкого оружия.
|
Стега, кожа или аналоги. Любой доспех без шлема идет как легкий. |
Средний |
Голубой |
Защита от первого попадания оружия ближнего боя. |
Обязательно: Стега и защита головы. Желательна защита конечностей. |
Тяжелый |
Синий |
Защита от двух первых попаданий оружием ближнего боя |
Обязательно: Стега и защита головы + корпуса. Обязательна защита колена и локтя* |
Наручи |
|
Наручи уменьшают хитзону с рубашки до футболки. |
Крайне желательно использовать подходящие по эпохе типы снаряжения! |
Щит |
|
Неразрушим и непробиваем. Использовать локтевой щит можно только со шлемом. |
можно носить только один щит. Для кулачного щита разрешено применение без шлема. |
* Как защита ног допускаются закрывающие колено длинные кольчуги, пологи стеганок, набивные пологи. Скрытка тоже проходит по допуску.
Оружие
ВСЕ ОРУЖИЕ НАНОСИТ 1 ХИТ! Метательное и стрелковое - тоже! |
||
Тип |
Особенности |
описание |
Обычное |
Доступ на ночь если его длина до 90 см. Видимая ночью боевая часть (окраска под сталь) |
Весь спектр одноручного и древкового кроме двуручников. |
Легкое |
Не пробивает доспех. Доступ на ночь. Днем разрешен контролируемый укол не выше подмышек |
Боевые ножи (длина от ладони(15 см) до локтя(50 см)) Только дневное: Дротики метательные (длина до 90 см) |
Тяжелое
красная лента |
Пробивает доспехи. А значит свойства брони не работают и любое попадание наносит вам рану. Доспех подлежит ремонту. |
Двуручные топоры, другое аутентичное двуручное оружие (больше 120см, только двуручный хват). Стрелковое. |
Оглушение
Демонстрация удара не боевой частью оружия по спине/плечам. Оглушенный персонаж 5 минут (считаем до 300) не может говорить, ходить самостоятельно, применять оружие и игровые предметы, пытаться освободиться. Наличие шлема защищает от оглушения. Также персонаж не может знать и использовать любую информацию, которую за время оглушения мог увидеть или услышать игрок.
Кулуарное убийство
Проведение клинком по ключицам вне боевого эпизода, после чего персонаж считается убитым.
