Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858.11 Кб
Скачать

Персонажи и tl

Умения: Многие умения различаются в зависимости от Уровня Развития. Эти умения помечены, как /TL в списке. Когда вы берете это умение, не забудьте записать, на каком уровне развития вы его учили. К примеру, инженер в средневековом мире, изучит Инженерию/TL3, а современный - инженерию/TL7; в игре это разные умения. Когда персонажи из различных уровней развития, то быть более развитым, чем на среднем уровне в кампании - это преимущество, менее развитым - недостаток. Чтобы отразить это, берите преимущество "Высокие Технологии" или недостаток "Примитивный".

Путешествие между мирами

Одна из целей дизайна GURPS заключается в отсутствии необходимости учить новый набор правил при перемещении между мирами. Игрок может участвовать в разных кампаниях, каждая из которых проходит в разном времени и отыгрывать в каждой другого персонажа. Каждый персонаж остается в своем мире. Но персонаж может перемещаться из одного мира в другой двумя способами: (1) Игрок может разработать персонажа в одном мире, а затем перенести его в другой. Примером может быть маг, положенный заклинанием на сотни лет в сон и участвующий во Второй Мировой войне. (2) Вся кампания может переходить из одного мира в другой. К примеру, представьте, что команда находится на борту межзвездного торгового корабля. Они совершают непредвиденную посадку на примитивную планету. Пока они не найдут путь к космопорту, они окажутся в мире 12 века!

Различия в мирах

Как правило, чем больше отличаются друг от друга миры, тем сложнее переходить из одного в другой, сохраняя смысл игры. Значительная разница, это: Очень низкотехнологичный мир и высокотехнологичный мир Мир без магии против мира с развитой магией Большей мир, населенный людьми и мир, населенный множеством рас Мир, погрязший в войну и чуму и мирный, спокойный мир Конечно, все или некоторые из этих разниц могут присутствовать на одной планете! Но они точно не будут друг рядом с другом. GM должен сделать перемещение между несовместимыми мирами сложным. Этим достигается эффект, редкий в ролевых играх: увеличивается и реализм и играбельность. "Изменения правил" - это может быть смешно, но не надо делать это в слишком больших количествах.

Вот оно. Вы можете использовать GURPS в любой ролевой кампании, в любом мире, который только можете себе представить: и вы можете менять миры, оставляя или меняя персонажей. Есть много справочной литературы, но все, что по настоящему нужно - это этот буклет. Веселья вам!

Магия

Вторая часть перевода - основные моменты из GURPS Magic - находится здесь. Английскую версию GURPS Magic можно взять отсюда (691 кб.).

Copyright 2000 Udvock the Kender

120

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]