- •Перевод gurps
- •От переводчика
- •Броски удачи
- •Когда бросает dm
- •Эффективный уровень
- •Критические провалы и успехи
- •Автоматический успех
- •Повторение попыток
- •Состязание
- •Бросок на реакцию
- •Модификации реакции
- •Бросок на повреждение
- •Персонажи
- •Очки персонажей
- •Атрибуты
- •Внешний вид
- •Внешность (Appearance): Различна
- •Вредные привычки (Odious Personal Habits): -5/-10/-15 очков
- •Выбор руки: нахаляву
- •Голос (Voice): 10 очков
- •Обоюдорукость (Ambidexterity): 10 очков
- •Рост и вес (Height and Weight): нахаляву
- •Толстый (Fat): -10 или -20 очков
- •Духовный сан (Clerical Investment): 5 очков/уровень
- •Непопулярность (Social Stigma): -5/-10/-15/-20 очков
- •Представитель силовых структур (Legal Enforcement Power): 5/10/15 очков
- •Социальный статус (Status): Различна
- •Служба (Duty): Различна
- •Богатство
- •Уровни богатства (Wealth levels): Различна
- •Друзья и враги
- •Иждевенец (Dependent)
- •Союзники (Allies)
- •Покровители (Patrons)
- •Благосклонность (Favor)
- •Враги (Enemies)
- •Преимущества
- •Адаптация к темноте (Night Vision): 10 очков
- •Альтернативная жизнь и отсутствие информации о вас (Zeroed): 10 очков.
- •Бдительность (Alertness): 5 очков/уровень
- •Бесстрашие (Fearlessness). 2 за уровень
- •Бесшабашность (Daredevil): 15 очков
- •Благословленный (Blessed): Различна
- •Боевые рефлексы (Combat Reflexes): 15 очков
- •Быстрое заживление (Rapid Healing): 5 или 15 очков
- •Видеть в темноте (Dark Vision): 25 очков
- •Гигантизм(Gigantism): -10 очков
- •Дополнительные хиты(Extra Hit Points). 3 очка за 1 доп. Ht
- •Друг животных (Animal Empathy): 5 очков
- •Евнух(Eunuch): -5 очков
- •Здравый смысл (Common Sense): 10 очков
- •Грамотность (Literacy): различна
- •Долгожительство (Longevity): 5 очков
- •Знание людей (Empathy): 15 очков
- •Иммунитет к болезни/устойчивость к болезни (Immunity to disease/disease resistant): 5/10 очков
- •Интуиция(Intuition). 15 очков
- •Инфракрасное зрение(Infravision): 15 очков
- •Магические способности (Magery): 15/25/35 очков
- •Молниеносные расчеты(Lightning Calculator): 5 очков
- •Музыкальные способности (Musical Ability): 1 очко/уровень
- •Необычное происхождение (Unusual Background): 10 или больше очков
- •Низкая чувствительность к боли (High Pain Threshold): 10 очков
- •Обостренные чувства (Acute Hearing, Taste and Smell or Vision): 2 очка/уровень
- •Ориентация в космосе(3d-Spatial Sense): 10 очков
- •Отличная устойчивость(Perfect Balance): 25 очков
- •Повышенная выносливость(Extra Fatigue). 3 очка за 1 доп. St
- •Предчувствие опасности (Danger Sense): 15 очков
- •Приспособленность к повышенной гравитации(Improved g-Tolerance): 5/10/15/20/25 очков
- •Сильная воля (Strong Will): 4 очка/уровень
- •Стойкость (Toughness): 10/25 очков
- •Талант к языкам (Language Talent): 2 очка/уровень
- •Трудно убить(Hard to Kill). 5 за уровень.
- •Удача (Luck): 15/30/60 очков
- •Недостатки
- •Альбинизм (Albinism): -10 очков
- •Алкоголизм(Alcoholism): -15 или -20 очков
- •Боязни (Фобии) (Phobias): Различна
- •Вспыльчивость (Bad Temper): -10 очков
- •Высокая чувствительность к боли(Low Pain Threshold): -10 очков
- •Галлюцинации(Flashbacks): -5/-10/-20 очков
- •Гемофилия(Hemophilia): -30 очков
- •Глухой(Deafness): -20 очков
- •Дальтонизм(Color Blindness): -10 очков
- •Дислексия (Dyslexia): -5/-15
- •Жадность (Greed): -15 очков
- •Жажда славы(Glory Hound): -15 очков
- •Заблуждения (Delusions): -1/-5/-10/-15
- •Задиристость (Bully): -10 очков
- •Заикание(Stuttering): -10 очков
- •Импульсивность (Impulsiveness):-10 очков
- •Карликовость(Dwarfism): -15 очков
- •Клептомания(Kleptomania): -15 очков
- •Клятва (Vow): от -1 до -15 очков
- •Кодекс чести (Code of Honor): -5 до -15 очков
- •Кровожадность(Bloodlust) -10 очков
- •Легковерие (Gullibility): -10 очков
- •Леность (Laziness): -10 очков
- •Личный знак(Trademark): -1/-5/-10/-15
- •Лжец(Compulsive Lying): -15 очков
- •Маниакально-депрессивный(Manic-Depressive): -20 очков
- •Мегаломания(Megalomania): -10 очков
- •Мелочность (Miserliness): -10 очков
- •Молодость (Youth): от -2 до -6 очков
- •На грани(On the Edge): -15 очков
- •Наркотическая зависимость (Addiction): Различна
- •Неистовство(Berserk): -15 очков
- •Некомпетентность(Incompetence): -1 очко
- •Нет чувства юмора(No Sense of Humor): -10
- •Нетерпимость(Intolerance): -5/-10
- •Неудачливый(Unluckiness): -10 очков
- •Обжорство (Gluttony): -5 очков
- •Одержимость(Obsession): от -5 до -15
- •Одноглазие (One Eye): -15 очков
- •Однорукость (One Hand): -20 очков
- •Отсутствие чувства вкуса/запаха(No Sense of Smell/Taste): -5 очков
- •Пацифизм (Pacifism): -15 очков
- •Паранойя(Paranoia): -10 очков
- •Пиромания (Pyromania): -5 очков
- •Плохое зрение (Badsight): -10/-25 очков
- •Потеря Памяти (Amnesia): -10/-25 очков
- •Правдивость (Truthfulness): -5 очков
- •Примитивизм (Primitive): -5 за уровень развития
- •Приносящий несчастье(Jinxed) -20 очков.
- •Притягивающий необычное(Weirdness Magnet): -15 очков
- •Раздвоение Личности (Split Personality): -10/-15 очков
- •Разорительная привычка (Compulsive Behavior): -5 до -15 очков
- •Щедрость (Compulsive Behavior: Generosity): -5 очков
- •Расточительность(Compulsive Behavior: Spendthrift): -5/-10/-15 очков
- •Рассеяность(Absent-Mindedness): -15 очков
- •Ревность (Jealousy): -10 очков
- •Робость(Shyness): -5/-10/-15 очков
- •Садист(Sadism): -15 очков
- •Самоуверенность (Overconfidence): -10 очков
- •Секрет(Secret): -5/-10/-20/-30 очков
- •Слабая воля (Weak Will): -8 очков/уровень
- •Слепой (Blindness): -50 очков
- •Смертельная болезнь(Terminally ill)
- •Ступор в бою(Combat Paralysis): -15 очков
- •Хромота (Lame): -15/-25/-35 очков
- •Честность (Honesty): -10 очков
- •Чувствительность к перегрузкам (Acceleration Weakness): -5 очков
- •Чувство долга (Sense of Duty): -5/-10/-15/-20 очков
- •Эпилепсия(Epilepsy): -30 очков
- •Характерные черты
- •Физические умения
- •Ментальные умения
- •Снаряжение
- •Скорость, нагруженность и передвижение
- •Развитие персонажей
- •Расовые наборы
- •Физические действия
- •Лазание
- •Подъем и перемещение тяжестей
- •Метание предметов
- •Плавание
- •Путешествие
- •Ментальные действия Броски Чувств
- •Броски Воли
- •Сражение
- •Порядок Хода
- •Маневры
- •Совершение Атаки
- •Повреждение оружием
- •Оружие дальнего боя
- •Безоружный бой
- •Ранения, болезнь, усталость
- •Общее повреждение
- •Нокдаун
- •Оглушение
- •Переломы
- •Первая помощь
- •Естественное восстановление
- •Другие напасти
- •Усталость
- •Игровые миры
- •Игровое время
- •Тех.Уровни
- •Персонажи и tl
- •Путешествие между мирами
Автоматический успех
Некоторые вещи совершенно тривиальны. Не нужно совершать броска, если здравый смысл говорит, что ни критический успех, ни провал невозможны. Тем не менее, если есть любая вероятность провала, требуется бросать кубики. Поиск магазина на углу не требует броска. А попытка попасть в цель, находящуюся прямо перед вами, требует проверки даже для опытного воина, поскольку его оружие может сломаться или он может поскользнуться на незамеченной банановой кожуре.
Повторение попыток
Иногда у вас есть только один шанс сделать что-либо; а иногда вы можете пробовать снова и снова, пока не повезет. Иногда вы не будете знать, удалось ли вам дело или нет, пока не будет слишком поздно, чтобы совершить вторую попытку. В конце концов, вы можете оказаться в ситуации, когда каждый провал ранит вашего персонажа, но вы можете позволить себе несколько попыток. Мастер определяет, в какую же конкретно ситуацию попали игроки. Как правило: (а) Если первый провал убивает их (или уничтожает объект, с которым они экспериментировали) (б) Если провал наносит повреждение, запишите его и позвольте им попытаться снова, после того, как пройдет некоторое время. (в) Если провал не наносит никаких повреждений, позвольте им попытаться через некоторое время с пенальти -1 за каждую попытку.
Состязание
Иногда два персонажа должны сравнить свои относительные умения для того, чтобы определить победителя в сражении или соревновании. Состязание умений - это быстрый способ разобраться с такой ситуацией, чтобы не отыгрывать ее во всех деталях. Когда происходит состязание, оба игрока производят броски удачи с добавлением всех необходимых изменений. Существует два типа состязаний: Быстрое состязание - то, которое заканчивается за секунду или около того, например, когда два персонажа пытаются схватить одно и тоже оружие. Каждый персонаж производит бросок удачи. Если один успешно совершил бросок, а другой провалился, то победитель понятен. Если оба совершили бросок успешно или оба провалились, то победителем является тот, у кого успех больше (или меньше провал). Обычное состязание - то, которое требует времени, например, арм-врестлинг. Если один совершил бросок успешно, а другой провалил его, то победитель очевиден. Если оба совершили бросок успешно или оба провалились, то ничего не меняется и персонажи могут повторить свои попытки. Время, затрачиваемое на каждую попытку, зависит от вида состязания и определяется мастером. В бою, каждая попытка занимает одну секунду. В состязании по исследованию в библиотеке, когда судьба зависит от того, кто первым найдет нужную информацию, каждая попытка может занимать один день. Если уровень обоих персонажей очень велик, состязание может идти бесконечно. Таким образом его можно сократить следующим образом: если оба уровня больше 14, то уменьшите самый высокий до 14 и отнимите такое же число от меньшего. В итоге, один из персонажей успешно совершит бросок, а второй провалится. Тогда тот, кто сделал бросок успешно, объявляется победителем состязания.
Бросок на реакцию
"Броски реакции" совершаются мастером, когда он хочет определить отношение неигровых персонажей к персонажам игроков. Бросок необязателен; мастер может определить реакцию NPC и без него. Но (иногда) намного веселее позволить кубику определить реакцию. Чтобы проверить реакцию, мастер бросает три кубика и смотрит в таблицу реакций (снизу). Чем выше бросок, тем лучше будут реагировать NPC и тем лучше будет их отношение к персонажам игроков. Такие броски обычно совершаются в потенциально боевой ситуации, при совершении торговых сделок, в ответ на запросом о помощи или информации и для определения лояльности NPC или наемников.
