Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858.11 Кб
Скачать

Броски удачи

В GURPS Lite есть только три основных элемента "игровой механики": броски успеха, броски реакции, и броски повреждений. "Бросок на Удачу" - это бросок кубиков, производимый тогда, когда вам нужно "проверить" одио из ваших умений или характеристик. Иногда бросаете кубики вы; иногда их бросает GM. К примеру, вы можете проверять свою Силу, что не дать закрыться тяжелой двери. Бросьте 3 кубика и сложите значения, выпадшие на них. Если результат меньше или равен умению или характеристике, которую вы проверяете, то проверка была успешной. В другом с случае, вы ее провалили. К примеру, если вы проверяете Силу, а ваша ST равна 12, то результат 12 или меньше успешен. Таким образом, чем выше характеристика, которую вы проверяете, тем легче сделать успешный бросок.

Когда бросает dm

Обычно, за своего персонажа кидает кубики игрок. Но есть два исключения: Во-первых, в ситуации, в которой персонажи не могут определить, удалось ли им что-либо сделать или нет - особенно, когда он пытается добыть какую-либо информацию - GM бросает кубики секретно. Если бросок был успешен, GM выдает игроку истинную информацию. Если бросок был провален, GM сообщает ложную информацию или вовсе ничего не говорит. Во-вторых, в ситуации, когда игрок просто не знает, что происходит. Это включает в себя большинство бросков "чувств". (см. с 24). GM должен бросить кубики секретно и проинформировать игрока, если его персонажу удалось что-либо определить.

Эффективный уровень

Иногда при броске кубиков выпавшее число будут несколько изменяться в лучшую или худшую сторону. К примеру, если бы вы пытались не дать закрыться очень тяжелой двери, то вы вполне могли бы проверять Силу с пенальти -2 (или коротко, сила -2) именно из-за того, что дверь тяжела. В этом случае, если ваша Сила равна 12, то вам нужно выбросить 10 или меньше, чтобы удержать ее. По такому же принципу, вы можете получать бонус при совершении какой-либо попытки. Вы можете бросать "Обращение с животными+4", если хотите подружиться с очень дружелюбной собакой, то есть, при уровне, например, 12, пытаться выбросить 16 или меньше. Эффективный уровень равен вашему основному уровню (ваш уровень в данном умении) плюс или минус изменения. В примере сверху, ваш основной уровень равен 12, а эффективный - 16. Нельзя бросать кубики, если эффективный уровень меньше 3, кроме случаев, когда вы совершаете бросок защиты.

Критические провалы и успехи

Критический успех - это особенно хороший результат броска кубика; критическое попадание - атака, совершенная с критический успех. Результат броска кубиков считается критическим успехом в следующих случаях: 3 или 4 - всегда критический успех 5 - критический успех, если эффективный уровень 15+ 6 - критический успех, если эффективный уровень 16+ Мастер определяет, что происходит при критическом успехи. Это всегда что-то хорошее и чем лучше был результат на кубиках, тем значимее результат. Критический провал - особенно плохой результат. Результат броска считается критическим провалом в следующих случаях: 18 - всегда критический провал 17 - обычный провал, если эффективный уровень 16 или лучше и критический провал, если он меньше 16. Любой бросок на 10 превосходящий эффективный уровень считается критическим провалом. Так, это 16+ при уровне 6, 15+ при уровне 5 и т.д. Мастер определяет, что происходит при критическом провале. Это всегда что-то плохое и чем хуже был результат, тем сильнее эффект.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]