Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858.11 Кб
Скачать

Трудно убить(Hard to Kill). 5 за уровень.

Это "кинематическое" преимущество, и GM может просто запретить это в реалистичной кампании. С другой стороны, ожидаемый срок службы авантюриста в полностью реалистичной кампании может быть очень коротким. Вас необычайно трудно убить. Каждый уровень этого преимущества добавляет +1 при всех проверках HT, сделанных для выживания. Если Вам не удается ваша нормальная проверка HT, но удается с вашей добавленой премией за это достоинство, Вы кажетесь мертвым ( успешный бросок Диагностики обнаружит признаки жизни), но прийдете в себя через некоторое время (1 часе за очко отрицательных HP). Пример: Blackthorne имеет HT 12 и 4 уровня "Трудно Убить". Он сильно пострадал от снаряда гранатомета, наносящего 30 единиц ущерба и уменьшившего его HT до -18. От него требуется сделать две проверки HT, чтобы остаться в живых (один в -12, затем один в -16). Он выбрасывает 11 в первом случае - никаких проблем, он остался в живых. При втором броске он получает 14. Это - выше его регулярныго HT (12), но ниже его модифицированного HT (уровни 12+4 "Трудно Убить".). Он осмотрен и оставлен противниками как умерший. Приблизительно на следующий день, он придет в себя - все еще израненный, но не мертвый!

Удача (Luck): 15/30/60 очков

Некоторые люди от рождения удачливы. Один раз за реальный час игры, вы можете перебросить один кубик дважды и выбрать лучший из трех результатов! Если бросает мастер, вы можете сказать ему, что используете свою удачу и тогда он должен сделать три броска и выбрать лучший результат. 15 очков. Экстраординарная удача (Extraordinary): Тоже самое, но каждые полчаса. 30 очков. Поразительная удача: Каждые 10 минут! 60 очков. Ваша удача работает только на броски, когда ваш персонаж пытается что-то сделать, ИЛИ на внешние события, которые влияют на вас или на всю команду, ИЛИ когда вас атакуют ( в этом случае вы можете заставить атакующего три раза бросить кубик и выбрать худший результат).  Удачу нельзя делить. Когда Сильный Сэм громит дверь, Удачливый Лоу не может стоять сзади и передавать тому удачу. Он должен выбивать дверь сам. После использования Удачи вы должны ждать час (30/10 минут) перед тем, как снова использовать ее. Нельзя один раз использовать ее в 11:58, а другой в 12:01. И Удачу нельзя копить.

Устойчивость к перегрузкам(Acceleration Tolerance): 10 очков

Это способность противостоять на короткие периоды внезапному повышению гравитации при экстремальном ускорении. Это наиболее полезно для пилотов истребителей и космических кораблей (например, для того, чтобы увернуться от ракеты). Это преимущество дает +5 к HT для любой проверки, чтобы избегать эффектов ускорения.

Устойчивость к ядам (Resistant to Poison): 5 очков

Яды меньше действуют на вас: +3 HT при проверке.

Феноменальная гибкость (Double-Jointed): 5 очков

Ваше тело необычайно гибко. Вы получаете +3 на все броски, связанные с Лазанием, на броски при попытке освободиться от веревок, наручников и т.д., или на любые броски, связанные с Механикой (легче добраться до двигателя)!

Фотографическая память(Eidetic Memory): 30/60 очков

Вы помните все, что Вы видите или слышите. Этот талант делится на два уровня. На первом уровне, Вы помните общее значение всего того, на чем Вы концентрируетесь. Таким образом, все очки, которые Вы вкладываете в "регулярные" ментальные умения удваиваются (нет премии для способностей psi). Вы получаете +1 для магических заклинаний. Также, всякий раз, когда Вам нужно помнить деталь, которую Вам сообщили, GM делает проверку вашего IQ. Успешная проверка означает, что он должен дать Вам информацию! Стоимость: 30 очков. Второй уровень - истинная "фотографическая память". Вы помните все, что когда-либо происходило с Вами! Все очки, которые Вы вкладываете в "регулярные" умственные способности учетверяются. Вы получаете бонус +2 для магических заклинаний. Кроме того, всякий раз, когда Вы (как игрок) забываете детали, которые ваш персонаж увидел или услышал, GM или другие игроки должны правдиво напомнить Вам их! Стоимость: 60 очков.

Целеустремленность (Single-Minded): 5 очков

Когда вы что-то решаете делать, вы концентрируетесь на этом! Вы получаете бонус +3 когда работаете над долгими заданиями, но можете в это время проигнорировать другие важные задачи (бросок Воли, чтобы избежать этого). Бросать с -5, чтобы заметить прерывания.

Чувство направления (Absolute Direction): 5 очков

Вы всегда знаете, где находится север и можете всегда найти и повторить путь, по которому шли когда-то в течении последнего месяца. Эта способность не работает в космосе и астральном плане, но работает под землей, водой и на других планетах. Также дает +3 к умению Навигации.

Чувство времени (Absolute Timing): 5 очков

Вы очень точно следите за временем. Если только вас не лишили сознания, загипнотизировали, переправили в машине времени и т.д., вы всегда можете определить текущее время с точностью до секунды. С такой же точностью вы можете засекать его. Сон не влияет на эту способность, кроме того, вы можете проснуться точно в установленное время.

Юридическая Неприкосновенность(Legal Immunity): 5/10/15/20

Вы - дипломат, духовное лицо, привилегированный дворянин, или иным способом находитесь за пределами традиционных юридических структур вашего общества. Вы не можете быть арестованы или задержаны за преступление обычными властями. Только ваш "собственный тип" - ваша собственная церковь, ваше собственное правительство, ваш собственный общественный класс может заключить Вас в тюрьму или судить Вас. Стоимость этого преимущества зависит от его устойчивости. 5 очков, если персонаж имеет устойчивость по отношению к местным властям, но существуют жесткие правила, которые ограничивают его поведение (определяются GM). С другой стороны, если везде законы менее строги к персонажу(по всей стране), а не только местные, то стоимость этого преимущества 10 очков. И если персонаж может делать все, что ему угодно, пока он не вредит своей собственной стране, церкви или организации, то это преимущество стоит 15 очков. За 5 дополнительных очков, Вы также можете иметь привилегию "дипломатической неприкосновенности". Вы можете посылать или получать почту или предметы, которые не могут останавливаться или изучаться местными властями. Дипломаты 20-го столетия имеют полную версию этого преимущества в 20 очков, такую как Дипломатическая Неприкосновенность. Многие средневековые дворяне, и самые богатые люди в некоторых современных странах , имеют это преимущество на уровне 15-ти очков. Духовные Лица будут иметь это преимущество только если их церкви настолько мощны, что могут распространять свои собственные религиозные законы за пределами областей их влияния. GM определяет это, когда религия создается, и может просто добавить стоимость этого преимущества в стоимость религии.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]