Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GURPS_Lite_ru.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
858.11 Кб
Скачать

Магические способности (Magery): 15/25/35 очков

Вы прирожденный маг. Когда вы учите любое заклинание (см. с 30), вы учите его, как если бы ваш IQ равен вашему IQ+уровень магических способностей. Когда вы в первый раз видите магический предмет, и когда вы в первый раз дотрагиваетесь до него, мастер бросает кубики против вашего IQ+уровень магических способностей, чтобы определить, заметили ли вы его магию. Уровень 1: 15 очков, уровень 2: 25 очков, уровень 3: 35 очков.

Молниеносные расчеты(Lightning Calculator): 5 очков

У вас есть способность делать мгновенные математические расчеты в уме. Если у вас есть этот талант, вы Вы ( игрок) можете использовать калькулятор в любое время, чтобы посчитать то, что Вы хотите - даже если ваш персонаж убегает для спасения жизни в это время! Также, для простых математических проблем GM может просто сообщить, что персонаж знает ответ.

Музыкальные способности (Musical Ability): 1 очко/уровень

У вас врожденный талант в музыке и музыкальных инструментах. Ваш уровень музыкальных способностей работает бонусом, когда вы изучаете Пение или умение обращаться с инструментом. (То есть, вы бросаете против IQ+уровень музыкальных способностей). Этот бонус также добавляет HT при использовании навыка Пения. Цена: 1 очко за +1 бонус.

Необычное происхождение (Unusual Background): 10 или больше очков

Это преимущество используется в особых случаях. К примеру, если ваши родители были странствующими торговцами, вы можете обоснованно утверждать, что знаете два или три языка, как "родные". Но это определенно не обычное происхождение, так что за него надо платить. Аналогично, если у вас есть доступ к умениям, которых нет у людей вокруг, это Необычно. В общем, если из предыстории персонажа следует, что он получает какие-либо специальные преимущества, то GM может это разрешить, но потребовать "Необычное происхождение" для сведения баланса.

Это преимущество может стоить дороже, если предыстория очень необычная. "Выращен пришельцами" или "с рождения тренировался таинственным культом нинзя" - это "очень необычно" в стандартных игровых мирах. Телепаты, маги, супергерои очень необычны в игровых мирах, в которых такие существа уникальны.

Низкая чувствительность к боли (High Pain Threshold): 10 очков

Вы также легкоранимы, как и любой другой человек, но вас не так беспокоит боль. Если вас ударили во время боя, то удар не оглушает вас и вы не испытываете поправку от шока в следующий ход. (Исключение: удар по голове по прежнему может оглушить вас). Если вас пытают, то ваши шансы выдержать боль увеличиваются +3. Также это преимущество помогает в некоторых других ситуациях (по решению мастера).

Обостренные чувства (Acute Hearing, Taste and Smell or Vision): 2 очка/уровень

Чувства у вас лучше средних. Острый слух дает бонус на IQ, когда требуется совершить бросок с целью узнать, услышали вы что-нибудь, острый вкус/обоняние дает бонус, когда требуется что-то почуять или попробовать, острое зрение дает бонус, когда нужно что-то увидеть. Каждое чувство является отдельным преимуществом и стоит 2 очка за каждый +1 бонус на броски. Так, острый слух +6 стоит 12 очков.

Ориентация в космосе(3d-Spatial Sense): 10 очков

Это преимущество является повышенной формой Чувства Направления и включает это преимущество. При проверке IQ, персонаж может проложить грубый маршрут через пространство, и узнать, где находится верх галактики, где ядро, и так далее. Это бесполезное при путешествии через подпространство или при помощи звездных врат, хотя это может использоваться при отклонении от цели путешествия с -1 и при выходе из гиперпространства с -2. Оно также добавляет +2 в умении Астронавигации, и +1 в пилотировании любого типа межзвездных или космических кораблей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]