Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мысли с Дуат азия азы.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
44.05 Кб
Скачать

АЗЫ

Всеобщая теория всего

Подход мастерской группы к созданию игр, термины и определения.

Сверхидея игры – совокупность причин, по которым мастера делают именно эту игру.

Гейм фокус игры – суть сверхидеи игры, сведенная в одно предложение.

Авторский замысел – вся совокупность представлений мастеров об их игре в случае ее идеального воплощения. Понятие более широкое чем сверхидея. В том числе включает в себя и средства достижения сверхидеи, и логику развития сюжета, и представление об идеальном развитии сюжета и т.д.

Ключевые прецеденты – игровые прецеденты (события, мысли, действия, все что угодно) приведшие к положительному (в принципе не обязательно положительному, можно сказать сильному) отклику от игроков. Событие на игре, после которого игрока вштырило и он после игры ходит пришибленный.

Категории ключевых прецедентов – классы прецедентов. Атмосфера-красота. Ценность – жертва. Рождение идеи или Знания. Аффект. Выбор.

Конфликт - столкновение расходящихся интересов, вглядов, стремлений, серьезное разногласие, острый спор, приводящий к борьбе.

Механизм – способ реализации существующего или потенциального игрового конфликта

Движок игры – совокупность существующих и потенциальных механизмов, а так же все способы их запуска (правила, игротехника, информация о мире, стартовые условия на заявки игроков и т.д.)

Как это работает?

Если сверхидея сформулирована верно, то значит мастер стремится к успешной реализации сверхидеи игры для своих игроков. Единичный (для конкретного игрока) момент успешной реализации сверхидеи игры может произойти в момент когда происходит прецедент из одной из категорий ключевых прецедентов.

Для реализации сверхидеи надо: запустить максимум конфликтов порождающих прецеденты на категории и, реализующие идею игры; создать максимум механизмов для разрешения конфликтов, обладающих свойствами, порождающими максимальное число прецедентов каждой категории реализующих идею игры.

Мастер хочет добиться реализации сверхидеи игры. Ключевые прецеденты – то что должно произойти с каждым конкретным игроком, чтоб цели мастера были выполнены. Прецеденты случаются когда созданы конфликты, их порождающие.

Что? – пространство ключевых прецедентов Почему? – пространство конфликтов Как? – пространство механизмов, движок игры.

Примеры

Сверхидея

Категория ключевых прецедентов

Конфликт

Механизмы

Прецедент

Показать природу войны

Рождение идеи, знания, понимания

Война империи и повстанцев

Мертвятник – шахматная доска, на которой мертвые – фигуры, бесмыссленно передвигающиеся по воле безликих шахматистов, и гибнут, после чего выходят в новой военной роли. Правила предполагают море трупов. Солдат умирает в жизни и на доске.

Очередное попадание в мертвятник на шахматную доску.

Поиск себя человеком

выбор

Можно спасти семью, покинув город, а можно умереть на стенах, и неизвестно, выживет ли семья

Покинуть город сложно женщинам и детям, без мужской поддержки.

Отплытие последнего корабля за границу перед началом финального штурма. У каждого есть выббор, остаться бороться, или уезжать оставляя защитников на произвол судьбы.

Воссоздание и оживление этики, системы ценностей и атмосферы мира Полудня 22 века Стругацких

Атмосфера, красота

Бытовые конфликты учеников

Много механизмов, приводящих к логике разрешения конфликтов, соответствующей новому 22 веку

Момент явного ощущения смены мировоззрения и взгляда на конфликт

Воссоздать мир ведьмака

Ценность. Ценность существования государства для солдата

Нильфгаард воюет с цинтрой

Жестокие правила по боевке, запрещен удар в голову, долго сидеть в мертвятнике для проигравших

Надо идти на стену на почти верную смерть

Собрать команду

аффект

Решаемый сообща

Позволяющие стимулировать совместное решение конфликтов, на помощь людей друг другу

Момент совместного достижения целей

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]