Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЗВ мануал.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
384.51 Кб
Скачать

Проверка Характеристик.

Если вы выполняете простейшее действие и требуется проверка ваших способностей для выполнения данного действия, то мастер может попросить вас доказать сможет ли Перс выполнить данное действие исходя из его Харки (силенок то хватит?)

Какие либо эффекты или действия могут проверяться:

«В» навык\характеристику (получилось\не получилось, при попадании ставится палка),

«Д» характеристики (как хорошо получилось, при максимальном значении ставится палка), «Через» навык\характеристику (получилось\не получилось, палка не ставится вообще).

Пример:

Перс хочет поднять тяжелый груз и перенести его на расстояние в 10 метров.

  1. Смотрим характеристику СИЛА в Щитке Перса, пусть она равна 7

  2. Бросаем Кубик Д20

  3. Смотрим результат

    1. Если результат 1-7 вы попали, следовательно, смогли поднять груз.

    2. Если результат 7-14 вы могли выполнить действие на усмотрение мастера (так называемое попадание в Двойную силу)

    3. Если результат 7-19 не попали, не смогли выполнить действие

    4. Если результат 20 вы не только не выполнили действие но и получили повреждения или АНУС в соответствии с броском Кубика Д6 с северными зверьками на выбор мастера.

  4. Точно такая же процедура с Характеристикой ВЫНОСЛИВОСТЬ ведь вам еще и нести груз.

Собственно проверка Харки так и происходит.

Проверка в Навык.

Если вы решили блеснуть своими знаниями, например, в медицине дабы вытащить занозу (арматурину или пулю), которая застряла в вашем товарище. Вам придется кинуть дайс Д100 и проверить, а хорошо ли у вас получилось.

Допустим, что ваш навык Медицина равен 42%:

  1. Выпало от 0 до 42. Все хорошо вы вытащили занозу, аккуратно все обработали и приклеили пластырь.

  2. Выпало 43. Здесь на усмотрение вашего бога (то есть мастера) либо перекидываем кубик, ибо у нас СПАС, либо действие прошло но опыта у вас нет (палку в навык не ставим).

  3. Выпало от 43 до 95(ну или какая у вас там удача). Вы ничего не сделали и тупо таращитесь на мед набор, не понимая, что это такое и чего от вас хотят.

  4. Выпало от 95 до 100. ПРИВЕТ северным зверькам – КРИТ ПРОМАХ. Берем кубик Д6 и готовимся к встрече этих милых зверюшек.

Прокачка характеристик и Навыков

Добрались, наконец, до прокачки наших любимых персонажей. Поздравляю господавры - Уровни персонажа отменены как анахронизм.

Теперь расскажу, как у нас все здесь устроено теперь. Существует три вида опыта:

  1. Опыт физический – опыт, получаемый за нанесение физического урона и за убийство врагов физическими атаками и стрельбой.

  2. Опыт интеллектуальный – опыт, получаемый от выполнения интеллектуальных задач и за отыгрыш.

  3. Магический – Опыт, получаемый за магические действия

Опыт начисляется мастером по прошествии игровой дня. Начисляется все следующим образом:

  • 50 опыта за участие в битве

  • 20 за каждого убитого вами врага

  • 10 за помощь другу

  • 50-100 за босса или важную цель начисляется всем.

  • 50-250 за выполнение квеста или задания начисляется всем

  • 50 за каждое результативное интеллектуальное действие при решении квеста

  • 50 за применение магии/силы/варпа для решение квеста.

Кроме того Харки и навыки имеют свойство прокачиваться. Прокачка осуществляется следующим образом:

За попадания. Если игрок на дайсах попал в харку или навык, то на то, во что он кидался, ставится палочка. В случае критического попадания в харку ставится 2 палочки, в случае критического попадания в навык, ставится 2 палочки на навык и одна на удачу. Необходимое кол-во палок для прокачки харки считается по формуле: значение харки * 10 + 10. Так, например, если сила = 6, то для прокачки необходимо набрать 70 палок.

Прокачка навыков по процентам вычисляется следующим образом. Чтобы получить навык "новичка", необходимо 3 раза попасть в значение навыка в таблице. Чтобы убрать бонус у противоположной стороны и снизить кол-во используемых од, необходимо за счёт набранных палок набрать 3%, в таком случае бонус у противоположной стороны и доп. од убирается. Чтобы осуществить переход на "бывалого" необходимо, чтобы навык достиг значения 40%. Затем, посредством прокачки за палки персонаж может, получит звание мастера, при условии, что навык преодолевает рубеж 80%. И эксперт соответственно 120%. Во всех переходах меняется кол-во затрачиваемых ОД в соответствии с таблицей.

навык

палки

0-10

2

11-20

4

21-30

6

31-40

8

41-50

10

51-60

12

61-70

14

71-80

16

81-90

18

91-100

20

101-110

22

111-120

24

Сейчас вы спросите а на что нам тратить опыт и я вам отвечу:

Дети мои, тратьте знания свои на получение Абилок, Приемов и Перков!

Абилка – стоит 500 опыта не качается, дает маленькие плюсы на Навыки или на действия.

Пример: Стрелковая подготовка – позволяет стрелять из любого стрелкового стандартного оружия без шрафа на ОД.

Перк – Полезная штука стоит 1000 опыта, качается и дает существенные плюсы на навык или действия или позволяет игроку выполнять сложные действия.

Пример:

Стрельба в упор (проверка в ловкость на попадание) Штраф -25%

+5% к шансу стрельбы при попадании в ловкость

 

-5% к штрафу если не попал в ловкость и в двойную ловкость

 

+1 к ловкости при проверки перка

Что все это значит. Без данного перка игрок стреляет в противника стоящего на соседнем гексе со штрафом -25% к навыкам стрельбы. Чтобы как-нибудь спастись от такого Ануса, зарабатывается перк, который можно качать. Работает он следующим образом.

Пусть у игрока Ловкость 6, навык стрельбы из пистолета 46%

Игрок заявляет: «Я стреляю в этого пришельца который стоит рядом со мной.»

Мастер: «Кинь В Ловкость д20»

Игрок кидает, получаем результат:

  • Попал в родную ловкость. От 1 до 6. Стреляешь с плюсами. Первая ветка развития. То есть 46 + 5

  • Попал в двойную ловкость. От 7 до 12. Стреляешь в родной навык.

  • Не попал вообще. От 13 до 19. Стреляешь со штрафом -25%

  • Выпало 20. КРИТ ПРОМАХ. Здравствуй северный зверек.

За каждые 20 попаданий в перк ты можешь его прокачать на 1 уровень выбрав одну из веток развития. Всего Веток 3 каждая дает тот или иной плюс. Брать ОДНУ и ТУЖЕ ветку подряд нельзя.

Всего уровней 10.