- •Создание перса.
- •Характеристики.
- •Проверка Характеристик.
- •Проверка в Навык.
- •Прокачка характеристик и Навыков
- •Будьте внимательны когда создаете перк иначе вы потратите много опыта в никуда.
- •Отаке противника.
- •Попадание в цель пример: Навык 56%, Удача 6.
- •Защита от отаке
- •Магия/Сила/Варп.
- •Описание.
- •Редкости предметы планеты таблицы
Космические войны.
Введение.
Это мануал по КОСМОСУ для игры в ADnD.
Сразу хочу предупредить это мануал для игры по космосу. Это значит, что мы берем за основу любой мир.
Словарь терминов.
Мастер – тот, кто ведет игру, дает задания, рассказывает ситуацию, контролирует соблюдение правил, выдает результаты действий игроков, дает плюшки или раздает анусы. Мастер – козел, он об этом знает, помнит, и пользуется этим.
Игрок – тот, кто играет. Выдает действия своего перса мастера, решает квесты, ведет бой, и ненавидит Мастера. Игрок – баран, он знает это, помнит и ест мозг мастера по каждой мелочи маленькой ложечкой.
Перс – персонаж с набором характеристик, способностей предметов и оружия. Им управляет Игрок и никто больше. Он живет в мире и реагирует на ситуации в соответствии с решением игрока. У игрока может быть только 1 перс в 1 игре.
Непись – перс мастера (действует на усмотрение мастера и по его замыслу). Через него мастер дает задания, с ним сражается Перс, через него мастер влияет на действия игрока в игре. Мастер может иметь неограниченное количество неписей.
Квест – задание (геморрой) от мастера для игрока на игру.
Плюшка – вещь, заклинание, награда, которую дает мастер за выполнение квеста. Может, иметь различный вид на усмотрение мастера.
Анус – неприятность для игрока, которую выдает мастер за любые промахи, нарушения или невыполнения определенных условий или требований. Имеет различное содержание и размер, на усмотрение мастера.
Дайс – кубики для игры. Они разные бываю и их много. Их кидать надо, а результат броска влияет на жизнь вашего перса.
Харки – основные характеристики перса, его скелет, позволяющие ему существовать в игре. Измеряются от 1 до 20 (в зависимости от перса). Для проверки срабатывания кидается Кубик Д20.
Навыки – знания способности набор действий, которые зависят от Харков перса. Дозволяют выполнять те или иные действия с различной вероятностью. Измеряются в % от 0 до 100. Для проверки срабатывания кидается Кубик Д100.
Перк - особый навык, способность, свойство перса, Получен в ходе игры и дающий преимущества персу.
Заклина/Воздействие – невероятное, необъяснимое, волшебное, фантастическое и неописуемое обычной физикой действие, которое перс может оказать на Непись или на другого игрока.
Инвентарь – место, где перс держит свои вещи.
Одетый инвентарь – то, что одето на перса (носки, трусы, броня, оружие, цацки)
Рюкзак – инвентарь, который носит с собой игрок, ходя по миру (ограничен грузоподъемностью перса)
Сундук – инвентарь, который находиться на базе (так сказать ваша банковская ячейка) безразмерен, статичен, не переносим.
ХП – Очки жизни. То есть, сколько урона способен выдержать перс.
ОД – Очки действия. Сколько действий может сделать Игрок в Ход. 1Од = 1 метр = 1шаг. Простейшее действие равно 2 ОД (сесть, взять). Сказать 1 слово = 1 ОД
ОП – очки опыта. Очки, которые перс получает за каждый уровень Физики и Интеллекта. Их можно потратить на улучшение Навыков, Характеристик и Перков.
ХОД – минимальный отрезок времени, за который выполняется набор действий выбранных игроком, равен 3 секундам.
Щиток – бумажный носитель с информацией о Персонаже. Так сказать Тушка вашего Перса, где записана вся информация о нем.
Мануал – хрень с буквами, которую пишет мастер, чтобы держать игроков в рамках правил, которые понятны только мастеру. Букав много но прочитать придется.
Создание перса.
Так как это система создана для игры по космосу то собственно рас огромное количество. Расы доступные любые при условии, что вы обговорите их мастером.
На каждого перса приходиться 60 очков на распределение.
Игрок самостоятельно раскидывает 55 очков по характеристикам. Оставшиеся 5 очков распределяет МАСТЕР на различные Расовые ОСОБЕННОСТИ, НАВЫКИ, ХАРАКТЕРИСТИКИ и ПЕРКИ.
Исключение составляет только раса ЛЮДЕЙ. Они являются самой распространенной расой и не имеют никаких особенностей, поэтому игрок распределяет все 60 очков самостоятельно.
Дальше я расскажу ВАМ, мои дорогие, что у нас находиться в Щитке и на что влияют Харки и с чем это все едят.
Характеристики.
Существует 11 основных харков, от которых зависят физические, интелектуалные и прочие навыки, параметры и способности ТУШКИ вашего перса.
Сила - влияет на урон рукопашный и оружейный. Рукопашный урон считается по формуле = (сила-2)\2. А также имеет своё влияние на кол-во переносимого веса. Урон оружием считается как (сила-2)\2 + урон оружия.
Ловкость - влияет на кол-во физических од, определяет сложность физических действий. То есть показывает насколько вы шустрые и как легко вы сможете станцевать брейк на могиле врага.
Сложение - восстановление hp (так за ночь сна восстанавливается d сложения в цикл (4 часа), при условии, что персонаж сыт, если же сон натощак, то 1/2 d сложения в цикл). А также имеет своё влияние на кол-во переносимого веса. Может отвечать за проверку стойкости, устойчивости к алкоголю, химии, ядам, болезням и оглушению. А также, за возможность пролезть в труднопроходимые отверстия (пещера, проём, нора, окно и т.д.)
Выносливость - Определяет скорость передвижения по карте (отряд двигается со скорость самого медленного персонажа), а также за то как долго ты будешь таскать свой любимый пулемет, бегая по пересеченной местности. Отвечает за устойчивость организма к разному роду воздействий (химия, яды, алкоголь, болезни и т.д.)
Зрение - Отвечает за дальность зрения, внимательность, меткость. Не забывайте открывать глаза.
Восприятие - Отвечает за очередность игроков по ходам (у кого выше восприятие, тот ходит первый, то есть ПАПА, и далее по убывающей). Контра - персонаж имеет возможность защититься на ход противника при условии, что у него остались физические од и он попал в восприятие. А также восприятие - это показатель органов чувств: слух, обоняние, осязание и даже интуиция.
Интеллект - В первую очередь определяет кол-во знаний и умение ими пользоваться. От модификатора интеллекта зависит кол-во и качество знаний одного и более языков. Так же кол-во физических навыков и кол-во заклинаний зависит от интеллекта персонажа:
1 основной навык физ. или интел. = 1 очко интеллекта (максимум 2 физ.навыка можно выбрать)
(1 очко интеллекта = 1 очку на знание языка)
1 основная магическая школа = 2 очка интеллекта
1 перк при создании = 1 очко интеллекта
Прокачка перка на 1 уровень выше при создании = 1 очко интеллекта
+5 хп при создании персонажа = 1 очко интеллекта
+10 маны при создании персонажа = 1 очко интеллекта
Мудрость - жизненный опыт персонажа. Чем моложе персонаж, тем ниже модификатор его мудрости. Так же мудрость может быть маленькой, если по квенте персонаж не накопил этот жизненный опыт, к примеру, просидел 30 лет за книжками в библиотеке. Мудрость отвечает за регенерацию маны - d мудрости в цикл. Так же кол-во мудрости влияет на общее кол-во маны. Удачный бросок в мудрость позволяет получить подсказку от мастера или других игроков, сидящих за столом.
Сила Разума - В первую очередь отвечает за устойчивость к магическим воздействиям, это, так сказать, аура, биополе персонажа. По большей степени, это харака для персонажей обладающих сверх способностями типа СИЛА (Стар Варс) или ВАРП (Вархаммер 40к), она отвечает за мощность кастуемых заклин и влияет на показатель навыка школы магии. Влияет на общее кол-во маны. А также за мощность ваших воздействий
Удача - Определяет число критического промаха и критического попадания. Так число удачи = числу критического попадания, а критический промах считается по принципу: 90+знаение удачи включительно, но 99, 98 - у всех. Также при создании нового перса ведутся откидки в удачу на определение качества шмота, оружия и денег.
Дух - Отвечает за болевой порок, крепость духа, эмоциональную устойчивость и поведения в тех или иных пиздецах, в которые игрок влезет самостоятельно.
Дополнительные харки.
Очки жизни ХИТЫ – Количеств жизней персонажа. Равно 2*Сила + Выносливость. Если равно 0 ты без сознания нужна реанимация или волшебный пендель, если равно минус (Выносливость+1), однозначно труп без права оживления
Очки действия ОД – Количество физический очков на выполнение действий за 1 ХОД. Равно Ловкость + 10.
Очки маны, варпа, силы – количество очков для каста заклинания. Равно 3*Сила разума + 0,5*Дух+Мудрость+0,5*Интеллект. Если во время битвы равно 0 теряешь сознание (устал как лошадь).
Крит – результат при броске кубика, когда происходит идеальное исполнение навыка. Равно удаче.
Крит промах – результат при броске кубика, когда происходит очень негативное событие (выронил оружие, например) Равно 100 – Удача. Потом кидаем кубик Д6 и мастер сообщает насколько страшный северный зверек вас посетил.
Устойчивость к Яду – уровень защиты персонажа от яда. Равно 3*Выносливость + Сложение. Проверка на кубах Д100.
Устойчивость к Радиации – Уровень защиты персонажа от радиации. Равно 2*Выносливость. Проверка на кубах Д100.
Устойчивость к Химии – Уровень защиты от химии (наркота). Равно 2*Выносливости + 1.5*Сложение. Проверка на кубах Д100.
Регенерация в раунд – количество хитов, которые организм регенерирует в течение 4 часов (раунд). Ваша личная регенерация. Равно Д-Сложения.
Прыжок – Дальность прыжка с места. Равно Сила/Сложение. Если вы прыгаете с разбега то показатель равен Ловкость/2*(Сила/Сложение).
Болевой порог – Уровень повреждений, которые персонаж может переносить без броска в ДУХ. Равно Духу персонажу.
Устойчивость к Магии, Силе, Варпа – Уровень защиты от магических воздействий на персонажа. Равно Сила Разума +2 * Дух. Проверка на кубах Д100.
Регенерация Маны – скорость восстановления Маны в течении 4 часов. Сила разума + Навык Силы Общий / 10. Один бросок кубика = мана регенерирует в течение 4 часов (раунд).
Репутация – то насколько вас уважают или не уважают в космосе. Бывает двух типов
1)Криминальная (темная, злая) – покажет, кто папка на районе и кто на параше сидит, но при этом поднимет ваше имя на первые строчки чарта самых разыскиваемых моральных уродов в галактике.
2)Официальная (светлая, добрая) – покажет, кто у нас святой и кому могут доверять официальные власти (практически показывает яркость вашего нимба), при этом любой криминальный авторитет не захочет с вами иметь дело так как вы мать его законник которых еще поискать.
На репутацию влияют все ваши действия, начиная с голимых понтов, заканчвая спасением или полным уничтожением галактики.
Уровень репутации |
Криминальная |
Официальная |
0 |
Вы никто и звать вас никак |
Вы никто и звать вас никак |
50 |
А че неплохой пацанчик может и на стреме постоять |
Вроде нормальный человек |
100 |
Да свой человек на районе за базар отвечает. (за +1 криминала -1 Официала) |
А я доверю этому герою важную миссию отнести пирожки бабушке (за +1 Официала -1 Криминала) |
150 |
На стрелке самый центравой поц. (за +1 криминала -2 Официала) |
Он копам помогает бабушку через дорогу переводит не пьет не курит. |
(за +1 Официала -2 Криминала) |
||
200 |
Бос мафии (за +1 криминала -3 Официала) |
Пастер шлаг (за +1 Официала -3 Криминала) |
250 |
Черный властелин (за +1 криминала -4 Официала) |
Святой (за +1 Официала -4 Криминала) |
Ваша репутация может влиять на многие вещи. Например, вам надо продать краденое или купить редкий армейский образец оружия. И там и там может потребоваться разная репутация и разного уровня. Она облегчит или усложнит вашу жизнь в разных ситуациях.
Пороки/Черты характера - Черты вашего персонажа. Его положительные и вредные привычки. Вам надо распределить 20 очков по следующей схеме.
Уровень |
Значение |
1 |
Незначительно. |
2 |
Иногда можно |
3 |
Каждый день |
4 |
Не расстаюсь |
5 |
Я наркоман и псих |
Вам также стоит помнить, что те Пороки /Черты, которые вы выберите ВАМ придется отыгрывать в течение игры. Если вы этого не делаете, мастер будет вас наказывать.
