- •Правила по чарам
- •Боевые Чары Простые
- •Вип Чары
- •Специальные чары
- •Разговорник Простые боевые чары
- •Специальные чары
- •Непростительные заклинания
- •Бытовые заклинания
- •Хулиганские заклинания
- •Символика цвета
- •Правила по сексу
- •Кулинарная магия
- •Проклятия
- •I. Форма
- •II. Направленность
- •III. Отложенность
- •IV. Осознанность
- •V. Ограничивающие условия
- •VI. Личные и родовые проклятия
- •Предсказания
- •Пространство снов
- •Перемещения в школе Хогвартс
- •Правила по зельеварению
- •Тинктуры зелий
- •Простые зелья
- •Зелья вип-класса
- •Колдомедицинские составы
- •Ультра-класс
- •Яды и противоядия
- •Призраки школы, домовики и фамилиары
- •Травология
- •Травология — краткое методическое руководство Обычные травы
- •Волшебные травы
- •Великие травы
- •Приложение 1. Использование волшебных трав в зельеварении.
- •Приложение 2. Таблица соответствий.
- •Приложение 3. Таблица растительных ядов и противоядий.
- •Методичка по трансфигурации
- •Значения англосаксонских рун
- •Ритуалистика
- •Колдомедицина
- •Базовый уровень взрослого мага
- •Начальный уровень (ну)
- •Фельдшерский уровень (фу)
- •Целительский уровень (цу)
- •Схемы лечения различных воздействий
- •Пример сложной схемы лечения
- •Правила по анимагии
- •Ментальная Магия Легилименция
- •Окклюменция
- •Символический язык нумерологии
- •Магия музыки
- •Клятвы и обеты
- •Маркеры
- •Смерть на игре
- •Бестиарий
- •Выпуски и выпускники
- •Расселение
Смерть на игре
«Все проходит» «Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен».
Для уходящего за грань: Как, возможно, никогда не скажет Альбус Дамблдор, «Для высоко организованного разума смерть — это очередное приключение», и если уж с вами произошла такая неприятность, как смерть, это просто означает, что что-то вот-вот начнется. Если на вас применили непростительное проклятье Авада Кедавра, вы выпили смертельный яд и не успели или не смогли принять противоядие, подверглись воздействию заклинаний Ахеллитус Ультима, Инсендио Ультима, Деллювиум Ультима, Риктусемпра Ультима, Торменцио на любом уровне, Экзитус Виталис и Лаэза Кордис, и вам не была оказана своевременная колдомедицинская помощь, вы поиграли в гляделки с Василиском или вас проткнул рогом Единорог, вы были принесены в жертву на ритуале — вы умерли. Это не все способы умереть, как можно догадаться, а лишь распространенные примеры. В этом случае вам стоит выбрать удобный момент (завершение некоторого игрового эпизода или, если вы умерли в одиночестве — подождать хотя бы минут десять, чтобы дать кому-нибудь возможность вас найти), оставить маркер вашего тела (например, мантию и палочки, а по возможности — еще и записку о том, что здесь лежит тело волшебника А) и пойти в Отдел Тайн под зонтом или «оленем», ни с кем и никаким образом не коммуницируя по дороге. В Отделе Тайн вас ожидает Посмертие, в результате которого вы можете как выйти собственным призраком или новым персонажем, так и покинуть просторы Магической Британии. Важно понимать, что с некоторой долей вероятности, неравнодушные захотят как-то провзаимодействовать с вашим телом — в этом случае вы некоторое время просуществуете в качестве трупа самого себя, слушая прощальные речи и страдая от промокшей от чужих слез рубашки. Для виновных в чужой смерти: Если вы стали непосредственной причиной чьей-то смерти, угостив оппонента ядом, Авадой или еще как-то прервав его земной путь, вы высвободили определенное количество его нерастраченного жизненного потенциала. В первые моменты — буквально минут пятнадцать — вы испытываете эйфорию и живете на адреналине, после чего вас накрывают чужие чувства, подсознание, мысли, память и стремления. Они смешиваются с вашими, вы выпадаете в состояние бреда, в котором находитесь в течение следующего часа. В это время вы слабо контролируете собственные действия, возможны вспышки ярости или истерика.
Бестиарий
Название |
Класс |
Чары |
Трансфигурация |
Иное |
Банши |
призрак |
Действуют только Силенцио Максима, Ультима. Максима 15 минут, Ультима час. |
Не действует |
Банши можно отвадить от дома, бросив сквозь нее костяной гребень, принадлежащий старшей (либо уже умершей) женщине семьи, которой принадлежит дом. Если окуривать банши дымом горящей одолень-травы, то на некоторое время она перестает скорбеть. |
Бес малый (Имп) |
магическая раса |
Чары действуют стандартно |
Трансфигурируется только в неодушевлённый неметаллический предмет. |
Импы не могут разорвать сети из медной проволоки, и потому не любят медные предметы. Если посадить импа в котел из чистой меди и накрыть крышкой, он будет постоянно издавать высокочастотный крик, который разгонит оставшуюся стаю. |
Безликие |
нежить |
Действуют стандартно, однако Безликий может отбивать чары любого уровня как обычный волшебник |
Действует по анаграмме нежити либо по имени волшебника, чье сознание управляет Безликим. |
Безликий - это поднятая некромантом нежить, обычно управляемая сознанием волшебника. Отличительной особенностью является возможность колдовать: Безликий делает это костью вместо палочки. Если выбить у него палочку - может наносить когтями некрораны. |
Боггарт |
призрачное животное |
Чары Риддикулус, Патронус прогоняют, но не причиняют иного вреда. |
Не действует |
Боггарт не может охотиться, если число считываемых им жертв превышает десяток единовременно, и часто предпочитает в такой ситуации скрыться обратно в убежище. |
Болотный фонарник |
призрачное животное |
Чары не действуют, но животное прекращает манить путника при скастованном Сенсус Виденди Максима |
Не действует |
Традиционный способ борьбы с болотным фонарником - целенаправленное обливание его водой с разведенной в ней уксусом. Кроме того, помещение фонарника в концентрированный дым от горящей горькой полыни обращает его в бегство. |
Вампир |
нежить |
Инсендио Максима отбрасывает на три метра назад, Инсендио Ультима рассыпает пеплом, Люмос Солярэ слепит на пару минут. |
Действует трансфигурация только в камень или каменное изделие. |
Контактные способы борьбы с вампиром - нарушение целостности его сердца путем вбивания деревянных кольев из осины или рябины, отрубание головы и сжигание. Не любят вампиры запах чеснока, кроме того, по некоторым свидетельствам, не полностью выпивают жертву, если она недавно употребляла чеснок (впрочем, упоминаний таких случаев слишком немного, чтобы можно было говорить о системе). Уязвимы для огнестрельного оружия, заряженного серебряными пулями. На солнце сгорают в течение пары минут. |
Василиск |
магическое животное |
Только Конъюктивитус Ультима. |
Не действует |
Василиска пугает пение петуха. Также негативно на него влияет укус горностая, накормленного травой Рутой: животное на некоторое время заболевает и становится пассивным. |
Великан |
магическая раса |
Ступефай Максима действует стандартно. Остальные чары действуют только на уровне Ультима, причем эффект чары снижается до уровня Максима. |
Не действует |
Великан опасен преимущественно в разозленном состоянии, однако не всегда можно предсказать, что вызовет гнев великана. С разозленными особями лучше не вступать в контактное взаимодействие, и лучшим вариантом поведения будет сбежать (если вам не удалось остаться незамеченным). Несмотря на то, что великаны боятся огня, применение каких-либо зажженных снарядов, пущенных в великана, может с равной вероятностью как напугать его, так и разозлить сильнее. С великанами в их обычном настроении можно договориться, кроме того, они зачастую с интересом и радостью реагируют на простое бытовое волшебство и красивую трансфигурацию, и могут отвлечься на них либо и вовсе начать симпатизировать волшебнику. |
Гном садовый |
магическая раса |
Чары действуют стандартно |
Действует стандартно |
Уязвимы к любому воздействию на вестибулярный аппарат (раскучивание, укачивание, etc) и другим физическим методам борьбы, однако же рано или поздно возвращаются в сад. По некоторым данным, накормленные известью садовые гномы теряют интерес к растениям и начинают пытаться есть камни, побелку и пр., что ведет к гибели от истощения |
Грим (баргест) |
призрачное животное |
Патронус может отогнать (но может и нет) |
Не действует |
Грим чаще всего появляется на кладбищах, если говорить о постоянном месте встречи. Однако бродячие особи могут появляться где угодно - традиционно считается, что грима видит человек, который должен скоро умереть. Грим не любит заклинание Патронуса и часто ретируется при выпущенном на него Патронусе, однако может его проигнорировать. |
Гриндилоу |
магическое животное |
Инкарцеро всех уровней, Инсендио всех уровней отпугивает, остальные чары не действуют. |
Можно трансфигурировать только в предметы природного происхождения, связанные с водой: часто их превращают в водоросли или камыш. |
Традиционный способ борьбы с Гриндилоу - сломать ему пальцы на обеих руках. Кроме этого, не переносит концентрированный соляной раствор, поскольку является пресноводным |
Дементор |
призрак |
Патронус |
Не действует |
Анимагическое превращение в некоторых случаях позволяет уйти от влияния дементора - если человеческая сущность может быстро слиться с животной. По непроверенным данным дементор гораздо слабее влияет на людей, активно способных к истинному благословению. |
Докси и пикси |
магическая раса |
Не действуют заклинания, направленные на ноги: Тарант Аллегра, Импедимента любого уровня. Заклинание Импедимента Симпла связывает запястья и лодыжки, что, впрочем, не мешает им летать. Остальные заклинания действуют стандартно. |
Можно трансфигурировать только в подвижные предметы. |
Железный предмет, превышающий размеры пикси, отпугивает их на довольно долгое время. |
Йети |
магическая раса |
Чары не действуют. Впрочем, Инсендио любого уровня отпугивает и не позволяет подойти близко к волшебнику. |
Можно трансфигурировать во все, кроме горящего предмета или источника огня. |
Изучены не слишком хорошо, однако точно известно, что боятся открытого огня. |
Инфери |
нежить |
Заклинание Инсендио любого уровня обездвиживает на 5 минут, если в течении часа каждые 5 минут использоавть Инсендио Ультима — сгорает полностью. "Exorcizo te N omnis spiritus emunde", где N — расшифрованное имя инфери, написанное на теле в виде анаграммы — рассыплется сам. |
Не действует |
Инфери уязвимы для легендарного артефактного оружия (например, меча Годрика Гриффиндора), однако же для этого им нужно с одного удара отрубить голову и не дать другим особям ее забрать. Кроме того, могут быть сожжены, по указанию античных авторов, греческим огнем (состав смеси утерян). |
Каппа |
магическое животное |
Пока в углублении на голове Каппы вода — чары не действуют. |
Не действует |
Огурец с вырезанным на нем именем жертвы прекращает атаку Каппы. Чтобы лишить Каппу силы нужно, чтобы из ямки на его голове вылилась вода. |
Келпи |
магическое животное |
Маледицеро Ультима действует как Маледицеро Симпла. Остальные чары не действуют. |
Не действует |
Известны случаи временного подчинения Келпи при помощи артефактных уздечек. Такие уздечки плетутся из волос подводного народа, срок службы одной уздечки - не более десяти дней, после этого артефакт перестает работать, и Келпи перестает подчиняться. Подчиненная особь теряет игривость и склонность к частым изменениям облика, кроме того, выполняет только очень понятно и подробно сформулированные приказы. |
Кентавры |
магическая раса |
Чары действуют строго индивидуально, в зависимости от знака зодиака Кентавра |
Действует с непредсказуемым эффектом как для транфигурируемого, так и для трансфигуратора |
Кентавры, хоть и недолюбливают людей, не нападают первыми и практически в любом случае с ними можно - и рекомендовано - договориться. |
Лепрекон |
магическая раса |
Чары действуют стандартно |
Не трансфигурируется в железные предметы. |
Считается неопасным, однако получает удовольствие от игры с человеком и его внимания, зачастую этим способствует потере в лесу детей. Как и прочий маленький народ, не терпит железа и предметов из него. |
Леший |
нечисть |
Если леший принамает физическую форму _человека_, действует все, во всех остальных случаях ничего. От агрессии лешего иногда спасает Диффендо. |
Не действует |
Человеку, на котором лежит проклятие, не рекомендуется оказываться близко от лешего: эта нечисть считает, что проклятый, вошедший в лес, принадлежит ей, и нападает гораздо агрессивнее. Лешего в полностью антропоморфной форме можно убить из огнестрельного оружия, заряженного медью. Леший не трогает людей, защищенных соляным кругом, предпочитает избегать собак с белыми кругами под глазами и трехцветных кошек. Некоторые особи предпочитают не трогать человека с головней, однако это верно не для всех. Лешего можно отпугнуть огнем, однако в данном случае боится он не самого огня, а возможного лесного пожара, и потому предпочитает оставить человека в покое. Известно о существовании ритуалов заключения договора с лешим как способе предотвращения его нападения: в этом случае человек получает определенную помощь, заплатив некоторую цену. |
Мантикора |
магическое животное |
Только Менто Менорес Ультима |
Не действует |
Просто бегите, либо отвлекайте мантикору - и бегите. На некоторое время животное отвлекается, если перед ним рассыпать высушенную измельченную Actinídia kolomíkta. Иногда высказываются непроверенные гипотезы о том, что мантикора уязвима для любых заклинаний, посланных волшебной палочкой, изготовленной из этой древесины и волоса с хвоста мантикоры. |
Оборотень |
магическое существо |
В зависимости от возраста: молодые (до года) — чары уровня Максима и Ультима действуют стандартно, взрослые — чары уровня Ультима действуют стандартно. |
Как на человека |
Если оборотня непосредственно перед трансформацией накормить аконитом, то трансформация откладывается на час-полтора. Однако все это время оборотень страдает расстройством желудка и аритмией, и эти эффекты (и их последствия) оборотню после трансформации не добавляют миролюбия. В звериной форме боится огня, однако может и не сбежать от него. |
Пикирующий злыдень |
магическое животное |
Действует только три подряд Маледицеро Максима либо Маледицеро Ультима, от Ступефая Ультима сворачивается в куколку, сбегает от Менто Менорес любого уровня. Остальные чары не действуют. |
Можно трансфигурировать только в зонтик, после чего злыдень немедленно исчезает — удивительный парадокс (здесь ОТ напоминает, что в пространстве мира не существует зонтиков, это маркер). |
Ядовит. Укус дает эффект либо Инкарцеро Максима, либо Обливейт+Ступефай Симпла, как повезет. Очень любит смотреть на любые драки и на собственное отражение. Отлекается на салат. Подробное описание см. в книге Ньюта Скамандера "Фантастические твари и где они обитают". |
Погребин |
магическое животное |
Не действует Менто Менорес любого уровня. Остальные чары уровня Максима и Ультима действуют стандартно |
Действует стандартно |
Уязвимы для физического воздействия, не любят яркий солнечный свет и предпочитают сумерки (но не полную темноту). Погребин, заключенный в круг, нарисованный известью или солью, выйти из него не может. |
Подводный народ |
магическая раса |
Чары не действуют |
Не действует |
Плохо переносят изменение состава воды, уязвимы к яркому свету (однако при длительном воздействии все же могут привыкнуть и начать его игнорировать). |
Полтергейст |
призрак |
Чары не действуют |
Не действует |
Полтергейсты в телесной форме не выносят присутствия рядом с собой безумцев. Подвержен действию простых экзорцизмов (фраза с не менее чем 6 матерными корнями), впрочем, эффект такого экзорцизма на помещение длится не более получаса. |
Смеркут (живой саван) |
магическое животное |
Патронус |
Не действует |
На некоторое время дезориентируется, если бросить в него горсть порошка из костей давно умершего человека, однако через несколько минут возобновляет нападение. |
Тролль |
магическая раса |
Люмус Солярэ+Петрификус Тоталус преращают в камень на 30 минут. Если в это время на него скастовать Ступефай Ультима — рассыпется. Экспеллиармус выбивает из рук дубинку, но поднять ее можно только чарой Мобиликорпус. |
Не действует |
От тролля проще всего сбежать, кроме того, многие особи по малопонятной причине не любят открытый огонь, но пугает он их не слишком сильно. |
Феникс |
магическое животное |
Чары не действуют, проклятие Авада Кедавра меняет пол и приводит в состояние птенца |
Не действует |
Неопасен, рассматривается в курсе по ЗоТС в связи со способностью переживать проклятие Авада Кедавра. |
Фестрал |
призрачное животное |
Чары не действуют |
Не действует |
Фестралы практически не нападают на людей, однако же пришедшего на запах крови фестрала можно отогнать, смешав кровь с отваром полыни. |
Фея |
магическая раса |
Не действуют чары, направленные на ноги (Импедимента и Тарант Аллегра), остальные чары действуют стандартно. |
Можно трансфигурировать только в украшения или просто блестящие предметы. |
Как и многие другие представители маленького народца, феи негативно относятся к холодному железу и меди, и предпочитают обходить стороной владельцев предметов из этих материалов. |
Химера |
магическое животное |
В обычном состоянии чары не действуют. Если насыпать химере на хвост соль — заклинания уровня Максима и Ультима действуют стандартно |
Не действует |
Химера негативно относится к соли и на несколько секунд замирает перед соляной чертой (что, возможно, даст вам лишее время на то, чтобы аппарировать), а соль, насыпанная на ее хвост, делает ее уязвимой к магическим воздействиям |
Эрклинг |
магическая раса |
Чары уровня Максима и Ультима действуют стандартно. Чары Ступефай и Маледицеро действуют также на уровне Симпла. |
Действует стандартно. |
Уязвимы к любому физическому воздействию, особенно удару по голове, часто гибнут от них. Пение долгих мелодичных баллад высоким голосом привлекает их и заставляет отвлечься от нападения. Однако по прекращении пения они немедленно возобновляют прерванную активность. |
