Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.73 Кб
Скачать

Смерть на игре

«Все проходит» «Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен».

Для уходящего за грань: Как, возможно, никогда не скажет Альбус Дамблдор, «Для высоко организованного разума смерть — это очередное приключение», и если уж с вами произошла такая неприятность, как смерть, это просто означает, что что-то вот-вот начнется. Если на вас применили непростительное проклятье Авада Кедавра, вы выпили смертельный яд и не успели или не смогли принять противоядие, подверглись воздействию заклинаний Ахеллитус Ультима, Инсендио Ультима, Деллювиум Ультима, Риктусемпра Ультима, Торменцио на любом уровне, Экзитус Виталис и Лаэза Кордис, и вам не была оказана своевременная колдомедицинская помощь, вы поиграли в гляделки с Василиском или вас проткнул рогом Единорог, вы были принесены в жертву на ритуале — вы умерли. Это не все способы умереть, как можно догадаться, а лишь распространенные примеры. В этом случае вам стоит выбрать удобный момент (завершение некоторого игрового эпизода или, если вы умерли в одиночестве — подождать хотя бы минут десять, чтобы дать кому-нибудь возможность вас найти), оставить маркер вашего тела (например, мантию и палочки, а по возможности — еще и записку о том, что здесь лежит тело волшебника А) и пойти в Отдел Тайн под зонтом или «оленем», ни с кем и никаким образом не коммуницируя по дороге. В Отделе Тайн вас ожидает Посмертие, в результате которого вы можете как выйти собственным призраком или новым персонажем, так и покинуть просторы Магической Британии.  Важно понимать, что с некоторой долей вероятности, неравнодушные захотят как-то провзаимодействовать с вашим телом — в этом случае вы некоторое время просуществуете в качестве трупа самого себя, слушая прощальные речи и страдая от промокшей от чужих слез рубашки.  Для виновных в чужой смерти: Если вы стали непосредственной причиной чьей-то смерти, угостив оппонента ядом, Авадой или еще как-то прервав его земной путь, вы высвободили определенное количество его нерастраченного жизненного потенциала. В первые моменты — буквально минут пятнадцать — вы испытываете эйфорию и живете на адреналине, после чего вас накрывают чужие чувства, подсознание, мысли, память и стремления. Они смешиваются с вашими, вы выпадаете в состояние бреда, в котором находитесь в течение следующего часа. В это время вы слабо контролируете собственные действия, возможны вспышки ярости или истерика.

Бестиарий

Название

Класс

Чары

Трансфигурация

Иное

Банши

призрак

Действуют только Силенцио Максима, Ультима. Максима 15 минут, Ультима час.

Не действует

Банши можно отвадить от дома, бросив сквозь нее костяной гребень, принадлежащий старшей (либо уже умершей) женщине семьи, которой принадлежит дом. Если окуривать банши дымом горящей одолень-травы, то на некоторое время она перестает скорбеть.

Бес малый (Имп)

магическая раса

Чары действуют стандартно

Трансфигурируется только в неодушевлённый неметаллический предмет.

Импы не могут разорвать сети из медной проволоки, и потому не любят медные предметы. Если посадить импа в котел из чистой меди и накрыть крышкой, он будет постоянно издавать высокочастотный крик, который разгонит оставшуюся стаю.

Безликие

нежить

Действуют стандартно, однако Безликий может отбивать чары любого уровня как обычный волшебник

Действует по анаграмме нежити либо по имени волшебника, чье сознание управляет Безликим.

Безликий - это поднятая некромантом нежить, обычно управляемая сознанием волшебника. Отличительной особенностью является возможность колдовать: Безликий делает это костью вместо палочки. Если выбить у него палочку - может наносить когтями некрораны.

Боггарт

призрачное животное

Чары Риддикулус, Патронус прогоняют, но не причиняют иного вреда.

Не действует

Боггарт не может охотиться, если число считываемых им жертв превышает десяток единовременно, и часто предпочитает в такой ситуации скрыться обратно в убежище.

Болотный фонарник

призрачное животное

Чары не действуют, но животное прекращает манить путника при скастованном Сенсус Виденди Максима

Не действует

Традиционный способ борьбы с болотным фонарником - целенаправленное обливание его водой с разведенной в ней уксусом. Кроме того, помещение фонарника в концентрированный дым от горящей горькой полыни обращает его в бегство.

Вампир

нежить

Инсендио Максима отбрасывает на три метра назад, Инсендио Ультима рассыпает пеплом, Люмос Солярэ слепит на пару минут.

Действует трансфигурация только в камень или каменное изделие.

Контактные способы борьбы с вампиром - нарушение целостности его сердца путем вбивания деревянных кольев из осины или рябины, отрубание головы и сжигание. Не любят вампиры запах чеснока, кроме того, по некоторым свидетельствам, не полностью выпивают жертву, если она недавно употребляла чеснок (впрочем, упоминаний таких случаев слишком немного, чтобы можно было говорить о системе). Уязвимы для огнестрельного оружия, заряженного серебряными пулями. На солнце сгорают в течение пары минут.

Василиск

магическое животное

Только Конъюктивитус Ультима.

Не действует

Василиска пугает пение петуха. Также негативно на него влияет укус горностая, накормленного травой Рутой: животное на некоторое время заболевает и становится пассивным.

Великан

магическая раса

Ступефай Максима действует стандартно. Остальные чары действуют только на уровне Ультима, причем эффект чары снижается до уровня Максима.

Не действует

Великан опасен преимущественно в разозленном состоянии, однако не всегда можно предсказать, что вызовет гнев великана. С разозленными особями лучше не вступать в контактное взаимодействие, и лучшим вариантом поведения будет сбежать (если вам не удалось остаться незамеченным). Несмотря на то, что великаны боятся огня, применение каких-либо зажженных снарядов, пущенных в великана, может с равной вероятностью как напугать его, так и разозлить сильнее. С великанами в их обычном настроении можно договориться, кроме того, они зачастую с интересом и радостью реагируют на простое бытовое волшебство и красивую трансфигурацию, и могут отвлечься на них либо и вовсе начать симпатизировать волшебнику.

Гном садовый

магическая раса

Чары действуют стандартно

Действует стандартно

Уязвимы к любому воздействию на вестибулярный аппарат (раскучивание, укачивание, etc) и другим физическим методам борьбы, однако же рано или поздно возвращаются в сад. По некоторым данным, накормленные известью садовые гномы теряют интерес к растениям и начинают пытаться есть камни, побелку и пр., что ведет к гибели от истощения

Грим (баргест)

призрачное животное

Патронус может отогнать (но может и нет)

Не действует

Грим чаще всего появляется на кладбищах, если говорить о постоянном месте встречи. Однако бродячие особи могут появляться где угодно - традиционно считается, что грима видит человек, который должен скоро умереть. Грим не любит заклинание Патронуса и часто ретируется при выпущенном на него Патронусе, однако может его проигнорировать.

Гриндилоу

магическое животное

Инкарцеро всех уровней, Инсендио всех уровней отпугивает, остальные чары не действуют.

Можно трансфигурировать только в предметы природного происхождения, связанные с водой: часто их превращают в водоросли или камыш.

Традиционный способ борьбы с Гриндилоу - сломать ему пальцы на обеих руках. Кроме этого, не переносит концентрированный соляной раствор, поскольку является пресноводным

Дементор

призрак

Патронус

Не действует

Анимагическое превращение в некоторых случаях позволяет уйти от влияния дементора - если человеческая сущность может быстро слиться с животной. По непроверенным данным дементор гораздо слабее влияет на людей, активно способных к истинному благословению.

Докси и пикси

магическая раса

Не действуют заклинания, направленные на ноги: Тарант Аллегра, Импедимента любого уровня. Заклинание Импедимента Симпла связывает запястья и лодыжки, что, впрочем, не мешает им летать. Остальные заклинания действуют стандартно.

Можно трансфигурировать только в подвижные предметы.

Железный предмет, превышающий размеры пикси, отпугивает их на довольно долгое время.

Йети

магическая раса

Чары не действуют. Впрочем, Инсендио любого уровня отпугивает и не позволяет подойти близко к волшебнику.

Можно трансфигурировать во все, кроме горящего предмета или источника огня.

Изучены не слишком хорошо, однако точно известно, что боятся открытого огня.

Инфери

нежить

Заклинание Инсендио любого уровня обездвиживает на 5 минут, если в течении часа каждые 5 минут использоавть Инсендио Ультима — сгорает полностью. "Exorcizo te N omnis spiritus emunde", где N — расшифрованное имя инфери, написанное на теле в виде анаграммы — рассыплется сам.

Не действует

Инфери уязвимы для легендарного артефактного оружия (например, меча Годрика Гриффиндора), однако же для этого им нужно с одного удара отрубить голову и не дать другим особям ее забрать. Кроме того, могут быть сожжены, по указанию античных авторов, греческим огнем (состав смеси утерян).

Каппа

магическое животное

Пока в углублении на голове Каппы вода — чары не действуют.

Не действует

Огурец с вырезанным на нем именем жертвы прекращает атаку Каппы. Чтобы лишить Каппу силы нужно, чтобы из ямки на его голове вылилась вода.

Келпи

магическое животное

Маледицеро Ультима действует как Маледицеро Симпла. Остальные чары не действуют.

Не действует

Известны случаи временного подчинения Келпи при помощи артефактных уздечек. Такие уздечки плетутся из волос подводного народа, срок службы одной уздечки - не более десяти дней, после этого артефакт перестает работать, и Келпи перестает подчиняться. Подчиненная особь теряет игривость и склонность к частым изменениям облика, кроме того, выполняет только очень понятно и подробно сформулированные приказы.

Кентавры

магическая раса

Чары действуют строго индивидуально, в зависимости от знака зодиака Кентавра

Действует с непредсказуемым эффектом как для транфигурируемого, так и для трансфигуратора

Кентавры, хоть и недолюбливают людей, не нападают первыми и практически в любом случае с ними можно - и рекомендовано - договориться.

Лепрекон

магическая раса

Чары действуют стандартно

Не трансфигурируется в железные предметы.

Считается неопасным, однако получает удовольствие от игры с человеком и его внимания, зачастую этим способствует потере в лесу детей. Как и прочий маленький народ, не терпит железа и предметов из него.

Леший

нечисть

Если леший принамает физическую форму _человека_, действует все, во всех остальных случаях ничего. От агрессии лешего иногда спасает Диффендо.

Не действует

Человеку, на котором лежит проклятие, не рекомендуется оказываться близко от лешего: эта нечисть считает, что проклятый, вошедший в лес, принадлежит ей, и нападает гораздо агрессивнее. Лешего в полностью антропоморфной форме можно убить из огнестрельного оружия, заряженного медью. Леший не трогает людей, защищенных соляным кругом, предпочитает избегать собак с белыми кругами под глазами и трехцветных кошек. Некоторые особи предпочитают не трогать человека с головней, однако это верно не для всех. Лешего можно отпугнуть огнем, однако в данном случае боится он не самого огня, а возможного лесного пожара, и потому предпочитает оставить человека в покое. Известно о существовании ритуалов заключения договора с лешим как способе предотвращения его нападения: в этом случае человек получает определенную помощь, заплатив некоторую цену.

Мантикора

магическое животное

Только Менто Менорес Ультима

Не действует

Просто бегите, либо отвлекайте мантикору - и бегите. На некоторое время животное отвлекается, если перед ним рассыпать высушенную измельченную Actinídia kolomíkta. Иногда высказываются непроверенные гипотезы о том, что мантикора уязвима для любых заклинаний, посланных волшебной палочкой, изготовленной из этой древесины и волоса с хвоста мантикоры.

Оборотень

магическое существо

В зависимости от возраста: молодые (до года) — чары уровня Максима и Ультима действуют стандартно, взрослые — чары уровня Ультима действуют стандартно.

Как на человека

Если оборотня непосредственно перед трансформацией накормить аконитом, то трансформация откладывается на час-полтора. Однако все это время оборотень страдает расстройством желудка и аритмией, и эти эффекты (и их последствия) оборотню после трансформации не добавляют миролюбия. В звериной форме боится огня, однако может и не сбежать от него.

Пикирующий злыдень

магическое животное

Действует только три подряд Маледицеро Максима либо Маледицеро Ультима, от Ступефая Ультима сворачивается в куколку, сбегает от Менто Менорес любого уровня. Остальные чары не действуют.

Можно трансфигурировать только в зонтик, после чего злыдень немедленно исчезает — удивительный парадокс (здесь ОТ напоминает, что в пространстве мира не существует зонтиков, это маркер).

Ядовит. Укус дает эффект либо Инкарцеро Максима, либо Обливейт+Ступефай Симпла, как повезет. Очень любит смотреть на любые драки и на собственное отражение. Отлекается на салат. Подробное описание см. в книге Ньюта Скамандера "Фантастические твари и где они обитают".

Погребин

магическое животное

Не действует Менто Менорес любого уровня. Остальные чары уровня Максима и Ультима действуют стандартно

Действует стандартно

Уязвимы для физического воздействия, не любят яркий солнечный свет и предпочитают сумерки (но не полную темноту). Погребин, заключенный в круг, нарисованный известью или солью, выйти из него не может.

Подводный народ

магическая раса

Чары не действуют

Не действует

Плохо переносят изменение состава воды, уязвимы к яркому свету (однако при длительном воздействии все же могут привыкнуть и начать его игнорировать).

Полтергейст

призрак

Чары не действуют

Не действует

Полтергейсты в телесной форме не выносят присутствия рядом с собой безумцев. Подвержен действию простых экзорцизмов (фраза с не менее чем 6 матерными корнями), впрочем, эффект такого экзорцизма на помещение длится не более получаса.

Смеркут (живой саван)

магическое животное

Патронус

Не действует

На некоторое время дезориентируется, если бросить в него горсть порошка из костей давно умершего человека, однако через несколько минут возобновляет нападение.

Тролль

магическая раса

Люмус Солярэ+Петрификус Тоталус преращают в камень на 30 минут. Если в это время на него скастовать Ступефай Ультима — рассыпется. Экспеллиармус выбивает из рук дубинку, но поднять ее можно только чарой Мобиликорпус.

Не действует

От тролля проще всего сбежать, кроме того, многие особи по малопонятной причине не любят открытый огонь, но пугает он их не слишком сильно.

Феникс

магическое животное

Чары не действуют, проклятие Авада Кедавра меняет пол и приводит в состояние птенца

Не действует

Неопасен, рассматривается в курсе по ЗоТС в связи со способностью переживать проклятие Авада Кедавра.

Фестрал

призрачное животное

Чары не действуют

Не действует

Фестралы практически не нападают на людей, однако же пришедшего на запах крови фестрала можно отогнать, смешав кровь с отваром полыни.

Фея

магическая раса

Не действуют чары, направленные на ноги (Импедимента и Тарант Аллегра), остальные чары действуют стандартно.

Можно трансфигурировать только в украшения или просто блестящие предметы.

Как и многие другие представители маленького народца, феи негативно относятся к холодному железу и меди, и предпочитают обходить стороной владельцев предметов из этих материалов.

Химера

магическое животное

В обычном состоянии чары не действуют. Если насыпать химере на хвост соль — заклинания уровня Максима и Ультима действуют стандартно

Не действует

Химера негативно относится к соли и на несколько секунд замирает перед соляной чертой (что, возможно, даст вам лишее время на то, чтобы аппарировать), а соль, насыпанная на ее хвост, делает ее уязвимой к магическим воздействиям

Эрклинг

магическая раса

Чары уровня Максима и Ультима действуют стандартно. Чары Ступефай и Маледицеро действуют также на уровне Симпла.

Действует стандартно.

Уязвимы к любому физическому воздействию, особенно удару по голове, часто гибнут от них. Пение долгих мелодичных баллад высоким голосом привлекает их и заставляет отвлечься от нападения. Однако по прекращении пения они немедленно возобновляют прерванную активность.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]