- •Правила по чарам
- •Боевые Чары Простые
- •Вип Чары
- •Специальные чары
- •Разговорник Простые боевые чары
- •Специальные чары
- •Непростительные заклинания
- •Бытовые заклинания
- •Хулиганские заклинания
- •Символика цвета
- •Правила по сексу
- •Кулинарная магия
- •Проклятия
- •I. Форма
- •II. Направленность
- •III. Отложенность
- •IV. Осознанность
- •V. Ограничивающие условия
- •VI. Личные и родовые проклятия
- •Предсказания
- •Пространство снов
- •Перемещения в школе Хогвартс
- •Правила по зельеварению
- •Тинктуры зелий
- •Простые зелья
- •Зелья вип-класса
- •Колдомедицинские составы
- •Ультра-класс
- •Яды и противоядия
- •Призраки школы, домовики и фамилиары
- •Травология
- •Травология — краткое методическое руководство Обычные травы
- •Волшебные травы
- •Великие травы
- •Приложение 1. Использование волшебных трав в зельеварении.
- •Приложение 2. Таблица соответствий.
- •Приложение 3. Таблица растительных ядов и противоядий.
- •Методичка по трансфигурации
- •Значения англосаксонских рун
- •Ритуалистика
- •Колдомедицина
- •Базовый уровень взрослого мага
- •Начальный уровень (ну)
- •Фельдшерский уровень (фу)
- •Целительский уровень (цу)
- •Схемы лечения различных воздействий
- •Пример сложной схемы лечения
- •Правила по анимагии
- •Ментальная Магия Легилименция
- •Окклюменция
- •Символический язык нумерологии
- •Магия музыки
- •Клятвы и обеты
- •Маркеры
- •Смерть на игре
- •Бестиарий
- •Выпуски и выпускники
- •Расселение
Целительский уровень (цу)
Минимальный уровень подготовки: колдомедики, прошедшие резидентуру в Мунго (5 лет).
Только колдомедик, прошедший резидентуру в госпитале св. Мунго, может лечить последствия воздействия заклинаний класса Ультима, а также составлять колдомедицинские ритуалы. После окончания резидентуры все целители подписываются под колдомедицинским кодексом, регламентирующим их деятельность. Кодекс содержит крайне строгий свод профессиональных норм и правил, отступление от которых жестко карается законом. Текст кодекса приведен в приложении к данному пособию.
Все колдомедики после окончания обучения являются универсальными специалистами, однако в профессии принято выбирать специализацию (это происходит в последние 2 года резидентуры). Кроме того, в больших учреждениях (госпиталь Св.Мунго) обязательно есть специалисты-зельевары и ритуалисты.
Волшебные инфекции (драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и проч.);
Колдохирургия (травмы от рукотворных предметов, ранения от живых существ);
Ментальная колдомедицина (необходимо дополнительное обучение Ментальным чарм);
Недуги от заклятий и проклятий (эффекты проклятий, сложные последствия эффектов чар и пр.);
Отравления растениями, ядами и зельями.
Внимание! Колдомедика, закончившего обучение на целителя, не связывают никакие непреложки или клятвы относительно возможности причинения вреда кому бы то ни было. Колдомедика связывает только его внутренний этический кодекс и подписанный им профессиональный этический кодекс, нарушения которого караются.
Новые заклинания уровня:
Subirum (СубИрум) — ментальная чара, разрушение заклятия частичного забвения Obliviate. Сложна в исполнении, может быть выучена только колдомедиком, обучавшимся Ментальным чарам и имеющего уровень владения заклятиями Obliviate и Legillimens не ниже Максима. Не работает в случае выжигающего Обливиэйта Колдомедик, специализирующийся в ментальных чарах может справиться с последствиями Obliviate Симпла/Максима, однако это потребует не только владения чарами Subirum, но и колдомедицинского ритуала (в случае с Ультимой).
Fibrillacium Sangvis (ФибриллЯциум САнгвис) — заклятие сердечно-легочной реанимации. Является щитом от чары Laesa Cordis (ЛаЭза КОрдис), однако колдомедики НЕ МОГУТ использовать эту чару в качестве щита, только как колдомедицинскую.
Схемы лечения различных воздействий
Как уже было сказано, в арсенале колдомедика соседствуют несколько видов воздействий, сочетая которые он может эффективно справиться с большинством недугов волшебников. Простые проблемы (например, неправильный прикус или рваная рана) можно исправить просто использованием соответствующего колдомедицинского заклинания, однако при столкновении с более сложными случаями колдомедик вынужден комбинировать несколько типов лечения — например, последовательное сочетание нескольких колдомедицинских заклятий с зельем и заговором. У каждого колдомедика есть свой собственный “врачебный почерк” в том, что касается расширенных схем лечения — кто-то предпочитает использовать ритуалы, кто-то — специальные амулеты, кто-то составляет заговоры, а кто-то виртуозно сочетает между собой колдомедицинские заклятия. Кроме того, конечно же, существуют “типовые” схемы лечения последствий боевых чар, опробованные на многих поколениях и рекомендованные маститыми целителями Св. Мунго. Последствия более сложных воздействий (например, ритуалистики) или магические заболевания лечатся каждым колдомедиком по его собственному усмотрению.
Лечатся простым воздействием (чаще всего соответствующее колдомедицинское заклинание):
последствия всех чар уровней Симпла и Максима;
последствия всех хулиганских чар;
переломы/ушибы, в том числе полученные магическим путем;
последствия присутствия дементора в радиусе 5 метров менее часа — шоколад, либо любое из зелий: “Зелье витальности”, “Львиный Зев”, “Эйфория”;
отравления простыми ядами (змеиный яд, ядовитые ингредиенты зелий etc.) — безоар внутрь либо колдомедицинское заклинание;
взрывы котлов;
Лечатся стандартным комплексным воздействием:
последствия всех чар класса Ультима, ВИП-класса и аврорских чар;
отравления сложными ядами (яд василиска, трупный яд);
раны, нанесенные магическим оружием или магическими животными;
некрораны;
последствия присутствия дементора в радиусе 5 метров в течение часа и более.
Стандартные схемы лечения:
Повреждения, нанесённые чарами класса Ультима, ВИП-класса и аврорскими чарами:
Чара |
Лечение |
Класс Протего |
|
«Импедимента»
|
|
«Тарант Аллегра» |
|
«Силенцио» |
|
Класс Диффендо |
|
«Пертификус Тоталус» |
Максима
|
«Инкарцеро» |
|
«Риктусемпра» |
|
«Менто Менорес» |
|
Класс Энервейт |
|
«Ступефай» |
|
«Маледицеро» |
|
«Ахелитус» |
|
Вип-Класс |
|
«Торменцио» |
Симпла:
Максима:
Ультима:
|
«Инсендио» |
Симпла:
Максима:
Ультима:
|
«Делювиум» |
Максима:
Ультима:
|
«Конъюнктивитус» |
Максима:
Ультима: Способы лечения неизвестны. |
Особые заклинания, непростительные заклинания, ментальные чары |
|
«Лаэза Кордис» |
Максима:
Ультима:
|
«Экзитус Виталис» |
Закрытая информация |
«Сектумсемпра» |
Закрытая информация |
«Обливэйт» |
Заклятие «Субирум» для уровней Симпла и Максима |
«Империус» |
Легиллименция может помочь выявить факт наличия «Империуса», но не снять его. |
«Круциатус» |
Симпла и Максима:
Ультима: Закрытая информация |
«Авада Кедавра» |
Колдомедик сказал «В Анатомический театр» – значит в Анатомический театр. |
Отравления сложными ядами
Каждый сложный яд имеет собственное противоядие. В общем случае схема действий такая:
Дать соответствующее противоядие.
Наложить заклятие Адверсус Венэмум
Наложить заклятия, снимающие симптоматику отравления.
Таблица сложных ядов
Наименование яда |
Симптомы |
Противоядие |
Яд акромантула |
Паралич, апатия. |
Толчёный рог единорога |
Яд василиска СМЕРТЕЛЕН! |
Судороги. Смерть наступает через 30 минут. |
Слёзы Феникса |
Трупный яд СМЕРТЕЛЕН! |
Жар, тошнота (через 1 час, через 30 минут, позже – с интервалом в 15 минут) Смерть наступает через 6 часов. |
Пепел чернокнижника |
«Кровь саламандры» (зелье) СМЕРТЕЛЕН! |
Температура, головная боль, слабость. Кровь отравленного закипает. Смерть наступает через 5 минут. |
Закрытая информация |
Повреждения, нанесённые магическим оружием (в том числе ритуальными ножами) и ампутация конечностей.
Затянуть раны заклинанием «Эпискей».
Наложить бинты заклинанием «Ферула».
Зелье «Тринити Блад».
Если оружие, которым была нанесена рана, обладает дополнительными эффектами, необходимо вылечить пациента ещё и от них. Если эффект соответствует эффекту какой-либо описанной выше чары, то способом, которым лечится данный эффект. Если же симптомы не подходят ни под один из описанных случаев, следует провести более детальную диагностику, и лечить по аналогии с максимально похожими случаями.
Ампутированную/оторванную конечность, а также внутренние органы и глаза вырастить заново нельзя. В этом случае ставится магический протез.
Повреждения, нанесённые магическими животными или плотоядными растениями:
Травмы от нападения магических животных, а также укусы ядовитых магических существ могут лечиться как просто, так и сложно — в каждом индивидуальном случае определяется колдомедиком в зависимости от характера травмы.
В общем случае лечатся по схеме:
Затянуть раны заклинанием «Эпискей».
Наложить бинты заклинанием «Ферула».
Зелье «Тринити Блад».
В случае, если пациент получил более пяти ран, он теряет сознание от болевого шока и кровопотери. Привести пациента в сознание поможет колдомедицинский «Ренэрвейт», однако передвигаться и колдовать волшебник не может до полного излечения. Если повреждения включают в себя появление нарывов, зуд и иные эффекты — каждый из них стоит лечить применением соответствующего заклинания. В случае отравления ядом животного необходимо своевременно дать пациенту противоядие. В случае наличия иного магического эффекта, необходимо вылечить и от него.
Последствия присутствия рядом с дементором дольше часа
Лечится по схеме:
Заклятия «Фоверус» и «Энервейт».
Зелье «Глоток надежды».
Сеанс легиллименции.
Некрораны (в том числе раны, нанесенные нежитью):
Обработать рану водой, настоянной на серебре, и закрыть строго заклятием «Унфлоу».
Применить заклятие «Адверсус ВенЭмум».
Применить заклятие «Антипиринум».
Дать зелье «Тринити Блад».
Применить заклятие «Фибриляциум Сангвис Ультима».
Дать выпить драконьей крови.
Если некрорану не обработать в течение часа — некроз остановить невозможно, и требуется ампутация конечности/поврежденного участка тела.
Лечатся индивидуально подобранным комплексным воздействием:
последствия всех непростительных чар;
последствия всей темной ритуальной магии;
эффекты проклятий.
