Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.73 Кб
Скачать

Колдомедицина

Колдомедицина — прикладная область магии, аналогичная маггловской медицине. Как и в случае с обычным лечением, магическое может осуществляться только квалифицированными специалистами и зачастую представляет собой комплексный набор магических воздействий. В качестве инструментария колдомедицина использует специальные колдомедицинские заклинания, диагностические ритуалы, колдомедицинские заговоры, ментальные чары, а также некоторые зелья, ритуалы и артефакты. Ход лечения (и комбинацию необходимых для выздоровления пациента манипуляций) каждый колдомедик определяет самостоятельно, в зависимости от своего уровня владения колдомедицинским инструментарием и личных предпочтений. Кроме магических повреждений и заболеваний, колдомедик может вылечить и обычные — также выбрав способ на свое усмотрение.

Немагические болезни и повреждения

Маги и магглы, в конечном итоге, принадлежат к одному и тому же биологическому виду. Поэтому на магов распространяются болезни и травмы, характерные для обычных людей, с поправкой на иные взаимоотношения с тонким миром:

  • маги медленнее стареют;

  • маги менее подвержены инфекционным заболеваниям;

  • у магов медленнее развиваются разнообразные хронические хвори;

  • маги быстрее вылечиваются от обычных травм и болячек.

Однако травмы и увечья маг получает по тому же механизму, что и маггл: у них точно также ломаются кости, им точно так же больно и идет кровь. Просто немагическая травма для волшебников не так опасна, несет меньше неприятных последствий и быстрее излечивается.

Все медицинские проблемы общечеловеческого характера имеют два решения: маггловское и магическое.

Все проблемы, возникшие от магических воздействий, немагического решения не имеют.

Уровни владения колдомедициной

Колдомедицинскую помощь в минимальном объеме может оказать практически любой волшебник: базовые колдомедицинские заклинания доступны любому магу, достигшему возраста 17 лет и выучившему их (а также старостам школы и факультетов, пока они занимают эти посты). Это равноценно навыкам оказания первой помощи.

Волшебники, которые хотят уметь больше, должны пройти специальное обучение. Уровней специальной колдомедицинской подготовки три: Начальный (НУ), Фельдшерский (ФУ) и Целительский (ЦУ). На каждом новом уровне к уже доступным заклинаниям прибавляются новые.

Базовый уровень взрослого мага

Изучение заклинаний взрослыми волшебниками и старостами школы и факультетов не требует специальной подготовки и иных условий, можно просто выучить вербальный компонент+движение. Если вам меньше 17 лет и вы не староста, вы не можете выучить колдомедицинские заклинания.

Заклинания:

  • Animosus (АнимОзус) — чары пробуждения;

  • Enervate (ЭнэрвЕйт) — восстанавливает пораженную цель, придает заряд бодрости;

  • Episkey (ЭпискЕй) — кровоостанавливающее, заживление мелких порезов;

  • Ferula (ФерУла) — в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха. Действие прекращается, если физически снять бинт, который тут же исчезает;

  • Foverus (ФОверус) — согревающее заклятие (пациенту сразу становится тепло; если при этом он находится в холодном помещении или по другим причинам замерзнет, заклятие придется применить еще раз);

  • Immobulus (ИммОбулюс) — наложение шины и обездвиживание конечности с ее помощью. Действие прекращается, если физически снять шину, которая тут же исчезает;

  • Finita Incantatem (ФинИта ИнкантАтем) в отношении школьных хулиганских чар (Кроме Морфеуса и Фурункулюса), а также чар уровня Симпла (кроме ВИП-класса, ментальных и непростительных) — прекращение действия эффекта чары.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]