- •Правила по чарам
- •Боевые Чары Простые
- •Вип Чары
- •Специальные чары
- •Разговорник Простые боевые чары
- •Специальные чары
- •Непростительные заклинания
- •Бытовые заклинания
- •Хулиганские заклинания
- •Символика цвета
- •Правила по сексу
- •Кулинарная магия
- •Проклятия
- •I. Форма
- •II. Направленность
- •III. Отложенность
- •IV. Осознанность
- •V. Ограничивающие условия
- •VI. Личные и родовые проклятия
- •Предсказания
- •Пространство снов
- •Перемещения в школе Хогвартс
- •Правила по зельеварению
- •Тинктуры зелий
- •Простые зелья
- •Зелья вип-класса
- •Колдомедицинские составы
- •Ультра-класс
- •Яды и противоядия
- •Призраки школы, домовики и фамилиары
- •Травология
- •Травология — краткое методическое руководство Обычные травы
- •Волшебные травы
- •Великие травы
- •Приложение 1. Использование волшебных трав в зельеварении.
- •Приложение 2. Таблица соответствий.
- •Приложение 3. Таблица растительных ядов и противоядий.
- •Методичка по трансфигурации
- •Значения англосаксонских рун
- •Ритуалистика
- •Колдомедицина
- •Базовый уровень взрослого мага
- •Начальный уровень (ну)
- •Фельдшерский уровень (фу)
- •Целительский уровень (цу)
- •Схемы лечения различных воздействий
- •Пример сложной схемы лечения
- •Правила по анимагии
- •Ментальная Магия Легилименция
- •Окклюменция
- •Символический язык нумерологии
- •Магия музыки
- •Клятвы и обеты
- •Маркеры
- •Смерть на игре
- •Бестиарий
- •Выпуски и выпускники
- •Расселение
Приложение 3. Таблица растительных ядов и противоядий.
Наименование яда |
Симптомы |
Противоядие |
Аконит СМЕРТЕЛЕН! |
Слабость, головокружение, боли в сердце. Смерть наступает через 30 минут. |
Безоар |
Асфодель |
Озноб и слабость. |
Безоар |
Белена (Морфеев стебель) |
Эмоциональная уязвимость, безумие. |
Безоар |
Волчьи ягоды (Вороний глаз) |
Ломота в теле, температура. |
Безоар |
Цикута |
Головная боль, помутнение сознания, галлюцинации. |
Безоар |
Методичка по трансфигурации
Трансфигурация – это искусство изменения материального мира: предметов, живых существ, пространств и помещений. Практикующие эту дисциплину волшебники со временем приобретают дополнительные навыки в одном из направлений:
трансфигурация волшебников и волшебных существ;
трансфигурация пространств и создание магических барьеров;
создание магических предметов (артефактология).
Последнее направление специфично тем, что воздействует не на материальную составляющую предмета, а на его магический фон и потенциал. Это сложный, комплексный раздел трансфигурации, который не изучается в школе и подвластен немногим. Тем не менее, теоретические основы артефактологии также будут освещены в этом пособии.
Как правило, с трансфигурацией часто ассоциируют анимагию, то есть искусство волшебника принимать обличье животного. На современном этапе развития науки установлено, что эти дисциплины связаны лишь косвенно. Анимагию в силу физических особенностей способны изучать далеко не все волшебники, и это умение не связано с познаниями в трансфигурации.
Базовые навыки трансфигурации доступны всем, кто изучил основы этой дисциплины в школе Хогвартс или под руководством личного учителя. Это трансфигурация предметов и обычных живых существ (немагических, не обладающих разумом).
Основа трансфигурации – это система нортумбрийских рун с их значениями и особенностями использования. Рунический алфавит с прочтением, начертанием и символическими значениями рун приведен в Приложении 1. Почему так сложилось, что в большинстве известных нам европейских стран пользуются именно наследием англов и саксов, доподлинно неизвестно. Существует несколько теорий, о которых вы можете осведомиться у ваших преподавателей при увлеченности этой темой. Важно, что скандинавский рунический алфавит в трансфигурации не используется, в отличие от прорицаний.
Как происходит трансфигурация и каковы ее последствия?
В процессе обучения вы осваиваете руны, которые можете применить в трансфигурационной формуле. Первая руна обозначает то, что вы намерены трансфигурировать; последующие – то, какие свойства меняются или появляются у объекта. Ниже в соответствующем разделе приведен список рун с их трансфигурационными значениями.
В формуле вы используете столько известных вам рун, сколько позволяет ваше число трансфигуратора. Для большинства волшебников это число 3, но если вы специализировались в этом предмете в школе и после выпуска, для вас оно может быть равно 5 и более, вплоть до 10. Выше 10 – это редкость.
Составленную вами формулу трансфигурации вы записываете в трансфигурационный конверт. Конверт (свернутый лист бумаги) обязательно прилагается к объекту и невыразим (в мире игры он не существует, это маркер). Исходный предмет (то, что вы трансфигурировали) и формула записаны внутри или на вложенном листке, полученный (то, что все видят) и время прекращения трансфигурации - снаружи, на конверте.
Если трансфигурируется область пространства, она также маркируется, но помимо конверта она окружается цветной лентой. Синяя лента – антиаппарационный барьер, красная – вложенная чара, иные цвета – разнообразные волшебные свойства, о которых подробнее знают специалисты в зачаровании пространств.
Для создания артефакта правила действий и маркировки иные, о чем мы коротко расскажем в самом конце методички.
Трансфигурируя нечто, вы называете его, сообщаете, во что оно превращается, чертите в воздухе палочкой руны составленной вами формулы и завершаете действие волшебным словом “Метатрепо”. В своих экспериментах придерживайтесь логики, не выходя за рамки законов мироздания, о которых речь пойдет дальше.
Каждая руна используется в формуле не больше одного раза (не повторяется).
Законы трансфигурации
Пять законов элементарной трансфигурации Гампа
Трансфигурируемый объект должен быть: – материальным; – отдельным; – немагическим*; – одиночным; – счетным.
*Очевидно, что из этого правила есть исключения на более высоких уровнях дисциплины: возможно трансфигурировать волшебное существо, траву или лично вас. А вот сверхволшебное существо (дракон, феникс, etc.), а также готовый артефакт, зелье или великие травы трансфигурировать нельзя. У этого феномена есть объяснение, но в школьном курсе трансфигурации мы не будем рассматривать подобные вопросы теории магии.
Также нельзя трансфигурировать нечто В волшебное или разумное существо, результат действий волшебника (зелье, магический портрет, etc.), ингредиент.
Кроме того, известно, что если продуктом трансфигурации будет еда, она не сможет насытить человека, даже если результату трансфигурации придаст устойчивую форму практик высокого уровня. В случае же, если камень трансфигурировал в яблоко ваш сокурсник, вы рискуете получить проблемы со здоровьем – ничего такого, с чем бы не справился сильный организм волшебника и квалифицированный колдомедик, но довольно неприятно.
В норме трансфигурация не стабильна, то есть предмет (существо) получает прежнюю форму через какое-то время. Если предмет (существо) был уничтожен, прежняя форма без повреждений восстанавливается из самого большого уцелевшего фрагмента или в произвольном месте неподалеку, если нельзя установить, остался ли хоть один уцелевший фрагмент.
Если на трансфигурированный предмет (существо) действует какая-либо магия, в обычном случае эффект переживает вторичная форма (результат трансфигурации), а первоначальная будет через положенное время восстановлена без повреждений по правилу, приведенному выше. В спорных случаях обратитесь в Отдел Тайн.
Уровни трансфигурации
Классическое распределение навыков соответствует таковому в чарах: Симпла, с 17 лет возможно освоить Максиму, с 33 лет возможно освоить Ультиму. Надо понимать, что уровни эти достаются вам не автоматически, а в соответствии с вашими практическими навыками и теоретическими знаниями.
Трансфигурация уровня Симпла действует 5 минут, Максима – 15 минут, Ультима – 30 минут без закрепления и бессрочно в случае, если волшебник умеет использовать и использует соответствующую руну.
Кроме того, существует такое понятие, как число трансфигуратора. В норме оно у вас, как у любого неспециалиста, равно трем. Это значит, что при трансфигурации объекта вы можете помимо руны объекта в своей формуле использовать еще две руны, изменяя и преобразуя его. Довольно узкие рамки для творчества, согласитесь? Практикуясь в трансфигурации, вы можете увеличить доступное вам число рун в формуле. Плохая новость для артефактологов: в их практике число трансфигуратора делится пополам, и прекрасный специалист с числом в целых десять рун в формуле может создать, увы, только артефакт на пяти рунах. Но вам, разумеется, в школьной практике это совершенно не важно.
Есть еще такая вещь, как само по себе изучение новых рун. Оно возможно только в определенной последовательности, своего рода “дерево навыков”, и только в одной из специальных областей. Почти невозможно встретить трансфигуратора, который умеет создавать магические пространства и при этом способен превратить неприятного соседа в табуретку. Артефактологи же и вовсе тратят на свою дисциплину так много сил и времени, что почти никогда не совмещают ее с другими, и даже отбить боевую чару на Максиме не смогут, в особо запущенных случаях.
Руны и последовательности их изучения
Основной принцип изучения новой руны – практика и, скажем так, активная медитация. Детально это выглядит так: вы изучаете начертание руны, ее название, ее символическое значение и значение в трансфигурации. После этого вы, под руководством наставника, изучаете готовые трансфигурационные формулы, в которых эта руна используется. Дальше происходит, чаще всего, следующее: вы последовательно изучаете каждый аспект символического значения руны.
Например, руна, которую все традиционно учат первой. Это Гар, руна, означающая “предмет, метка, молчание, пустота, начало”. На этом этапе обучения, узнав, как она чертится, звучит и для чего используется, вы сосредотачиваетесь и удерживаете образ этой руны в сознании. И живете дальше вашей обычной школьной жизнью, периодически отмечая, что то или иное событие вашей жизни как бы несет одну из граней смысла этой руны. Грубо говоря, вам делают подарок – щелкает “предмет”; отказываются рассказать какую-то тайну или ответить на вопрос – “молчание”; вы получаете небольшую ссадину, играя в квиддич, – “метка”. И так далее, пока все аспекты руны так или иначе вам не будут явлены. После этого вы, опять же под руководством наставника, приступаете к составлению собственных формул и экспериментам. Руна считается освоенной.
Разумеется, играет роль и то, какие задания будет давать вам наставник. Здесь мы привели схему обучения для того, чтобы вы не забывали, как это с вами происходило, и были морально готовы, если это вам только предстоит.
Базовый уровень в той последовательности, в которой изучаются руны:
Гар.
Объект: неодушевленный предмет.
Беорк.
Объект: живое немагическое существо,
не наделенное разумом (животное).
Тюр.
Изменение размера объекта.
Ир.
Изменение формы объекта: “грубая
лепка”.
Эар.
Изменение материала объекта.
Кальк.
Изменение цвета и небольших деталей
объекта: “тонкая работа” с формой.
Рад.
Изменение свойств: способность объекта
двигаться самостоятельно или отдельными
частями.
Дэг.
Изменение свойств: способность объекта
видеть и/или слышать, обонять, осязать.
Ак.
Руна памяти: способность объекта
запоминать образы.
7, 8 и 9 руны являются факультативными для изучения в Хогвартсе, но входят в специальную программу для тех, кто выбрал этот предмет на старшем курсе и сдает по нему выпускной экзамен.
Трансфигурируя неодушевленный предмет в живое существо, вам необходимо использовать руны Эар и Рад. Учитывая, что вы ограничены своим числом трансфигуратора, этими рунами плюс руной объекта Гар будет исчерпываться ваша формула, а потому, подбрасывая сокурснице внезапно оживающую мышку, вам надо выбрать предельно похожий на живую мышь изначальный объект. Кстати, она получится слепой и не способной обонять, но это уже проблемы мышки... и сокурсницы.
На уровне Максима, за пределами школьной программы либо в рамках углубленного изучения на старшем курсе, трансфигуратор выбирает специализацию. Большинство рун в дальнейшем изучаются на всех направлениях, но последовательность может отличаться. Кроме того, некоторые руны возможно изучить только в рамках определенной специализации.
Специализация “Трансфигурация волшебников и волшебных существ”
Сюда же входит трансфигурация магглов, представителей разумных рас, а также волшебных трав.
Руны, которые изучаются в рамках этой специализации на уровне Максима (в любой последовательности):
Эх.
Изменений свойств: дополнительная сила
и/или скорость объекта. Возможно изучить,
только владея руной Рад.
Ас.
Изменений свойств: голос и способность
воспроизводить звуки. Возможно изучить,
только владея руной Дэг.
Ман.
Объект: разумное существо (маггл,
волшебник, гоблин, etc.). Примечание: для
подобной трансфигурации необходимо
знать и внести в трансфигурационный
свиток полное имя существа.
Йор.
Объект: волшебное существо (не
сверхмагическое, а также травы кроме
великих).
Пэорд.
Руна выбора: возможность добавить в
трансфигурационную формулу условие
(“если”).
Уже на этом уровне освоивший руны трансфигуратор способен влиять на других живых существ, в том числе против их воли. Правда, всего на 15 минут, и точно зная, кто и что перед ним. Если вы назовете в формуле погребина волшебной обезьянкой, даже использование правильных рун не позволит вам получить желаемый эффект.
В определенном смысле этим исчерпывается данная специализация. На ультимном уровне волшебник учит несколько усиливающих рун и может поддерживать трансформацию дольше. Тем не менее, по очевидным причинам это не самая популярная специализация. И хорошо: как-то спокойнее при мысли, что на свете не так много людей, способных навсегда сделать тебя книжным шкафом. Пусть даже говорящим.
Руны, которые изучаются в рамках этой специализации на уровне Ультима (в любой последовательности):
Эох.
Интеллект: чувствительность к магии.
Возможно изучить, только владея руной
Кен.
Гиву.
Вложение заклинания: свойство
(трансфигурированный объект получает
на себя эффект вложенного заклинания,
например, все время горит, и ему
нормально).
Вьюнн.
Вложение эмоции: радость (существо под
трансфигурацией ведет себя более
радостно, чем до нее, но на самом деле
этих чувств не испытывает).
Нюд.
Вложение эмоции: печаль (существо под
трансфигурацией ведет себя более
меланхолично, чем до нее, но на самом
деле этих чувств не испытывает).
Плюс все общие ультимные руны, которые приведены в конце.
Специализация “Трансфигурация пространств и создание магических барьеров”
Волшебные тайные ходы, скрытые комнаты, то, что внутри больше, чем снаружи, – все это тоже из этой области. Правда, эффектнее всего получается у ультимных магов, на максиме это только кратковременные чары на комнате или области пространства.
Если кто-то попал в зачарованную область пространства, он невыразимо читает о том, что там с ним случилось, в трансфигурационном конверте. Поэтому пишите их внятно и разборчиво.
Руны, которые изучаются в рамках этой специализации на уровне Максима (в любой последовательности):
Этель.
Объект: место (область размером не
больше средней комнаты).Пэорд. Руна выбора: возможность добавить в трансфигурационную формулу условие (“если”).
Кен.
Интеллект: способность сравнивать
образы. Возможно изучить, только владея
рунами Пэорд и Ак.Ас. Изменений свойств: голос и способность воспроизводить звуки. Возможно изучить, только владея руной Дэг.
Эох. Интеллект: чувствительность к магии. Возможно изучить, только владея руной Кен.
Эолх.
Изменений свойств: антиаппарация.
Возможно изучить, только владея
аппарацией.
Руны, которые изучаются в рамках этой специализации на уровне Ультима (в любой последовательности):
Гиву. Вложение заклинания: свойство (трансфигурированный объект получает на себя эффект вложенного заклинания, например, все время горит, и ему нормально).
Торн.
Вложение заклинания: воздействие
(трансфигурированный объект может
накладывать вложенное заклинание на
других, например, делать так, чтобы
другие горели).
Сигел.
Изменение свойств пространства: руна
путеводной нити (используется для
прокладывания тайных проходов).
Плюс все общие ультимные руны, которые приведены в конце.
Специализация “Артефактология”
Путь артефактолога существенно длиннее, чем путь трансфигуратора. Они не умеют влиять на живых существ непосредственно, не зачаровывают пространства, зато создают предметы с магическими свойствами, которые не превращаются обратно в неволшебные по истечению времени. Ну, разве что через очень, очень большой срок.
Несмотря на сложность, это очень популярная дисциплина. Проблема в том, что освоить ее полноценно можно, только посвятив этому всю жизнь, и то лишь в достаточно солидном возрасте. “Молодой артефактолог” – это априори маг-ультимник, который каким-то изумительным образом выучил невероятное количество рун, а потом еще и все основы артефактологической символики, приемы технического характера, не поехал крышей – и вот ему под сорок, и он буквально-таки вундеркинд. Такого почти не бывает. А вот в 50-60 быть приличным артефактологом – прекрасная специализация.
Здесь мы коснемся только базовых точек этого пути. До того, как делать работающие артефакты, маг, выбравший это направление, учится именно трансфигурации. И осваивает двойное количество рун - почти все максимные руны двух предыдущих специализаций. Таким образом…
Руны, которые изучаются в рамках этой специализации на уровне Максима (в любой последовательности):
Эх. Изменений свойств: дополнительная сила и/или скорость объекта. Возможно изучить, только владея руной Рад.
Ас. Изменений свойств: голос и способность воспроизводить звуки. Возможно изучить, только владея руной Дэг.
Пэорд. Руна выбора: возможность добавить в трансфигурационную формулу условие (“если”).
Кен. Интеллект: способность сравнивать образы. Возможно изучить, только владея рунами Пэорд и Ак.
Эох. Интеллект: чувствительность к магии. Возможно изучить, только владея руной Кен.
Эолх. Изменений свойств: антиаппарация. Возможно изучить, только владея аппарацией.
Руны, которые изучаются в рамках этой специализации на уровне Ультима (в любой последовательности):
Гиву. Вложение заклинания: свойство (трансфигурированный объект получает на себя эффект вложенного заклинания, например, все время горит, и ему нормально).
Торн. Вложение заклинания: воздействие (трансфигурированный объект может накладывать вложенное заклинание на других, например, делать так, чтобы другие горели).
Вьюнн. Вложение эмоции: радость (созданное трансфигурацией существо ведет себя радостно). Впоследствии эта руна позволит создавать артефакты, заставляющие человека вести себя радостно, не испытывая этих эмоций.
Нюд. Вложение эмоции: печаль (созданное трансфигурацией существо ведет себя меланхолично). Впоследствии эта руна позволит создавать артефакты, заставляющие человека вести себя меланхолично, не испытывая этих эмоций.
Хейл. Руна, привлекающая призраков. Впоследствии позволяет создавать артефакты для защиты от них, либо каких-то иных манипуляций.
Эск. Руна-переводчик. Впоследствии позволяет создавать артефакты как для обычного перевода, так и для таких диалогов, в которых говорят не словами.
Квеорт. Руна амулета: закрепление эффекта на продолжительный срок без использования руны Стан. Обычно изучается первой из специальных ультимных рун артефактологии и позволяет делать недолговечные амулеты, не используя при этом технику и символику собственно артефактологии.
Плюс все общие ультимные руны, которые приведены в конце.
Что, собственно, нужно артефактологу, кроме всей этой трансфигурации? Те дополнительные приемы, которые он применяет при создании артефакта, а не трансфигурированного амулета, позволяют сделать действительно уникальные вещи и расширяют рамки специализации. Используя определенный цвет и предписанный ритуал, вдобавок к трансфигурационному свитку, волшебник в сотворчестве с миром создает саму ткань волшебства. И в этом случае речь о действительно великих артефактах.
С точки зрения здорового прагматизма, несложные амулеты можно делать и чистой трансфигурацией. А простые артефакты более долговечны и устойчивы к разного рода воздействиям, хотя все еще могут иметь только одно базовое волшебное свойство.
Невыразимо о маркерах: для артефакта тоже используется конверт, но в нем – описание эффекта воздействия. То, из чего артефакт был когда-то трансфигурирован, необратимо изменено.
Руны, которые изучаются в рамках всех специализаций на уровне Ультима
В любом порядке и необязательно все.
Стан.
Руна, закрепляющая трансфигурацию
бессрочно. Возможно изучить, только
владея всеми базовыми рунами, всеми
рунами своей специализации на уровне
Максима и на уровне Ультима (то есть не
общими, а именно специальными).
Гер.
Руна времени, в общем случае позволяющая
задать точный срок действия трансфигурации.
В артефактологии связана с магическим
взаимодействием со временем. Возможно
изучить, только владея рунами Пэорд и
Эох.
Лагу.
Руна внесения дополнительных изменений.
Позволяет поменять в уже трансфигурированном
объекте что-то в рамках использованных
рун (заново задать размер или цвет,
например). В артефактологии позволяет
созданному артефакту менять свойства
в некоторых обстоятельствах и дает
возможность трансфигурировать этот
артефакт.
Фэох.
Темная руна. Используется при создании
темномагических артефактов, о свойствах
и специфике которых мы не будем здесь
говорить.
Инг.
Руна источника силы. Метка, позволяющая
использовать трансфигурированный
объект или артефакт как источник и
черпать в них магическую или жизненную
силу.
Ур.
Интеллект: чувствительность к крови,
распознавание родственной связи,
определенных свойств и особенностей
крови.
Ис.
Полное копирование внешнего образа
другого объекта. Возможно изучить,
только владея руной Кен.
Обратная трансфигурация и щиты
От летящей в вас трансфигурации по вашему полному имени нет щита. Но учитывайте, что применить ее может только специалист в этой области, а их немного. Правила дальности, видимости, закрывания работают как обычно для боевых чар. Пробыв Х времени трансфигурированным, волшебник это же Х времени не трансфигурируем.
Прервать действие трансфигурации на любом предмете или существе раньше срока можно, если она не закреплена рунами Стан, Гер, Квеорт или артефактологическим ритуалом. Для этого нужно выразимо знать использованную для трансфигурирования формулу и применить ее наоборот – “(Видимый объект) в (исходный объект)”, начертить в воздухе палочкой руны формулы, “Метайоно метатрепо”.
Границы барьеров в ряде случаев можно разрушить темным ритуалом или залить кровью. Для измененных магией пространств такие воздействия могут вызывать непредсказуемые эффекты.
Приложение 1
