Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
375.73 Кб
Скачать

Правила к игре «Маховик Времени IV: Alter ego»

Y

Правила по чарам 4

Разговорник 9

Простые боевые чары 10

ВИП-класс Чар. 23

Специальные чары 32

Непростительные заклинания 35

Бытовые заклинания 39

Хулиганские заклинания 41

Символика цвета 45

Правила по сексу 47

Кулинарная магия 49

Проклятия 57

Предсказания 66

Пространство снов 68

Перемещения в школе Хогвартс 70

Правила по зельеварению 72

ТИНКТУРЫ ЗЕЛИЙ 77

ПРОСТЫЕ ЗЕЛЬЯ 79

ЗЕЛЬЯ ВИП-КЛАССА 84

КОЛДОМЕДИЦИНСКИЕ СОСТАВЫ 96

УЛЬТРА-КЛАСС 97

ЯДЫ И ПРОТИВОЯДИЯ 100

Таблица соответствия ингредиентов 102

Призраки школы, домовики и фамилиары 107

Травология 109

Волшебные травы 112

Великие травы 121

Приложение 1. Использование волшебных трав в зельеварении. 127

Приложение 2. Таблица соответствий. 128

Приложение 3. Таблица растительных ядов и противоядий. 130

Методичка по трансфигурации 131

Значения англосаксонских рун 140

Ритуалистика 143

Колдомедицина 151

Базовый уровень взрослого мага 152

Начальный уровень (НУ) 152

Фельдшерский уровень (ФУ) 153

Целительский уровень (ЦУ) 154

Схемы лечения различных воздействий 155

Правила по анимагии 164

Ментальная Магия 165

Легилименция 165

Окклюменция 167

Символический язык нумерологии 170

Магия музыки 172

Клятвы и обеты 174

Маркеры 177

Смерть на игре 180

Бестиарий 181

Выпуски и выпускники 190

Расселение 192

Правила по чарам

В подготовке данных правил использована система серии игр “Хогвартские сезоны”, а также изменения и дополнения, внесенные впоследствии другими мастерскими группами. Мы благодарим всех этих людей!

Чары - это магические действия, совершаемые с помощью жеста (зачастую включающего не только движение палочкой, но и всем телом) и вербального компонента. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (зачиповать перед игрой у мастеров или выучить игровыми методами на игре), совершить необходимые движения палочкой и телом и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Для удобства изложения правил мы называем чарами все магические воздействия, осуществляемые при помощи палочки, жеста и вербального компонента.

Важно учитывать, что ваш персонаж может не знать некоторых чар или быть неспособным их изучить в силу своего характера, воспитания, склонности к тем или иным искусствам.

Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили мастера — он не действителен и не работает. То, как вы выполняете ту или иную чару, говорит не только о характере чары, но и о характере вашего персонажа. Манера выполнения чары (в той части, где видеокурс предлагает различные варианты) — не влияет на правильность выполнения чары — это почерк чарника, индивидуальная манера исполнения. Если вы очень хотите выделить вашу индивидуальность движением, не указанным в видеокурсе - поговорите об этом с мастерами.

Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена.

Виды и уровни чар.

Категории и классы чар:

  • Боевые чары

    • Простые (чары классов Протего, Диффендо, Энервейт).

    • ВИП (парные чары, а также чара Фиделе эт Фортис).

    • Специальные (чары, доступные некоторым волшебникам в силу рода занятий, некоторых клятв и обетов).

  • Бытовые чары

  • Хулиганские чары (действуют на студентов и волшебников, не окончивших магическую школу, кроме чар Морфеус, Анимозус, Силленциум. На взрослых волшебников-выпускников чары работают по их желанию — то есть, если вы хотите, чтобы в вас прошла хулиганская чара — она в вас прошла.

  • Непростительные заклятья.

  • Ментальная магия (будет описана в соответствующем разделе правил)

  • Колдомедицинские чары (будут описаны в соответствующем разделе правил)

  • Кулинарные чары (будут описаны в соответствующем разделе правил)

  • Чары опеки (позволяют более опытному волшебнику предоставить своему кровному родственнику или ученику применить магию более высокого уровня, чем доступна ему по возрасту).

Уровни чар:

  • По уровню “мощности”, опасности и сложности снятия эффекта, чары делятся на уровни Симпла, Максима и Ультима. Как правило, чары уровней Симпла и Максима отличаются длительностью и силой эффекта, в то время как чары уровня Ультима могут иметь дополнительные эффекты.

  • Как правило, время эффекта боевых чар составляет 15/30/45 минут соответственно, если в описании конкретной чары не указано иное.

  • Простые чары уровня Симпла снимаются заклинанием Финита Инкантатем, которым владеют взрослые волшебники, а также старосты.

  • ВИП чары любого уровня, простые чары уровней Максима и Ультима, специальные чары требуют обращения к колдомедику.

  • Веерные чары - попадают во всех противников, стоящих перед вами на боевом расстоянии от 2 до 7 метров в конусе 90 градусов. Бывают уровней Максима и Ультима. Некоторые чары не могут быть применены как веерные. Для использования таких чар необходимо указание маркера “веерное” в вербальном компоненте чары: “Ступефай максима веерный!”.

  • Некоторые чары могут не иметь уровня Симпла (например, Лаэза кордис) или иметь только уровень Максима (Экспеллиармус, Петрификус Тоталус и некоторые другие). Если чара имеет только один уровень, его не нужно маркировать.

  • При использовании чары выше уровня Симпла необходимо указание уровня: “Риктусемпра!” - чара уровня Симпла. “Риктусемпра максима!” - чара уровня Максима. “Риктусемпра Ультима!” - чара уровня Ультима. “Риктусемпра максима веерная!” - веерная чара уровня Максима.

Способности волшебников:

  • До 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла.

  • От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима.

  • От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима, а также изучить ограниченное количество чар уровня Ультима и использовать их (как правило, 3, однако, если ваш персонаж занимался чарами много и упорно, поговорите об этом с мастерами). Обладают умением делать Веерную Максиму.

  • От 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму.

Общие принципы боя на чарах.

Боевое расстояние, видимость, преграды:

  • Расстояние действия для боевых чар составляет 2-7 метров. Если вы находитесь вне этого диапазона от противника - его чара в вас или ваша в него не срабатывает.

  • Некоторые небоевые чары применяются контактно (например, Морфеус, Империо и др.) - если чара является контактной, это указано в описании к ней. Большинство хулиганских и бытовых заклинаний, ментальные чары, непростительные (кроме Авады), многие колдомедицинские являются контактными.

  • Непростительное проклятье Авада Кедавра не имеет боевого расстояния. Оно срабатывает, если вы услышали вербальный компонент (с маркером) и увидели зеленую вспышку.

  • Чтобы вы могли использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела, но и вы должны быть открыты перед ним на 2/3 своего тела.

  • Пущенное в вас заклятье достигло цели, даже если в процессе вы отскочили в сторону, но остались в радиусе попадания и не скрылись за другим объектом на 2/3 своего тела.

  • Чары не проходят через оконные и дверные проемы.

  • Если два вербальных компонента прозвучали одновременно и из-за этого заглушили звучание друг друга настолько, что оба противника не поняли, какой была летевшая в них чара - значит, обе чары не сработали, "схлопнулись".

  • Если во время боя вы по какой-то причине упали (вы споткнулись, или в вас прошла чара с соответствующим эффектом), но сохранили способность мыслить, двигаться и говорить, вы можете применять из положения сидя или даже лежа некоторые чары уровня Симпла, если они не требуют движений ног или существенных движений корпусом (например, Протего, Инкарцеро).

Правило трех заклятий:

  • В последовательности из трёх скастованных вами подряд за короткий период времени боевых чар (именно боевых - на другие разделы чар это правило не распространяется) не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). Если это правило нарушено, то вы немедленно падаете без сознания на 15 минут (в автоступефай).

  • Чары, которые вы успели применить по правилам перед тем, как упасть без сознания, сработали.

  • Пример: можно сделать серию из чар: "Ступефай, Инкарцеро, Силенцио, Ступефай!" но нельзя: "Ступефай, Менто Менорес, Ступефай!".

  • Правило не распространяется на щиты.

  • В случае чар ВИП-класса вы можете сперва поставить одну и ту же чару как щит от парной ей, а затем контратаковать ею. Пример: в вас сделали чару "Инсендио Максима!". Вы можете поставить щит "Делювиум Максима!" а потом атаковать этой же чарой "Делювиум Максима!" В этом случае правило трёх заклятий не будет нарушено, несмотря на близкое соседство чар, так как только одна из них была атакующей.

  • Чары других категорий не скидывают последовательность. Например: последовательности "Ступефай, Империо, Круцио, Ступефай" или "Ступефай, Люмос, Нокс, Ступефай" приведут к нарушению правила трех заклятий.

Использование щитов, выход из зоны поражения, защита третьих лиц:

  • На то, чтобы начать делать верный щит к атакующей чаре у вас есть около одной секунды с момента завершения ее жеста и вербального компонента. Если вы применили щит позднее или не применили вовсе - чара прошла.

  • В течение той же секунды вы можете спрятаться за преграду или выйти из зоны поражения, разорвав или сократив дистанцию.

  • Если в момент применения на вас чары, вы делали другую атакующую чару, вы можете закончить ее и сразу же применить щит.

  • Если на вас последовательно было применено несколько чар, вы должны отбить их в той же последовательности, при этом, разрыв между щитами во времени не может быть более 1 секунды. Если вы сбились или перепутали последовательность, в вас прошли все чары, которые вы не успели отбить (то есть, все, с того момента, как вы сбились/перепутали).

  • Вы можете закрыть другого волшебника от чары, успев встать перед ним в течение одной секунды после завершения жеста и вербального компонента атакующей чары. Если вам позволяет время и способности, вы можете успеть сделать щит от такой чары, или же просто принять удар на себя. Закрывать собой другого волшебника необходимо в соответствии с правилами видимости - не менее, чем на 2/3.

  • Вы можете защититься щитом, на один уровень ниже чары, которой вас атаковали. В этом случае вы падаете без сознания на 15 секунд без эффекта от данной чары. Можно защититься от чары Импедимента Ультима с помощью щита Протего Максима, но нельзя - с помощью Протего Симпла.

Именные заклятья:

  • В случае, если в зоне действия вашей атакующей чары находится более одного противника, необходимо указывать цель с помощью маркера, например “Инсендио, Поттер!”. Маркер представляет собой обозначение цели в рамках общих правил и не даёт каких-либо бонусов или дополнительных эффектов.

  • Маркер может быть не именным, а указывать любой признак, однозначно обозначающий данного волшебника: “Ступефай, аврор!”, “Инкарцеро, министр!”.

  • В случае, если вы применили заклятье без маркера, или с несработавшим маркером (например, он может быть ассоциирован с несколькими целями: “Ступефай, Уизли!”, когда перед вами два или более волшебников с такой фамилией), чара попала в ближайшего к вам волшебника в зоне поражения.

  • Чара в спину всегда требует использования маркера, в противном случае она не прошла.

  • Запрещено использование пожизневых маркеров (“Инсендио, Саша!”).

  • Маркер не может быть использован для выявления волшебника с измененной внешностью, поиска кого-то в кустах и т.д.

  • Чара “Деллювиум” с маркером “волосы и одежда” тушит уже горящего волшебника, в которого ранее прошла чара Инсендио (любого уровня), но не снимает эффект наложенного ранее Инсендио.

  • Любые сомнения трактуются в пользу атакующего.

  • Проклятье “Авада Кедавра” всегда требует использования маркера.

Доверие, трактовка, рулежка:

  • Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар и следите, в первую очередь, за собой.

  • Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет.

  • Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит - отбили ли вы все чары, нет, и так далее - то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя поинтересуйтесь аккуратно у ваших противников, что же на вас подействовало, и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности поинтересоваться эффектами у вас нет - то вы должны оставаться без сознания 15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас - Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояние раньше времени невозможно.

  • Пожалуйста, не начинайте “рулиться” во время или после боя. В случае действительно спорных ситуаций, обратитесь к мастерам.

  • Доверяйте друг другу.

Если в описании чары указана информация, отличающаяся от представленной выше (например, по сроку действия или способу снятия эффекта) - действует специальное правило для данной чары.

Для некоторых чар жест представляет собой простое указание палочкой на объект.

Для некоторых чар требуются специальные маткомпоненты: фонари различных цветов (в т.ч., УФ), УФ-маркер, зеленая вспышка, маркер закрытой двери с указанием уровня запирающего заклятья и т.п.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]