- •Занятие 2. Графические диктанты: линейные узоры
- •Ход занятия
- •Занятие 3. Подсчёт числа фигур, расположенных внутри другой фигуры. Рисование фигур «одним росчерком»: «звезда», «конверт»
- •Ход занятия
- •Занятие 4. Оригами: базовые формы «треугольник», «воздушный змей»
- •Ход занятия
- •Занятие 5. Развивающая игра б. Никитина «Сложи узор»
- •Ход занятия
- •Занятие 5. Развивающая игра б. Никитина «Сложи квадрат»
- •Ход занятия
- •Занятие 6. Сюжетные игры со счётными палочками
- •Ход занятия
- •Занятие 7. Направления. Прохождения маршрута, заданного стрелками
- •Ход занятия
- •Занятие 8.Нахождение закономерности ряда фигур
- •Ход занятия
- •Занятия 1, 9.Геометрические иллюзии: двойственные изображения. Взаимное расположение точек и прямых
- •Ход занятия
- •Занятие 10. Цифры и числа
- •Ход занятия
- •Занятие 11. Моделирование образа цифры. Мнемотехника: запоминание образа цифры
- •Ход занятия
- •Занятие 12. Цифрозавры. Математическое домино
- •Ход занятия
- •Занятие 13. Счётные палочки Кюизенера: цветные числа
- •Ход занятия
- •Занятие 14. Решение комбинаторных задач методом перебора вариантов
- •Ход занятия
- •Занятие 16. Задачи на упорядочение множеств, состоящих из трёх элементов
- •Ход занятия
- •Занятие 15. Задачи на установление взаимнооднозначного соответствия между множествами, состоящими из двух-трёх элементов
- •Ход занятия
- •Занятия 18, 19. Стихи, загадки о числах первого десятка. Считалки и скороговорки, пословицы и поговорки с использованием чисел. Математические сказки
- •Ход занятия
- •Занятие 17. Происхождение названий чисел первого и второго десятков. " в мире «больших» чисел
- •Ход занятия
- •Занятие 23. Приёмы сложения чисел в пределах 20
- •Ход занятия
- •Занятие 23. Приёмы вычитания чисел в пределах 20
- •Ход занятия
- •Занятие 24. Нахождение закономерностей числового ряда, основанных на сложении или вычитании
- •Ход занятия
- •Занятие 25. Вычислительные «машины»
- •Ход занятия
- •Занятие 20. Простые задачи на нахождение суммы
- •Ход занятия
- •Занятие 21. Простые задачи на нахождение разности (остатка)
- •Ход занятия
- •Занятие 22. Простые задачи на увеличение и уменьшение числа на несколько единиц
- •Ход занятия
- •Ход занятия
- •Занятие 27. Простые задачи на разностное сравнение
- •Ход занятия
- •Занятие 28. Простые задачи на нахождение неизвестного слагаемого
- •Ход занятия
- •Занятие 29, 30. Простые задачи на нахождение неизвестного уменьшаемого (вычитаемого)
- •Ход занятия
- •Занятие 31, 32. Использование методов математического моделирования при решении простых задач
- •Ход занятия
- •Занятие 33. Решение простых задач на переливание с использованием наглядных моделей
- •Ход занятия
- •Занятие 32. Решение простых задач на разрезания и распилы с использованием наглядных моделей
- •Ход занятия
- •Занятие 33. Решение простых задач на взвешивание с использованием наглядных моделей
- •Ход занятия
- •Занятие 34. Обобщение и закрепление изученного.
- •Ход занятия
Занятие 5. Развивающая игра б. Никитина «Сложи узор»
Цель: планируется, что к окончанию занятия учащиеся будут знать: о игре Б.Никитина «Сложи узор»; уметь: логически сопоставлять цветное геометрическое изображение, выстраивать ряд или узор по образцу в одном или разном масштабе.
Оборудование: рисунок «Кубики рассыпались», комплект из 9 кубиков у учителя, узоры серий А и Б, квадратные заготовки-сетки, комплект из 9 одинаковых кубиков (рис. 24), окрашенных как показано на развёртке (С — синий, Ж — жёлтый, К — красный, Б — белый) — по числу учеников.
Примечание: игра «Сложи узор» выпускается в виде комплекта из 16 деревянных или пластмассовых кубиков, но на данном занятии каждому ученику достаточно 9 кубиков (можно самодельных, из бумаги, стороной 2-3 см).
Ход занятия
Разминка
Дидактическая игра «Кубики рассыпались». Учитель показывает 3-4 рисунка с кубиками, среди которых нужно найти одинаковые. Количество и содержание рисунков, способ организации игры — по выбору учителя.
Игра-соревнование «Сложи узор»
Класс делится на 2 команды, на первой парте каждого ряда находится по 4 кубика из набора. Учитель поочерёдно показывает рисунки с узорами, участники команд их выкладывают, кто быстрее. Счёт игры желательно подводить после каждого узора: 1-е место — 2 очка, 2-е место — 1 очко. Возможен вариант игры, когда команда сразу получает лист со всеми узорами. В этом случае итоги игры подводятся после выкладывания всех узоров.
Переменка-1
Проводится в виде игры на развитие памяти. Учитель в течение 10 секунд показывает 5-7 кубиков, сложенных в произвольной последовательности. Учащимся нужно запомнить их расположение и выложить из своего набора кубиков. После проверки учитель показывает новый вариант и т.д.
Упражнение «Сложи узор»
На каждую парту раздаётся лист с узорами, серия Б (каждый узор состоит из 9 кубиков). Учащиеся самостоятельно выкладывают узоры по порядку номеров. Проверка соответствия узора и образца проводится соседом по парте, после чего ученик выкладывает следующий узор. Темп выполнения упражнения — индивидуальный.
Упражнение «На что похоже?»
Учитель называет номер узора, класс придумывает для него название. Желательно обсудить 8-10 названий различных узоров. Детские варианты можно сравнить с авторскими: 1) флаг, 2) окошко, 4) цветок, 7) ёлочка, 8) гриб, 9) катушка, 10) бабочка, 11) горка, 12) бокал, 13) зигзаг, 14) чернильница, 16) купальник, 18) ослик, 19) пароход, 20) палатка, 22) олень, 23) корона.
Переменка-2
Предлагается выполнить несколько упражнений с кубиками на координацию движений. Например: перебрасывание кубика из одной руки в другую («жонглирование»), бросать кубик вниз и ловить его
другой рукой (той же рукой), положить кубик на ладонь (на тыльную сторону ладони), подбросить и поймать и др.
Т
ворческая
работа «Придумай и нарисуй»
Учащиеся придумывают собственный узор и выкладывают его из 9 кубиков. Чтобы узор сохранить «на память», его нужно нарисовать (раздаётся заготовка-сетка узора).
После выполнения задания можно организовать выставку, когда «авторы» представляют рисунки и называют свои узоры (затем рисунки вкладываются и вклеиваются в тетрадь)
