Разрушение дверей, закрывающихся на запорные устройства и/или приспособления (кроме игровых замков с кодами и ключами):
Если на локации есть дверь, которая закрывается на засов/замок, либо другое любое запорное приспособление и просто физически по правилам игры ее сломать не получается, ее можно взорвать. Взорвать дверь: - может только подрывник, используя специальную игровую взрывчатку с таймером и звуковым оповещением о взрыве. - после взрыва игро-мастер локации открывает дверь и закрывать ее больше нельзя.
Внимание! Такой подрыв осуществляется только в присутствии игро-мастеров.
Разрушение возведенных сооружений во время отсутствия или окончания боевых действий приравнивается к вандализму и строго запрещено.
*Все строения из нетканки - строения приравненные к монолиту стен и не могут изображать вход или дверь!
Проемы и бойницы, в которые можно стрелять, просовывая дульную часть ствола: при строительстве баз учитывайте, что стрелять, просовывая дульную часть ствола можно в бойницы размером с лист А4 и большего.
Примечание! Но также учитывайте, что в остальные щели можно стрелять с расстояния 2м от щели не просовывая дульную часть ствола в щель.
Это правило строгое и вводится для безопасности здоровья и во избежание «слепой стрельбы».
Стрельба «по-сомалийски» запрещена.
ЗАХВАТ БАЗ группировок и локаций:
Это правило относится КО ВСЕМ.
Если Вы решили захватить базу или локацию в ЧЗО или Прикордонье:
- вам нужно уничтожить всех её защитников до последнего.
- вам нужно обратиться к игро-мастеру локации и потребовать вывесить БЕЛЫЙ флаг или красный фонарь над входами(не более 2х на 1 базу)
- после чего база захвачена, и вы можете под руководством игро-мастера её обыскать (обыск делает только 1 игрок, и только в присутствие игро-мастера локации).
- запрещенные вещи брать нельзя, ломать ничего нельзя, а именно личные вещи игроков и пиротехнику не трогаете, берете только квестовые предметы игры и столько, сколько может унести 1 игрок!
- после захвата база 1 час НЕ игровая. В течении этого часа на базе разрешено только общение.
- Игро-мастер локации её не покидает и ждет, когда по истечению 1 часа локация опять станет боевой!
- иные игроки, которые также участвовали в захвате могут тоже МОРОДЕРСТВОВАТЬ, но по очереди, по 1 и только с игро-мастером захваченной базы.
Спустя час после захвата, база или локация опять принадлежит начальному ХОЗЯИНУ. Главное, что игра в этих локациях не останавливается - все работает, и захватчики не мешают игрокам играть дальше. *В течении 3х часов после захвата точка не может быть перезахвачена или повторно взята штурмом. * Если Вам на локации с белым флагом необходим особый предмет для вашего квеста и вы знаете как он называется и выглядит, то можете обратиться к игромастеру локации, он поможет Вам обыскать базу.
* Если предмет квеста находился в зоне поражения 3 метра от подорванного сооружения – то его сначала должен по игровому отремонтировать Техник. Выброс
- За некоторое время до выброса будет дано звуковое оповещение.
- Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет.
- Окончание выброса обозначается 3-мя короткими звуковыми сигналами (сирена) или голосовое оповещение о его окончании.
Спастись от выброса можно:
1) На базе своей группировки – там есть защита от выброса по ПДА «Луч»
2) Также возможно укрыться в свободном строении или глубоком рве, на дне канавы и в складках местности. Вероятность выживания 50/50.
3) В Прикордонье – за пределами ЧЗО.
МОНСТРЫ
Монстры – это мастера игры!
Все монстры перед выходом из логова на руку прицепляют браслет с наименованием части тела - это и есть лут, который может снять Сталкер после того как убил Вас...
Зомби
ВАЖНО! ЗОМБИ МОЖЕТ СТАТЬ ЛЮБОЙ ИГРОК!
Ближе 5 метров, попав в излучение специальных передатчиков аномалий, радиации, выброса, монолита и прочих по прибору ПДА "Луч", а также рекомендуем:
- ПОСЛЕ КАЖДОЙ СМЕРТИ после нажатия кнопки "СУИЦИД"! Отыгрыш до первой смерти или 20-30 минут пока скучно идти до мертвяка. Стреляет только от бедра и НЕ ПРИЦЕЛЬНО.
*Убиваем НОЖЕМ, ГРАНАТОЙ, ОЧЕРЕДЬЮ не более 5 шаров(стреляйте в ноги, пожалейте себя и других)!
*Одно или пара попаданий оглушают зомби на 10 секунд, после чего он встаёт и продолжает двигаться дальше.
Снорк
Проворные твари! Перемещаются группами по две-три особи. Отлично чуют человека на расстоянии. Нападают на жертву в прыжке и убивают одним касанием!
*Убиваем НОЖОМ в корпус или ГРАНАТОЙ!
*Одно или несколько попаданий, оглушают снорка на 10 секунд, после чего он встаёт и продолжает двигаться дальше.
*Граната его разметает и с него ничего Вам не выпадет, не будет лута (браслет вам не отдадут)...
Контролер и Бюррер
Разумная тварь. Пытается имитировать поведение нормальных людей. По приборам ПДА "Луч" контролер может взять Вас под ментальный контроль (на пда отображается что «Вы зомбированы»). Будучи под контрольным ему, Вы как зомби выполняете его приказы.
Может брать под контроль монстров.
Уничтожается одним ударом ножа в корпус или тремя попаданиями шара в корпус(очередь считается 1 попаданием, старайтесь так не стрелять в него!).
Подрыв гранаты в радиусе 3м убивает. В случае смерти от гранаты лут не сбрасывает (разорвало вместе с лутом).
Подствольный гранатомёт по аналогии с гранатой.
Бюррер
Кидается кирпичами из мягкого материала, легкими и безопасными. От его попадания сразу смерть!
*Убиваются НОЖОМ в корпус (конечности не считаются).
*Оглушается на 3 минуты ГРАНАТОЙ, после чего он встаёт и продолжает двигаться дальше.
Кровосос
Болота кишат этими тварями, они порвут вас на часть, верткие, умные и обладают талантом прятаться и маскироваться. Скорее всего при встрече с ним - вы труп.
*Убивается НОЖОМ в корпус.
*Не оглушается, не останавливается - настоящая машина убийства...
Излом и Химера
В основном ночные монстры, днем из редко встретишь в Зоне...Но они и самые страшные обычно...
Излом - монстр хамелеон, вот идешь и сталкера встретил обычного, он с тобой за хабар только поговорил и БАЦ, убил тебя свое мутированной рукой (одно касание)...
С одной стороны ты перед смертью о хабаре узнал, а с другой - умер бесполезной но счастливой смертью...
А химера, а что говорить, черная, страшная и жрать тебя в 2 головы будет...
* Убиваются НОЖОМ или 2мя ГРАНАТОМИ, не оглушить вообще.
*Граната разметает и с них ничего Вам не выпадет, не будет лута (браслет вам не отдадут)...
Псевдогигант, полтергейст, псевдопсы и плоть
На данном этапе это декорации и отыгрываются по электронике ПДА "Луч". Если будет другая реализация - то мы заранее сообщим о наличии этих монстров с костюмами на игре!
КОСТРЫ
Без посиделок с гитарой у костров Зона - не Зона, а значит аккуратно оборудуем местечко и пользуем дрова из заготовок организаторов, греем чаи, кофе, едим подогретую и пахнущую костром еду и под гитарку конечно.
Есть негласное правило, что к костру безоружно подходят и спрашивают разрешения присесть:
не нападают у костров - НЕ СТРЕЛЯЮТ в сидящих у костра, если надо разобраться, то отойди с конкретным виновником беспокойства подальше, ножом иногда ткнут, но это для острастки..
ПРАВИЛА костра:
- ЗАПРЕЩЕНО нападать безпричинно на костры без задания и если можно избежать конфликта у костра, а человека выманить от него - то ТАК И НАДО СДЕЛАТЬ..
КОСТЕР - островок безопасности в зоне и кто правило нарушит, того можно самого убивать постоянно, не выпускать из мертвяка при жалобах на игрока или попросить покинуть игру.
- Днем игроки имеют право сидеть у потухшего кострища, не разводить огонь, если им этого не надо - костер будет костром. ОБОРУДОВАН ОН если стопка дров до колена и кострище обложено полностью кирпичем, или в бочке костер оборудован....такие места укажем на карте дополнительно.
- Ночью костер без огня - НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ!
- На костер не нападают МОНСТРЫ. Они предпочитают обходить стороной скопления людей и недолюбливают огонь.
ВАЖНО* Дневных костров монстры НЕ боятся!!!!
- У костра можно отдохнуть, перекусить, подремать, пообщаться.
На игровом костре можно поправить здоровье на ПДА "Луч"
ИГРОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ: ОБЩЕНИЕ
Зона - это место, где есть свои неписанные законы и порядки.
- "Эй, друг! Подходи пообщаемся..." - данная фраза или любая другая аналогичная означает что игрок хочет пойти с вами на диалог. Если Вы ответили ему - "Добро" (или нечто аналогичное) это означает что вы договорились НЕ стрелять вдруг друга на момент разговора и последующее прощание. Открытие огня в ответ на данную фразу - является нарушением! С игры за это не выгонят, но ваш авторитет в глазах других сталкеров сильно упадёт.
*Если группа встретилась с группой или же одним игроком, на диалог идут только двое! По одному с каждой стороны. Остальные должны ждать в укрытии и соблюдать правила переговоров до окончания беседы.
*Общение между игроками и ключевыми персонажами должно проходить на ролевом уровне!
ЗАПРЕЩАЮТСЯ разговоры на ПОЖИЗНЁВЫЕ темы во время игры(наобщаетесь в мертвяке или в лагере жилом!), ведь это выбивает игроков и Вас из игры и создает запрещенные конфликтные ситуации с последующим удалением с проекта, откажитесь от этого САМИ! РЕМОНТ и ПОКУПКА оружия: - Игровое оружие(Чип «тайвик» на самом страйкбольном оружие)может быть сорван. - 3 сломанных чипа на оружие можно за дополнительную плату обменять на 1 целый чип «Тайвик» у соответствующего игро-мастера, по профессии Техник. - А также купить новый чип на свое оружие в торговых точках на игре. *Оружие без чипа на нем НЕ ИГРОВОЕ и запрещено к использованию! ПОДРЫВ закрытых дверей/замков
На игре будут некоторые двери/замки, которые открыть можно только с помощью Техника и подрыва электронной бомбы с таймером. Происходит это в присутствии 2х игро-мастеров. Для такого подрыва, будь то дверь или ящик, Вам потребуется игро-мастер локации, на чьей территории данный объект, и Техник-подрывник с бомбой с таймером. - Таймер устанавливает всегда Техник. - Во время таймера Вам необходимо удерживать данную локацию не отступать. - Если бомбу заберут или убьют Техника – подрыв не удался. - Если удачно – то данную дверь или замок закрывать уже нельзя никогда на протяжении игры, она всегда открыта! - В радиусе 3м от бомбы все предметы и люди ранены или повреждены. Необходимо лечение или ремонт квестового предмета у Техника. - На монстров подрыв НЕ действует! - замки на электронике не подрываются – это квестовые предметы, они подписаны или отмечены, они только повреждены… ИГРОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ Бинты с раненых может снять только игро-мастер УЧЕННЫХ Лечение на игре происходит 3мя способами: - по ПДА «Луч» специальными аптечками-флешками ПДА «Луч». Они есть в игре у соответствующих игро-мастеров и за игровую валюту на локации Ученных. - если игрок ранен из страикбольного привода – то необходима помощь товарища и перебинтовать место попадания игровым бинтом, который игрок имеет право привезти с собой или добыть по игровому у Ученных за игровую валюту, - снять бинт с ранненого по страйкболу игрока и восстановить до состояния «полностью здоров» может только Ученный с ролевым отыгрышем(например ампутации, гипса или иного…) по игровому. ИГРОВОЙ ВЫВОД РАДИАЦИИ В игре по ПДА «Луч» вы будете накапливать урон в виде радиации в течении всей игры везде на полигоне! Как в истинном мире Сталкера есть множество очгов радиации, аномалии тоже её излучают. Она везде и невидима. - по ПДА «Луч» специальными антирад-флешками ПДА «Луч». Они есть в игре у соответствующих игро-мастеров и за игровую валюту на локации Ученных. ОБЫСК Это вид игрового взаимодействия на игре. Обыскивать можно как живого игрока, так и мертвого игрока. - Пожизневый обыск может быть произведен по настоящему только с обоюдного согласия игроков и в этом случае найти весь хабар нужно самому, но при согласии второй обыскиваемый игрок уже не имеет права сопротивляться или мешать, отказываться или прятать что-либо в местах, недоступных к обыску (включая нижнее белье! – это не гигиенично и запрещено) - Обыск по-игровому, но тогда обыскиваемый игрок сам отдает все без остатка. Утаивать нельзя! ИГРОВАЯ ПАМЯТЬ
После смерти игрок не помнит по игровому того Сталкера, который его убил или обыскал… После того как умер: - месть по игровому за свою же смерть запрещена - разглашение информации о том, кто тебя убил – запрещено - помнить о схронах, где при смерти оставил все свое имущество запрещено - помнить свои нычки и схроны – можно (Желательно: лучше просто легендой подтолкнуть к поиску их других сталкеров, ну а потом заполучить уже от них любым способом все обратно!) - помнить место гибели запрещено. Вы после смерти начинаете новую жизнь!!! * Если были свидетели, то они могу начать охоту на Убийцу их друга, но только в том случае, если они увидели сами игровой момент и сами же будут исполнителями! ТОРГОВЛЯ Бизнес в ЧЗО на артефактах, частях монстров, на тотализаторе Арены, да и на купле-продаже делают все. Разве что ленивый ничего не купит и не продаст. Нужно отметить, что здесь все как в жизни: «не на е*бёшь – не проживешь!» Особенности: - нужно понимать, что в самой ЧЗО все стоит дорого, то что вы туда принесли с мирной земли и что в дефиците. - все что вы несете из ЧЗО на Большую Землю, арты и секретная документация, и не только, все по заказу правительственных корпораций у Торговцев стоит неимоверно дорого! * В остальном надо понимать, если ваш товар в периметре не является дефицитом, то даст за него тот же Сидорович копейки. Если получить задание вне Зоны Отчуждения и вытащить предмет задачи из периметра на Большую Землю через все невзгоды – вот это вас обогатит. И наоборот. * Вброс фальшивок – дело не благодарное. На игре будет необычная валюта, которую подделать не получится!
ГРУППИРОВКИ
Рекомендательный пункт правил общения.
Дружба - это общение и взаимопомощь между всеми игроками одной и второй стороны.
Война - всего лишь рекомендация не общаться, а стрелять сразу или с предупреждением. Конечно если это не мешает выполнять задачи - ведь иногда надо и "поговорить" с персонажем даже враждующей стороны.
Нейтралы - те, что "проходят мимо и не задерживаются!" Лишние контакты не желательны, но и без стрельбы.
Группировки ГРЕХ и Тёмные являются исключением, воюют со всеми и Монолитом тоже. Если Грешник сам подойдёт для контакта со сталкером - значит это квест, роль и игра.
В помощь таблица.
КОСТЮМЫ ИГРОВЫЕ
И так на проект приезжают люди с отличным пониманием мира Сталкер и с желанием воплотить в жизнь детально Зону с её обитателями...
Костюм является одним из способов САМОВЫРАЖЕНИЯ, но мы хотели бы отблагодарить за старание:
Заря, Сева, Ветер свободы, броня наёмников и Долга, экза Монолита и тд…их много! РЕМОНТ и АБГРЕЙД костюмов - Людям с костюмами и соответствующим антуражем будут вшиты в ПДА «Луч» защитные костюмы, которые соответствуют заявленным и согласованным косплеям игрока. Костюмы ломаются со временем и их можно как чинить, так и улучшать с помощью флешек системы ПДА «Луч», которые покупаются в игре за игровую валюту. ПРАВИЛА ЭКЗО-СКЕЛЕТА:
Экзо-скелет могут иметь 1 и только на группировку!
Без отдельных частей и шлема он не считается экзой! ВАЖНО и убивается по общим правилам.
ЭКЗО-СКЕЛЕТ убивается:
- гранатой, но тогда с человека запрещено снимать что-либо и обыска нет!
- ножом в незащищенные участки брони(бока, открытый живот, бедро, шея...все то что не закрыли пластинами) и тогда можно убить ножом!
- ШАРОМ, но на груди ЭКЗО-скелета закреплена мишень, которая автоматическая и загорится красным при 15 попаданиях по ней шаром. ОНА АВТОМАТИЧЕСКАЯ и системы "Луч". В этом случае, когда "тарелка" горит красным - человек внутри экзача мертв и его можно обыскать.
Оператор ЭКЗО-СКЕЛЕТА должен:
- не может бегать, только ходить обычными шагами, не перелазит через поваленное дерево(обходит) и не поднимается по лестницам выше первого этажа...
- МОЖЕТ новить пулемет с любым магазином без ограничения шаров(НЕ станковое использование пулеметов запрещено, ТОЛЬКО экза переносит их!!!)
- носит мишень-тарелку на груди и старается не закрывать её руками...только игровые моменты с хватом оружия, а так мишень всегда видна и открыта(хотя бы частично 1/3 обязательно). Мишень настроена на 15 попаданий организаторами и её правила пользования есть в группе в видео и инструктаж у игро-мастера перед игрой.
- Оператор экзы обязан заранее сообщить о своем приезде на проект, подать регистрацию и предоставить фото антуража!!! Если нарушены эти пункты, то экза не будет считаться экзой игровой(хотя игрок имеет права в ней ходить как в простой одежде ничего не перенося и не подходя под особые правила экзы).
- Оператор экзо-скелета может снять его на базе мертвым при игро-мастере, чтоб не таскать в мертвяк и не портить антуражный костюм... НО оживает ИГРОК такой тогда в мертвяке простым игроком(голым без костюма и привода-пулемета) и ему надо добраться до базы не сдохнув в игре, чтоб стать снова оператором...
Другим игрокам запрещено трогать и брать антуражный экзо-скелет другого игрока как личную его вещь!
- Экза – единственный способ переноса игрового пулемета. С таким Экзо-скелетом пулемет будет переносимым и не обязан стоять на базе стационарно…Остальные пулеметы в игре СТАЦИОНАРНЫЕ! *ТАКЖЕ поощрением для антуражных игроков будет лояльность по взносу на игру - обсуждается отдельно В ЛИЧКУ с игро-мастером по регистрации.
ИГРОВОЙ ПАСПОРТ или ДОКУМЕНТЫ, ДЕНЬГИ
В игре игрок получит паспорт с отрывными полосками жизне/душ:
- если надо выполнить заказ на конкретного игрока - доказательством его смерти является 1 оторванный листочек из паспорта с номером или его фамилией.
*Так же для себя вы можете вести подсчет убитых вами или выполненных заказов.
В игре есть возможность продавать эти листочки как "души" скупщикам душ - новый способ заработать для убийц, Греха, О-сознания и наёмников.
*Все документы введенные в игру с отметкой организаторов и с лого игры имеют свою стоимость, помните это.
Валюта в игре ОСОБЕННАЯ, предоставленная организаторами игры - следите, чтоб вам не подсунули подделки! Организатор не несет ответственность за вброс в игру фальшивок и экономика рассчитана на то, что такое может случиться.
*Курсы покупки и продажи внутри Зоны сильно отличаются от стоимости покупок и продаж за кордоном - это введено для большей антуражности игры.
Отметки в паспорте о выполнении заданий обязательна - иначе вы задачу не выполнили!
Валюта игры будет организаторская с печатью или меткой, которую представят на игре или заранее анонсируют в группе!
АНОМАЛИИ
Аномалии на игре по ПДА "Луч" не видимые. Но нам хотелось бы сделать их более реалистичными и зрелищными, поэтому:
- звуки аномалий и зоны реализуем на игре мобильными колонками.
- свет и мерцание, вспышки светящихся аномалий реализуем диодными лентами на аккумуляторах.
- кипение или химические аномалии сделаем из парогенераторов тумана, а также жидких кислотных цветов касок.
- изменение пространства и гравий-аномалии обозначим искореженным орг-стеклом и прозрачными пленками разной формы и размера. АНОМАЛИИ МОГУТ БЫТЬ ЛЕТАЮЩИМИ.
Привью постараемся в видео-обзор группы выложить заранее, а вот увидите вы это только на игре!
На нашей игре мы предлагаем, слазить в аномалии и попробовать поиграть в них с ПДА "Луч", на свои страх и риск...
Система "Луч" предназначена для проведения игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Системы состоит из:
- персонального детектора аномалий (ПДА)
- основного радио-датчика (аномалия)
- мини-датчика (мини-аномалия)
- флешек
- системного программатора
- разнообразных датчиков движения, датчиков замыкания, кодовых замков и т.п., комбинируемых с мини-аномалиями.
ПДА представляет собой приемо-передатчик с выводом информации на ЖКИ размером 16х2.
Краткий перечень функций ПДА в игре Сталкер:
-фиксация и учет поражений от аномалий
-фиксация и учет накопленой радиации
-возможность изменения алгоритма работы путем вставки в прибор "флешек" (копия артефактов в -электронном эквиваленте)
-возможность изменения алгоритма работы при поднесении к прибору некоторых артефактов
-фиксация и учет поражения от Контролера и Бюрера
Заранее есть видео пользования в ВК и на сайтах. На построении вам покажут способ использования ПДА и дадут приборчики в аренду при регистрации за небольшие деньги и залог документа)))
Подробнее ознакомится с работой ПДА можно у нас в разделе видео!
АРТЕФАКТЫ и КОНТЕЙНЕР
АРТЕФАКТЫ: Не маркируются. Они светятся, оборудованы, например, флэшкой ПДА «Луч» или окрашены в цвета игровых артефактов по «компьютерной версии мира». На нашем проекте артефакты изготовлены на 3Д принтере или куплены готовые основы и адаптированы под игру.
Это значит, что Вам для сохранности достаточно хрупкого пластика могут потребоваться контейнеры, которые будут в свободном доступе для заданий у Ученых. А также могут по образцу быть изготовлены Вами самими заранее для себя лично.
Эти антуражные контейнеры могут быть использованы вами после осмотра их на регистрации у организаторов. Согласовывать заранее их мы не станем, это будет проще и нам и Вам - но вот на игре уже предложим осмотреть их и определить пригодность, так как переносить в них придется хрупкие вещи.
Рекомендуем дно и стенки контейнера оклеить или оборудовать мягким материалом, чтоб не сломать арт!!!
КОНТЕЙНЕРЫ:
Специальный контейнер, для переноски и хранения артефактов. Контейнер, изготовленный Игроком, является элементом антуража и не отчуждаем.
Контейнеры, изготовленные организаторами для игры, промаркированы и отчуждаемы. - Количество переносимых в одном контейнере артефактов 1.
- На игре будет возможно приобрести за игровые деньги контейнеры, но их количество будет крайне ограничено, они являются отчуждаемыми и промаркированными («игровой предмет» от организаторов).
- Количество переносимых контейнеров не ограничено.
- Игрок без контейнера не имеет права переносить артефакты, если не использует иных квестовых предметов приспособленных для этого.
ЧИПЫ(Тайвик, контрольные браслеты в игре)
ЧИП - это браслет из высококачественного материала с пломбой для защиты. Его назначение напечатано на нём, будь то оружие, ранг(с расшифровкой) или часть монстра...
Виды чипов:
Оружие
ЧИПЫ покупки оружия(без него нельзя пользоваться оружием на игре, наказание бан на 4 часа при обнаружении любым игро-мастером).
