Окончание игры:
В последний игровой день, в 11:00 объявляется окончание игры.
В 12:00 финальное построение.
ВЗНОСЫ(добровольные сборы участников)
Это те средства на которые мы организуем все для Вас на данном мероприятии: от полигона и воды, до игровой электроники и артефактов. Так же: Питание для игроков на полигоне 3х разовое и в БАРЕ(от игроков игрокам, централизованно в не пожароопасном месте, при использовании оборудования организаторов):
первый день питание простое: с 22:00 до 03:00: чай/кофе на локации БАР, консервы игровые и прочее.
Второй день: 10.00-12.00 завтрак, 15.00-17.00 обед, 19.00-21.00 ужин на 1 подготовленной площадке локация БАР.
Последний день мероприятия: 10.00-12.00 завтрак. Помните – это анонс игрового питания! Игровое питание - за игровые деньги.
Все это за игровую валюту и по ценам игрового бара.
Стоимость проката: Прокат оружия и защиты, прокат ПДА "Луч" ТОЛЬКО по предварительной заявке при регистрации в залог документа:
- Комплект "рядовой" на всю игру - 1400р, в который входит: маска полно-лицевой защиты, камуфляж, страйкбольный автомат и шары 500 штук.
- Комплект "генерал" на всю игру - 3000р, в который входит: маска полно-лицевой защиты, камуфляж, страйкбольные автомат и пистолет, 4 гранаты, пакет шаров 5000.
- ПДА "Луч":
аренда 800р на всю игру (в залог вы обязаны оставить документ удостоверяющий личность, или 2300р).
продажа 2300р в личное пользование игрока(действителен для всех проектов по России с применением ПДА "Луч"). НЕ ЗАБУДЬТЕ БАТАРЕЙКИ – мизинчиковые или пальчиковые в зависимости от вашего ПДА. При аренде батарейки не выдаются. На полигоне батарейки покупаются отдельно (100 рублей комплект).
СТОИМОСТЬ УЧАСТИЯ в игре - добровольный орг. взнос:
От 1000 рублей. Уточняйте у организатора! Сданный заранее взнос гарантирует качественное и недорогое посещение нашего мероприятия.
НА ИГРЕ взнос на 500 выше от последнего платежа, это сделано для компенсации расходов организаторов, так как основной бюджет игры составляют именно инвестиции от спонсоров и организаторов.
Оплата на карту СберБанка
4276420035728756
фото чека и смс о переводе от ФИО
ИЛИ НАЛИЧНЫМИ по договоренности с главным организатором Иваном (контакты)
БЕСПЛАТНО посетить наш проект могут 16+:
- инвалиды(документ);
- многодетные родители(документ);
- ветераны войн(документ);
- герои России(документ);
- руководитель спонсорской организации и его заместитель(2 человека согласованно с организаторами игры ЗАРАНЕЕ);
- фотокорреспонденты и видео-операторы (со своими яркими защитными костюмами и красными фонарями) допущенные к работе на проекте и согласованные с орг.группой.
- люди, которые работаю на нашем проекте на волонтерской основе, для обеспечения полигона и около-игрового пространства. Проект НЕ предоставляет игровое оружие и ПДА бесплатно. Вам нужно самостоятельно позаботиться об этом. При этом освобождает Вас, волонтеры, от орг. взноса за участие в игре.
ЗАЩИТА ГЛАЗ и ЗДОРОВЬЯ обязательна для каждого посетителя мероприятия, иначе вас не допустят на полигон игры.
Ответственность за действия или бездействие игроков организаторы не несут.
ПОЛИГОН
Травмоопасный. Открытый. Близость поселка - в отдалении 10 км. Со всех сторон игровая территория будет ограничена отметками и/или дорогами. Заезд во время игровой фазы для дорегистрации будет осуществляться НЕ по территории игры. Достаточное отдаление от шоссе. Множество антуражных строений, три бункера и достойный зеленый лес.
Территория полигонов:
1) Полигон – местность с различными строениями, заброшенная военная часть или заброшенный дет.лагерь..
Опасные участки будут огораживаться киперной лентой, если их нельзя закрыть или обезопасить, в ином случае организаторы устранят неприятные участки до мероприятия. ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, ведь вы несете сами за себя ответственность.
2) На территории полигона располагается лес, в котором могут быть клещи и змеи. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ.
3) Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах.
4) Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать в лесу бутылки. В случае возгорания леса незамедлительно сообщите Организаторам.
5) Медицинская помощь:
На полигоне будет дежурить медик, при необходимости его можно найти в орг. штабе или связаться с игро-мастером и вызвать его. Постоянный номер 8-952-788-70-48 Иван.
6) Если по какой-то причине вы не смогли раздобыть для себя воду в игре, на полигоне можно будет найти её в мертвяке и у организаторов в штабе.
БЕЗОПАСНОСТЬ
ВНИМАНИЕ:
- До игры допускаются лица старше 16 лет( в присутствии родителей) или 18+ !
- Дети, маклауды, эльфы и истерички к игре не допускаются! Здесь не нормативная лексика и постановочные сцены насилия (не сексуального), которые могут нанести вред психике и душевному покою!
- Алкоголики и наркоманы могут не утруждать себя в подаче заявки, так как сами несут неимоверный вред игре и проекту, такие выгоняются с игры.
- Незнание игровых правил и техники безопасности, карается моментальным исключением с игры и удалению с полигона! Полигон – это не игрушка, все то, что на нем сохранилось – не самое ровное и чистое, будьте внимательны на руинах старой цивилизации.
- Споры с мастерами и игро-мастерами наказываются по всей строгости данных правил! Всегда надевайте защиту глаз перед входом в игровую территорию! Снять защиту глаз можно только в жилом лагере.
Полигон - всегда опасная для пребывания территория и вы несете ответственность за полученные травмы сами. Дети моложе 16 лет и зрители не допускаются к нахождению на игровом полигоне.
Строительные и солнцезащитные очки – ЗАПРЕЩЕНЫ!
Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы и утерянные по собственной вине вещи.
Следите за собой и старайтесь быть аккуратнее! Мастера стараются каждый раз максимально обезопасить игровой процесс, но это не всегда возможно. По этому, внимательнее смотрите под ноги и не игнорируйте предупреждающие метки и знаки!
МЕДИЦИНСКАЯ ПОМОЩЬ
На полигоне всегда есть штатный медик, который готов оказать первую помощь. Канал для связи по рации, будет оглашен на построении. А так же в каждой локации будут памятки с сеткой организаторских каналов и телефоны для связи. Постоянный телефон 8-952-788-70-48.
ИГРОВОЕ и НЕИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО
Вход в игру:
Все личные, не игровые вещи оставить на парковке, за исключением предметов личной гигиены и медикаментов. А также питания, прописанного врачами. Игрок об особом состоянии здоровья обязан предупредить организаторов заранее при регистрации.
Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала регистрации!!!
Перечень изымаемых игровых предметов с игроков:
- продукты питания (те что «не отъемное» отмечено меткой организаторов!)
- сигареты 50%, не более!
- бинты
- шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, обыскиваемый игрок не вправе отказать).
- артефакты
- игровые контейнеры КВЕСТОВЫЕ, которые есть в игре и отмечены как инвентарь проекта
- чипы ПДА «Луч» антирады и аптечки
- квестовые предметы
- игровые деньги
- вода - отрывные жетоны жизни в игровом паспорте
- пиротехника: гранаты, таги.
- карточки/чипы «тайвик» оружия и части монстров.
Перечень НЕ изымаемых предметов:
- личные аптечки
- продукты питания необходимые по показаниям здоровья
- привода
- личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж)
- элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные, как игровые предметы проекта
- мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте) - чипы «тайвик» рангов игроков полученные в игре и паспорт игрока.
Игровые предметы и манипуляции с ними
Все квестовые предметы подписаны:
- Квестовый предмет
- Разрушаемо/Открывается по квесту
- Не разрушаемо вообще
- Удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игро-мастера.) Если предмет необходимо спрятать, игро-мастер должен знать местонахождение схрона. - Если в них или на их поверхности есть лист бумаги - «микро-вводная», которая при попадании в руки и прочтении сразу же действует на этого игрока или группу игроков рядом в радиусе 3 метра от предмета и игрок/игроки обязаны выполнить задачу на ней непременно!
Переодевание:
Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру Сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии.
Свои костюмы мы просим заранее согласовать с организаторами мероприятия при сдаче экзамена на знание правил…
ИГРОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ(хронометраж)
Все без исключения, обязаны перед игрой во время регистрации пройти хронометраж оружия! После получить отметку на игровой инвентарь, что он может быть использован на игре – «допущено» от игро-мастера на хроне. Привода, которые по любой причине не могут пройти хронометраж, к игре не допускаются.
Показатели будут сниматься шарами 0.20 и должны быть следующими:
- Снайперская винтовка до - 178 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели и стрельба одиночными! ЗАПРЕЩЕНО в зданиях)
- Штурмовая винтовка и автомат до - 140 м/с
- Пистолет до - 110 м/с
- Дробовики до - 120 м/с
- Пулеметы до - 150 м/с (минимальное расстояние контакта 15-20м) Пулеметы станковые на базах. (Только экза может переносить в руках данное airsoft оружие по согласованию антуражного косплея.)
*В помещениях не больше - 130 м/с
*В ночную фазу до 150 м/с все.
А так же допускаются:
- Гранаты и дымы промышленного изготовления и с сертифицированной пиротехникой. Мощность заряда не выше 4-ого «корсара». Игро-мастера перед началом и во время игры имеют право проверить и изъять пиротехнику, которая нарушает правила проекта и за повторное нарушение попросить вас покинуть игру. - Просто петарды и "Пугачи" запрещены.
- Использование «дымов» в помещениях категорически запрещено.
- Ножи тренировочные из мягкого полиуретана или резины до 35см (с рукоятью включительно). Метать и наносить колющие удары или удары в голову имитацией ножей запрещено!
- Оружие – ларп из мягкой резины или пенистых материалов длинной до 35см (с рукоятью включительно) промышленного изготовления. Метать и наносить колющие удары или удары в голову запрещено!
- Щиты на игре запрещены. - Наручники, веревки и остальной инвентарь по согласованию с мастерами на полигоне, по взаимному согласию между игроками и без фиксации, что бы оппонент всегда мог САМ легко освободиться. Что не должно нанести вред или дискомфорт. - ПНВ на проекте могут использовать только группировки. - ЛЦУ запрещены. - Стробоскопы запрещены. - Мощность допущенных фонарей не выше 200 люменов. - Радиоглушилки и радиоигра запрещены, особенно наказуема перекрытие орг.канала радиостанции – за это бан на проекте! - Подствольники душевого типа поражают монстру и людей по правилам гранаты, только без радиуса три метра во все стороны, попадание должно быть акцентированным. Стрелять необходимо не далее, чем с 3 метров и обязательно крикнуть «подствольник» - обманывать нельзя. В подствольники можно заряжать шары только организаторские или согласованные с организаторами!
ПРАВИЛА ПО ПОПАДАНИЯМ
- Одно попадание в любую часть тела - ранение и требуется бинт. Перебинтовать себя сам игрок не может, нужна помощь 2ого игрока, любого. При ранении без бинта вы обязаны лежать на месте и кричать о помощи, вставать и стрелять запрещено. Ползите.
- Два и более попадания (очередь) в любую часть тела - смерть
- Попадание в голову - смерть
- Касание ножом или иным ларп-оружием, допущенным к игре – смерть (исключая правила Арены) - Попадание из душевого подствольника = граната = смерть.
*Возможно убийство голосом (ты убит), если враг ОДИН и слишком близко от вас или он ранен и его надо добить. Естественно он должен быть в прямой видимости на коротком расстоянии до 3х метров, это правило скорее относится к технике безопасности и исключению травм в ближнем бою. Толпу в 2 и более человек убить голосом НЕЛЬЗЯ!
*Бить ножом в голову НЕЛЬЗЯ! Постарайтесь ИЗБЕГАТЬ колющих ударов! Кисти рук и ступни не засчитываются! Ножевой бой, БЕЗ ОЧКОВ - исключение с игры, обоих!
*Если возникает спорная ситуация - молчите, вместе идете в мертвяк и решаете вопрос с мастером мертвяка или игро-мастером ПОБЛИЗОСТИ.
ОТЫГРЫШ РАНЕНИЯ И СМЕРТИ
Чем красивее и театральнее вы будете отыгрывать свою роль при ранении или смертельном попадании, тем интереснее Вам самим - будьте примером для всех!
Если вы играете для других - другие играют для ВАС!
*Для большего антуража РЕКОМЕНДУЕМ все полученное в зоне не тащить на кордон, а оставить на месте вашей СМЕРТИ, если умерли в аномалии, на дороге или в кустах (ТУТ И СКИНЬТЕ ВЕСЬ ГРУЗ И ХАБАР.) или СДАТЬ игро-мастеру МЕРТВЯКА... потом оживёте и начнете игру с поисков или дадите возможность поиграть другим и найти все это на вашей игровой могиле, а игро-мастер мертвяка сможет быстро и качественно ввести инвентарь обратно в игру!!! Качество игры зависит от игроков.
Время отыгрыша
- При ранении вы падаете, кричите о помощи и корчитесь в ожидании медицинской помощи игрового бинта от товарищей(ЗАПРЕЩЕНО лечить себя самому) или обыска, отлёживаетесь в течении 10 минут. После наступает смерть (НАЖИМАЕМ кнопку «СУИЦИД» на 3 кнопке сверху и считаем до 3х в уме, на ПДА сразу высветится “таймер отыгрыша зомби”, достаёте красную повязку(красный фонарь в темное время суток) и скучно идёте в мертвяк или бинтуете голову орг.бинтом и весело отыгрываете как зомби по правилам отыгрыша… на ваше усмотрение)
Отстреливаться во время ранения ЗАПРЕЩЕНО! Разрешен только суицид при помощи игрового ножа, НО это НЕ рекомендуется - лучше идите в плен, а не в мертвяк.
- При смерти вы падаете на землю, достаёте красную повязку (НАЖИМАЕМ кнопку «СУИЦИД» на 3 кнопке сверху и считаем до 3х в уме, на ПДА сразу высветится “таймер отыгрыша зомби”, достаёте красную повязку(красный фонарь в темное время суток), отлёживаетесь в течении игрового эпизода не менее 5 минут и ждёте обыска, если таковой будет. Не улыбаясь, не разговаривая, отыгрываете смерть, после чего, отправляетесь в мертвяк.
!!!ВНИМАНИЕ!!! Если вы умерли НЕЛЬЗЯ НАРУШАТЬ ЭПИЗОД игры в котором вы умерли, не мешайте и не шевелитесь (оттащить вас в сторону или использовать как защиту/укрытие ваш труп может каждый участник эпизода), пока идет ролёвка, повязку незаметно накиньте на лицо или плечо.
*До мертвяка нужно следовать молча, с красной повязкой (в тёмное время суток с красным фонарём) и ни с кем не контактировать - у вас нет после игровой памяти и вы не знаете и не помните убийцу...да и прошлая жизнь тоже как в тумане испарилась из головы - амнезия.
*Напоминание: Для большего антуража РЕКОМЕНДУЕМ все полученное в зоне до смерти не таскать с собой, чтоб не попортить... *А так же по дороге в мертвяк ТРЕБУЕТСЯ извлечь магазин, сделать контрольный отстрел в землю (ДВАЖДЫ) и поставить на предохранитель. БЕЗОПАСНОСТЬ в мертвяке - это дело ваших рук...
Мертвяк
Место мертвяка устанавливается организаторами и оборудуется для нахождения игрока в течении всего времени отыгрыша смерти. В мертвяке есть электронная «оживлялка» – она несъемная и находится у игро-мастера мертвяка. Игро-мастер вправе предложить вам иные варианты нахождения в мертвяке на свое усмотрение.
Длительность отсидки в мертвяке - от 30 минут + штраф за каждую смерть по ПДА "Луч".
Рекомендации игрокам: Всё как в жизни, не будет желания подставлять себя под шквальный огонь. Включайте голову!
Мертвяк вынесен за игровую зону, а там: по возвращению опять проходить кордон и вояк, они не пропустят обратно в ЧЗО не мирных, не безбилетных - предусмотрен карцер для игровых нарушителей периметра «Зоны Отчуждения»! И вы нажили себе неприятностей по-игровому – ведь проще было не лезть и не стрелять бездумно, а поиграть в общение…
*Все игровые персонажи (например Сидорович, Бармен, Лебедев и т.д) после смерти отсиживаются смерть на своей локации и не ведут торговлю или общение в течении 15 минут. После оживают на своей локации. ОБЫСК локации во время смерти игро-мастера запрещен – он сам отдаст отъемное.
НОЖЕВОЙ БОЙ, АРЕНА на игре
И так, на игре Вам понадобится резиновый или иной мягкий тренировочный нож, возможно сделанный и вручную, но его вы согласуете при регистрации на полигоне!
Нож понадобится для убийства монстров, на Арене и в Баре.
КАСАНИЕ НОЖОМ ВСЕГДА СМЕРТЬ.
НЕ считается попадание в кисть, стопу. "Тыкать" в голову ножом ЗАПРЕЩЕНО.
Вы обязаны при любом ножевом бое быть в защитных очках.
Настоятельно рекомендуем избегать колющих движений и использовать ТОЛЬКО режущие касания в корпус...
КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО:
Если вы смогли подойти к человеку на расстояние касания ножом, не замеченным и со спины, а также провести ему по груди из-за спины ножом - это кулуарное убийство!!! Скажите игроку об этом: "Я убиваю тебя кулуарно!"(шепнуть)
Игрок, убитый таким образом ОБЯЗАН: - молча выйти из игровой ситуации из поля видимости всех игроков рядом. - надеть КРАСНУЮ повязку (красный фонарик в тёмное время суток) так, чтоб никто не заметил. - не сообщать никому о своей смерти, не спалить убийцу. - идти сразу в мертвяк и там молчать! - на ПДА "Луч" нажимаем кнопку "суицида" так, чтоб никто не заметил. - памяти на убийцу у вас нет!
Арена:
Может быть ножевая, а может и пистолетная.
Организовывать арену на территории БАРА ЗАПРЕЩЕНО, только на прилегающей территории.
Также в правило входит:
- арена организована, если вся ее территория обнесена кипперной лентой (есть у ИГРО-мастеров)
- антуражно оформлен ринг(возможно как в боксе или имитацией факелов, просто колышками с веревочкой...) сделайте красиво.
- приглашены представители всех группировок для выступления на арене.
На арене правила для всех одни, любой монстр убивается 1 касанием, только если организаторы арены не ПРЕДЛОЖАТ на выбор иные правила!
Способы приглашения могут быть разные - от гонца, до визита с вызовом на бой и т.д. в ролевом амплуа!!!
Рефери на арене также с помощью громкоговорителя или в голос ведет мероприятие, ставки на победителя и тотализатор в игровой валюте приветствуются - именно на арене из нищеброда Вы можете стать королем ЧЗО!
На арене: ножом, пистолетом или по ПДА вы не убиваемы - не умираете на Арене. Вне ринга – по общим правилам все смертны.
ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ ЗА КОРДОНОМ
По-жилухе:
Мертвяк и жилой лагерь вынесены за игровую территорию. Выход на отдельную парковку или в жилуху во время игры только с игро-мастером. Мы НЕ рекомендуем игрокам посещать жилуху и машину во время игры. Лучше жить в Зоне Отчуждения ПОЛНОСТЬЮ по игре, кроме как пополнения запасов воды или лекарств (индивидуально!!!). НО, учитывая недобросовестность и добор игроками еды из “своих запасов”, а не игровым способом, предлагаем альтернативу - где игро-мастер может ограничить или проконтролировать добор ОТЪЁМНЫХ вещей (например банок тушняка, консервов, лимонадов, запрещенных вещей и жидкостей).
Употребление наркотиков, алкоголя и прочего ЗАПРЕЩЕНО везде на территории проекта и игрового полигона. Мы имеем право отказать Вам в возвращении на игровую территорию на неопределенный срок без объяснения причины, если увидим нарушение правил проекта или прав других игроков!!! В мертвяке строжайше ЗАПРЕЩЕНО:
- раскрывать другим игрокам какие-либо подробности Вашей смерти
- делиться знаниями о схронах, хабаре и прочем
- находится с заряженным оружием и пристегнутым магазином (перед входом в мертвяк игрок обязан отстегнуть магазин и отстрелить последний шар в землю)
- Хранить продукты, воду, игровые предметы, оружие, игровые шары для приводов, сигареты.
Примечание!
Запрещено возле мертвяка устраивать засады на тех, кто вышел. Это идет в разрез с нашей дружеской концепцией игры. За данное нарушение игро-мастера могут отправить в мертвяк всех виновников сего акта.
По-игровому:
Это значит, что каждый раз после гибели в Зоне, вы пересекаете кордон в обратном направлении и выходите из игры. После отсидки в мертвяке и удовлетворения всех своих потребностей, вы возвращаетесь в игру. Перед вами снова кордон и снова пропускной режим.
Военные будут очень строго и дисциплинированно следить за трафиком. Будет шмон, допрос и даже карцер! Военные вправе изъять консервы, шары и игровой реквизит для передачи его в торговые точки с целью дальнейшей продажи, но уже в Зоне. А так же военные вправе заключить вас под стражу до выяснения обстоятельств не более чем на 1 час. ВСЁ отъёмное - 100% отъёмно!
Даже если вы пошли в жилой лагерь будучи не погибшим (по игре), например для того что бы позвонить, сменить линзы, отдохнуть и т.п, вас в праве досмотреть и изъять все игровые (артефакты, деньги, карты и т.д) вещи! Не надо сопротивляться, лучше отдать всё что есть, иначе игра для вас продолжится в игровом изоляторе.
Для чего всё это сделано:
Для того что бы повысить антуражность игры и усложнить проникновение за периметр. Плюс это дополнительный стимул не шмалять на право и налево, не подставлять себя под пули и вообще опасаться Зоны. Ведь в реальной жизни, вы поступили бы именно так.
Для того, чтоб вы не портили игру себе и другим и вжились в игру по полной! Подумайте о нычках в Зоне!
КОРДОН
Военные получили приказ - НИКОГО НЕ ВПУСКАТЬ И НЕ ВЫПУСКАТЬ.
Кордон защищен электронными минами, которые ударят по вам по ПДА "Луч".
Что это значит:
Есть только ваша легенда и способ попасть в Зону вы должны придумать сами.
На кордоне отъёмно все - шары, чипы, сигареты, еда, документы и артефакты, остальное тоже кроме личных вещей(просьба идти в игру без ценных грузов - организаторы не несут ответственность за потерю личных ценных вещей!)
Обратно в мертвяк, после убийства Военными, вы тоже следуете через кордон и рекомендуем выложить им самим все сразу, чтоб не отрывать от игры - все набранное вами в зоне по выходу в мертвяк должно остаться в зоне!!! Лишний раз мастер мертвяка проверит вас в мертвяке.
*Для большего антуража РЕКОМЕНДУЕМ все полученное в зоне не тащить на кардон, а оставить на месте вашей СМЕРТИ, умерли в аномалии, на дороге или в кустах - ТУТ И СКИНЬТЕ ВЕСЬ ГРУЗ И ХАБАР...потом оживете и начнете игру с поисков или дадите возможность поиграть другим и найти все это на вашей игровой могиле.
ПЛЕН
Как пленить и что делать для этого?
- Пленить может любой игрок. Для пленения надо коснуться ножом или взять на прицел игрока/игро-мастера с расстояния не более 5 метров. Вы обязаны сказать: - «Пленен!», человек пленен с момента, как он ПОДТВЕРДИЛ словом “согласен”. Пример: игрок 1 с ножом за спиной игрока 2, 1 говорит “ты пленен”, а ему в ответ игрок 2 говорит “согласен”, аналогично под прицелом до 5 метров.
- Пленить можно раненного игрока который ожидает медицинской помощи (раздел АПТЕЧКА) тоже с подтверждением “согласен”.
- Пленным можно стать пока спишь на игровой территории, проснувшись и подтвердив плен словом “согласен”. Отказ от игровой ситуации может повлечь жалобу на вас со стороны игроков, отказ их играть с вами лично и настоятельные беседы от организаторов… Ну все же играть приехали - для остального есть другое скучное место в жилухе и с безопасным неигровым сном вне игры. ЕСЛИ игрок отказался от пленения - ОН МЁРТВ, идет в мертвяк. Так что это повод быть пленным и поиграть подольше, и насладиться процессом.
- Плен не может длиться дольше 1 часа. По истечению 1 часа игрок либо найдет способ освободиться, или пленитель его освобождает, либо смерть – если ничего иного не предложено.
Что можно делать с пленным:
- Пытать! Под пыткой подразумевается любая игра или соревнование. Пример: игра в карты, отжимания и т.д.
- Пленный не может отказаться от пытки.
- Плененного игрока можно использовать в качестве "отмычки" ...
- Обыскать пленного. Что даст вам не только артефакты, деньги и еду, но и возможность узнать какую-то информацию
*Возможно ПО ОБОЮДНОМУ СОГЛАСИЮ игроков связывание рук перед собой (не фиксировано, без узлов), подбородок или рот заклеить скотчем, если нет заложенности носа или аллергии у оппонента, но без вреда для человека - вы играете! Глаза и нос трогать НЕЛЬЗЯ!
*ЗАПОМНИТЕ! Чем интереснее для пленного ваша пытка, тем больше шансов, что он расколется в уважении к Вам. Тут как в играх, можете отжиматься на перегонки или в кости играть, загадывать загадки и т.д. Если сдается или проигрывает - обязан на 3 вопроса честно дать ответ... а если вы его скучать в карцер кинули и даже не попинали по игровому, то и он имеет право врать на допрос... Что должен делать пленный:
- Отыгрывать, как полагается! Извиваться, посылать куда подальше, корчиться от боли и т.п - Если обозначен «кляп во рту» по игровому, значит кричать нельзя. - Самостоятельно развязаться по игровому и сбежать нельзя, только если кто-то это сделает и поможет развязаться/освободиться (или отыграть если все это условно…)
- На вопросы пленный обязан отвечать ЧЕСТНО при проигрыше в пытках или врать "до последнего" при победе или хорошем отыгрыше!
- Пленный МОЖЕТ СБЕЖАТЬ! Только если по ролевому действительно можно было это сделать, а не по прихоти... - Если побег из плена был неудачен и вас опять сразу поймали (не более чем через 5 минут), то время плена идет не заново, а продолжается без обнуления. Если пленитель другой – то и плен начинается новый.
*Отыгрывайте роль пленного - это поможет поиграть подольше и послужит поводом не посещать мертвяк! Если пленитель забыл или чего-то не сделал, на пример не обозначил кляп или не договорился с вами о связывании – значит этого нет и Вам все карты в руки сбежать!
ЛОКАЦИИ
Не игровые локации:
Где НЕТ вообще никаких боевых действий. (Стрелять, даже для пристрелки оружия КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО! За нарушение правил исключение!)
- Жилой лагерь
- Мертвяк
- Мастерская организаторов
- Монстровая
Бар
Полу игровая локация (с ограничениями!!!) На баре есть вывеска названия бара и там за игровые деньги можно покушать. Разрешены только НОЖ и всё! Игровая локация захватываемая, но не более чем на 30 минут, потом опять игровая. Бонусов в ней нет никаких.
Игровые локации:
По умолчанию, это всё пространство полигона, за исключением пунктов выше “не игровые” и “полу игровые локации”. Все игровые локации могут быть захвачены и штурм их происходит по общим правилам. Снимать очки запрещено везде на игровой территории! Строго запрещено!
*Строго запрещается ломать замки, вышибать двери и спиливать петли! За нарушение правил исключение с территории игры и оплата поврежденного антуража в полном размере и стоимости!
*Для сохранности имущества персонажей существуют не отчуждаемые ящики со специальной наклейкой "НЕ ОТЧУЖДАЕМО!". Эти ящики запрещено трогать, пытаться подобрать к ним ключ и тем более уносить! За нарушение правил исключение с игры! База/локация - территория расположения группировки (локация с игровым персонажем) со всеми сопутствующими инженерными сооружениями и защитными конструкциями.
Инженерные сооружения и защитные конструкции – это в первую очередь, баррикады, двери, щиты на окнах и укрепления из мешков с землей, стены, в том числе из «нетканки», внутри локации.
Строительство базы должно быть завершено за два часа до начала игры, чтобы игромастер мог прийти и проверить. Если такого не произошло, мастер оставляет за собой право потребовать разобрать некоторые части баррикад, конструкций или сооружений, если те не соответствуют правилам. Это же касается и газового оборудования для приготовления пищи.
Строительство баз может проходить с использованием любых ручных механических или электрических строительных инструментов и материалов. При планировании строяка локации, до игры и заезда на полигон, командир каждой группировки должен уточнить у своего мастера какие ограничения по строительству есть.
При использовании газового оборудования для приготовления пищи, необходимо соблюсти изоляцию газового оборудования от возможных соприкосновений с игровой пиротехникой – это деревянные или металлические «чехлы» на баллоны. И ограждение места готовки от всей остальной локации.
К использованию допускаются только металлические газовые баллоны.
Разрушение построенных защитных конструкций и инженерных сооружений базы:
Все возведенные сооружения являются игровыми и разрушаемыми во время боевых действий. Разрушать их допускается только при помощи собственного тела, личного привода, игрового ножа.
