Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Мистический ландшафт

Не каждый элемент ландшафта представляет собой то, чем он кажется на первый взгляд. Иногда требуются более подробные исследования. Бросьте Д6 за каждый элемент ландшафта, расставленного на столе. Если результат броска равен 6, то этот элемент ландшафта считается мистическим – сверьтесь с результатом броска. Есть другой вариант определения типа мистического ландшафта, когда игроки заранее договаривается о том, какой элемент ландшафта что из себя представляет до игры – обычно это обусловлено тематическим сценарием.

Эффект мистического элемента ландшафта не определяется в начале игры, вместо этого его свойства определяются броском кубика в тот момент, когда какое-либо подразделение входит в этот элемент или выставляется в нём. После броска элемент уже не остаётся таким загадочным – выпавшее ему свойство он сохраняет до конца игры. Если подразделение пыталось войти в элемент по своей воле, то после броска игрок имеет возможность решить – продолжить ли движение подразделения в элемент или всё-таки не надо, коль скоро он уже знает, что ждёт его внутри. Если же подразделение входит в элемент под действием специальных правил, то есть не по своей воле, то оно обязано продолжить своё движение вглубь элемента - на радость или, на беду.

Опасный ландшафт

Некоторые элементы ландшафта опасны для тех, кто пытается их преодолеть. Если модель идёт, марширует, отступает, нападает или преследует, то она должна пройти тест на опасный ландшафт. Киньте D6 за эту модель. На 2+ модель успешно преодолевает опасности этой местности и продолжает свой путь. На результат 1 модель получает рану без спас бросков за доспехи.

Всадник имеет много преимуществ над пехотинцем, но не в том случае, если его конь галопом несется по усыпанному корягами лесу. В такой ситуации повышается риск того, что лошадь может сломать ногу, с плачеными результатами для обоих, или всадник может недостаточно быстро пригнуться и получить удар веткой по голове. Кавалерия, Кавалерия на Чудовищах и колесницы любой элемент ландшафта, кроме открытой местности, считают для себя опасным ландшафтом. В дополнение, колесницы при провале теста получают не одну рану, а D6 ран.

Холмы

Холмы - это естественные возвышенности, состоящие из земли или из камня. Мало какие элементы ландшафта так же важны на поле боя, как холмы. Они дают заметные преимущества тем, кто находится на их вершине, как в плане стрельбы, так и в плане защиты в ближнем бою.

Холмы используют следующие специальные правила.

Холмы и перемещение

Если не указано обратного, в отношении движения холмы считаются открытой местностью. В частности, это значит, что при движении по ним кавалерия всех видов и колесницы не должны проходить тест на Опасный ландшафт.

Холмы и стрельба

Моделям на холме проще провести линию видимости над головами других моделей или над элементами ландшафта. В любом случае, при стрельбе с холма используются общие правила стрельбы, включая фактическую линию видимости. Правила на линию видимости даны на странице 13.

Холмы и ближний бой

Нападать вниз по холму или отбиваться от врага, который карабкается к тебе по скалистому склону - это большое преимущество в бою. Таким образом, если ваше подразделение и большая часть моделей в подразделении начинала этот раунд выше, чем подразделение противника, на которое ваши солдаты нападают, то ваше подразделение может иметь бонус к результату боя за Возвышенную Позицию.

Примеры холмов

Обычные холмы могут иметь любую форму и высоту, а также любую крутизну и конфигурацию. Здесь мы также описываем некоторые виды магических элементов ландшафта, которые относятся к виду холмов. Бросьте Д3:

1-2 - Наковальня Ваула

Эльфийские легенды гласят, что, когда демоны вторглись в реальный мир, сам бог-кузнец Вауль спустился с небес на земли Ультуана, и прошел весь остров из конца в конец. И везде он своей силой воздвигал наковальни из самого прочного камня, на которых ковал клинки невероятной мощи. Именно ими эльфы защищали свои королевства от гибельных сил. Несмотря на то, что эти клинки и их хозяева давно сгинули, наковальни остались. И когда простые клинки оказываются рядом с этим монументом божественной славы, они напитываются силой бога-кузнеца.

Любое подразделение, которое находится в 6 дюймах от этого элемента ландшафта, считается имеющим магические и огненные атаки.

3-4 Крутой склон

Склон холма усыпан острыми обломками скал и остатками былых битв, тоже не самыми безопасными. Подходы ко многим гномьим твердыням начинаются с подобных склонов, формируя первую линию защиты.

Модели, совершающие нападение, марш, отступление, преследование или прорыв по такому склону, считаются проходящими через Опасный Ландшафт.

5-6 Храм черепов

На свете есть много нечестивых мест, посвященных почитанию Гибельных Богов, и это лишь одно из них. Война и разруха оставили на этих местах свой неизгладимый след, но взоры богов всё ещё обращены на них, и эти взоры жадно ищут нового Чемпиона, который позабавил бы их.

В начале хода любого игрока любой персонаж или командир, находящийся на этом элементе ландшафта, может призвать себе на помощь Богов Хаоса. Киньте D6. На 2+ одна, случайно избранная характеристика модели увеличивается на D6. На 1 взор богов оказывается не так добр, как казалось герою (или его товарищи убивают его, ужаснувшись его поступку), в любом случае удалите модель как убитую, без спас бросков любого вида. Один и тот же Командир или персонаж могут призвать силу богов только один раз за игру, однако улучшенная характеристика остается до конца игры.

Леса

Леса - это прекрасное место для засад и неожиданных нападений, если только на вас неожиданно не нападут первыми.

Все леса подчиняются следующим правилам.

Трудный ландшафт

Все леса считаются трудным ландшафтом.

Леса и движение

Если подразделение кавалерии, кавалерии на чудовищах или колесница марширует, нападает, преследует, убегает или совершает прорыв через лес, то это подразделение должно пройти тест на Опасный Ландшафт (страница 114). Подразделение с правилом Полет, которое начинает или заканчивает движение в лесу, также должно пройти тест на Опасный Ландшафт.

Леса и стрельба

Подразделение, находящееся в лесу, может использовать преимущество слабого укрытия (страница 41), если большая часть его моделей находится в лесу. Это пенальти к стрелку также применимо, если при стрельбе стреляющие модели проводят свою линию видимости через лес.

Это пенальти неприменимо, если сам стрелок находится в лесу и проводит свою линию видимости через этот лес.

Леса и ближний бой

В лесу трудно сформировать сплошную линию, так что подразделения, большая часть моделей которых находится в лесу, не могут использовать правило Воодушевление, если это подразделение не Упорно. С другой стороны, подразделения Лёгкой Пехоты и одинокие персонажи, находящиеся в лесу, в ближнем бою всегда считаются Упорными, так как такие виды войск прекрасно умеют использовать стеснённые условия леса.