Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Ландшафт на поле боя Типы ландшафта

На последующих страницах мы дадим вам правила на ландшафт – от самого обычного до магического и необычайного. Многие элементы ландшафта имеют свои собственные специальные правила на поле боя. Вы обнаружите, что любой элемент ландшафта в вашей коллекции может тем или иным образом использоваться в играх Warhammer, или, по крайней мере, служить источником вдохновения. Правила размещения ландшафта на поле боя описаны на странице 137.

Всегда определяйте границы всех элементов ландшафта до того, как начнётся игра. Это достаточно очевидный принцип, но, как показала практика, он не всегда соблюдается, особенно если деталь, которая в начале игры не кажется такой важной, в её середине становится вопросом выигрыша или проигрыша. Пара минут в начале игры могут спасти массу времени и нервов в её конце.

Открытая местность

Открытая местность - это самый простой и самый распространенный тип ландшафта. Любое место стола, которое не определено, как какой-то другой тип ландшафта, считается Открытой Местностью по умолчанию. Все правила даны в предположении, что ваши войска двигаются по открытой местности – травянистым полям, песчаным равнинам, степям и так далее. Открытая местность не использует никаких дополнительных правил.

Движение через трудный ландшафт.

Трудный ландшафт включает

  • Леса, рощи, окультуренные поля и густой подлесок

  • Заросли кустов и подобной ползучей растительности

  • Развалины, обломки, россыпи камней и валунов.

  • Разрушенные здания

  • Мелкие озёра и речки, ручьи

  • Трясины, болота и прочие топи

  • Вспаханные, заливные или «раскисшие» поля

  • Песчаные дюны и зыбучие пески.

  • Лестницы

  • Крутые или осыпающиеся склоны холмов (какие склоны каких холмов являются трудным ландшафтом должно быть договорено заранее перед игрой, так как по умолчанию все холмы считаются открытым ландшафтом).

  • Очень густой лес или джунгли, наполненные лианами и колючками

  • Очень крутые склоны холмов или скал

  • Быстрые и полноводные, но всё еще преодолеваемые в брод реки и потоки.

Подразделения не могут маршировать через трудный ландшафт.

Подразделение, атакующее через трудный ландшафт, кидает положенное число кубов, но с выбором НАИМЕНЬШИХ. Так, бретонский рыцарь кинет три куба (за специальное правило Быстроногость), выбирая значение двух наименьших, имперский пехотинец или гном воин бросит 2д6, выбирая наименьшее значение броска.

Непроходимый ландшафт

Под непроходимым ландшафтом на поле боя понимаются его участки, на которые воины не могут попасть в течение битвы, или, по крайней мере, не могут попасть, не опасаясь при этом кровавой и не слишком приятной смерти. К непроходимому ландшафту относятся такие вещи, как реки лавы, провалы в земле и особо опасные топи. Подразделения не могут по своей воле входить в такой ландшафт, они должны обходить их при любой возможности. Следует иметь в виду, что подразделения могут отступать через непроходимые элементы ландшафта, но при этом они должны проходить тест на Опасный Ландшафт (страница 25 и на следующей странице).