Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Стреломёт и персонажи

Если тот ряд (колонна), по которой стреляет Стреломет, полностью состоит из персонажей, включая Командиров, или если в подразделении меньше 4х линейных моделей, то для того, чтобы определить, в кого попала стрела, следует кинуть кубик так же, как и при распределении попаданий при стандартной стрельбе. Это относится к персонажам, что могут воспользоваться правилом Берегитесь Милорд. Если персонаж не может воспользоваться этим правилом (например из-за типа подразделения) то стреломет может его выцелить как и при обычной стрельбе.

Пушки

Пушки являются опасным видом оружия, который доступен только мастерам инженерам Империи и гномов.

Если пушки срабатывают нормально, то они могут целые армии превращать в кровавый сироп и сравнивать вековые стены древних городов с землей. Но пушки редко срабатывают нормально. Так что, за все время использования пушек на полях сражений, своих солдат от них погибло немногим меньше, чем вражеских. Но это не останавливает отважных, или безумных, это как посмотреть, инженеров от дальнейшего совершенствования этих устройств.

Пушки различаются по размеру и калибру. Они подразделяются на собственно пушки и большие пушки. Базовое отличие этих двух типов лежит в дальности и повреждениях, которые они наносят. Во все остальные пушки следуют одинаковым правилам.

Наименование

Дальность

Сила

Специальные правила

Пушка

48

10

Многочисленные раны (D6)

Большая Пушка

60

10

Многочисленные раны (D6)

Стрельба из пушки

При стрельбе из пушки не используется Умение стрелять команды, вместо этого используется опыт и умение команды послать снаряд так, что он нанёс максимальные повреждения врагу.

Выбор цели

Выберите точку прицеливания пушки в пределах максимальной дальности пушки и в пределах её видимости. Точкой прицеливания не обязательно должна быть модель противника, это может быть и просто точка на столе. Помните, что боевые машины могут поворачиваться на месте для прицеливания и это не считается движением.

При прицеливании помните, что пушечное ядро всегда пролетает дальше цели на расстояние от 2 до 10 дюймов, так что при прицеливании имейте это в виду.

Вы должны располагать точку прицеливания так, чтобы ядро не задело дружественное подразделение или подразделение в ближнем бою.

Выбрав точку прицеливания, отметьте её каким-нибудь маркером – монеткой или кубиком.

Огонь!

Используя рулетку, проведите прямую линию от пушки к точке прицеливания. Далее киньте Артиллерийский кубик. Продлите линию от пушки через точку прицеливания на то число, которое выпало на кубике в дюймах. Сместите в эту точку маркер. Это ваша точка падения ядра.

Если при броске кубика выпадет «Осечка», то что-то пошло не так, и вы должны кинуть кубик по таблице «Осечек порохового оружия».

Отскок

Если при первом броске не выпала «осечка», то снаряд отскакивает от земли и летит дальше, поражая всех, кто оказывается на его пути.

Для того чтобы определить, как далеко снаряд летит после отскока от земли, киньте Артиллерийский кубик ещё раз. Если на кубике выпадает Осечка, то ядро зарывается в землю и дальше не летит. Если в точке падения ядра была модель противника, то она получает попадание из пушки в соответствии с общими правилами, но она является единственной жертвой попадания.

Потом с этого места ядро летит дальше, так низко над землёй, что поражает каждого, кто стоит на его пути. Киньте Артиллерийский кубик еще раз. Если не выпала «Осечка», то ядро летит дальше по прямой, на расстояние, равное выпавшему значению на Артиллерийском кубике, в дюймах. Положите второй маркер в том месте, где заканчивается полёт ядра. Это точка отскока. Ядро поражает все модели, которые находятся на линии между точкой падения ядра и точкой отскока.