Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Последовательность хода

Каждый раунд у каждого игрока разбит на фазы: Движения, Магии, Стрельбы и Ближнего Боя, как показано в таблице рядом.

Таким образом, один ход игры включает два хода игроков, в каждый из которых включается 4 фазы, указанные выше. Следует иметь в виду, что всегда, когда в правилах упоминается «ход», то речь идет о ходе игрока. Если подразумевается ход игры, то так и пишется – «игровой ход».

Раунд – Фазы

Фаза Движения

Во время этой фазы вы можете перемещать свои подразделения, как это описано в соответствующем разделе этой книги. Фаза Движения описана, начиная со страницы 15.

Фаза Магии

Во время этой фазы Маги используют свои заклинания. Полные правила для магии описаны в соответствующем разделе этой книги, и они довольно сложны. Вы можете их изучить после того, как освоите базовые правила игры. Фаза Магии описана, начиная со страницы 28.

Фаза Стрельбы

Во время этой фазы вы можете использовать своих стрелков и свои боевые машины, как это описано в соответствующем разделе этой книги. Фаза Стрельбы описана, начиная со страницы 38.

Фаза Ближнего Боя

Во время Фазы Ближнего Боя все подразделения, находящиеся в ближнем бою, отыгрывают его. В отличие от других фаз, в эту фазу действуют не только модели того игрока, чей ход сейчас идет, но и всех остальных игроков. Фаза Ближнего боя описана, начиная со страницы 46.

Исключения

Из общей последовательности фаз и раундов часто бывают исключения. Часто бывает так, что действия одного игрока вызывают реакцию отрядов другого, что описано в разделе «специальных правил» разных армий и рас. Эти исключения описываются либо в этой книге правил, либо в Книгах Армий разных рас. На данном этапе просто запомните, что такие исключения возможны, но они должны быть описаны отдельно.

Движение

Искусство маневрирования является одним из самых важных искусств на поле боя. В эту фазу вы имеете возможность превзойти ваших противников в маневре, размещая свои стрелковые и кавалерийские подразделения так, чтобы они доминировали на поле боя, а ваши штурмовые полки так, чтобы они угрожали флангам подразделений противника. Фаза движения, в свою очередь, разбита на суб-фазы: Начало Раунда, Нападений, Обязательных перемещений и Остальных перемещений.

Перемещение армии по столу - это важная и часто решающая часть игры. Если вам противостоит достойный противник, то маневры ваших солдат могут требовать всего вашего внимания и мастерства, и приносить такое же удовольствие, какое приносит интересная игра в шахматы. В отличие от шахматной доски, стол не разделен на квадраты, так что перемещение подразделений на столе гораздо сложнее, чем перемещение шахматных фигур на доске. Перемещения в игре отрабатываются с использованием линейки или рулетки.

В этом разделе описаны практически все перемещения подразделений по столу: нападения, обязательные перемещения, отступление и все такое прочее.

Все исключения из этих правил относительно нападения или отступления описаны здесь же, в отдельных главах. Некоторые подразделения, например, летающие, двигаются по правилам, отличным от стандартных. Для простоты правила для движения подобных подразделений описаны отдельно, в разделах, посвященных этим подразделениям.