Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Скакун типа Монстр в ближнем бою

В ближнем бою всадник и его скакун атакуют независимо друг от друга, используя свои характеристики в ближнем бою. Так как всадник и его скакун могут иметь разные значения Инициативы, они, соответственно, могут осуществлять свои атаки в разные инициативные шаги.

Атаки отрабатываются в соответствии с общими правилами, против моделей, находящихся в базовом контакте с моделью монстра.

При атаке по персонажу на ездовом монстре солдаты противника, которые могут взаимодействовать с этой моделью, имеют выбор, кого атаковать: монстра или всадника. Модели противника могут атаковать, кого пожелают, и имеют право распределять свои атаки между ними любым образом. Игрок противника, до того, как будет брошены кубики на попадание, должен указать, какие его модели по кому атакуют. В противном случае считается, что все атаки были направлены на монстра.

Атаки по обеим частям модели производятся в соответствии с общими правилами, используя соответствующие характеристики моделей.

Поддерживающие атаки против Скакуна типа Монстров с правилом Большая Цель

Поддерживающие Атаки против Большой Цели отряды могут вести только против Монстра, являющегося Большой целью, но не его наездника, находящегося слишком высоко.

Лишние раны Скакуна типа Монстр и Наездника

Если персонаж получает больше ран, чем он имеет в профиле, то эти раны не переносятся на его монстра или на других всадников на этом монстре, и теряются, но считаются в отношении правила Жестокая Смерть (страница 101) в соответствии с общими правилами.

Тот же самый подход применим и к монстру, лишние нанесённые ему раны не переносятся на всадника/всадников и теряются, но также считаются в отношении правила Жестокая Смерть (страница 101) в соответствии с общими правилами.

Убитый всадник или монстр

Учёт ран ведётся отдельно для всадника и отдельно для монстра. Если монстр убит, то всадник продолжает вести бой в пешем порядке. Если убит всадник, то монстр должен немедленно пройти тест на Лидерство, по своему родному Лидерству. Если тест пройден, то монстр сражается далее, в соответствии с общими правилами, как и любая другая модель.

Если тест провален, то вы должны кинуть D6 и проконсультироваться с таблицей ниже, чтобы узнать, как поведёт себя монстр в дальнейшем. Если монстр погибает во время реакции «Стоять и Стрелять», то персонаж должен продолжить нападение в пешем порядке, но используя при этом своё Движение и свои Специальные Правила.

Если во время реакции «Стоять и Стрелять» погибает персонаж, то монстр должен пройти тест на Лидерство, как это описано выше, и пытаться продолжить нападение, в соответствии с общими правилами.

Таблица Реакции Монстра

D6

Реакция

1-2

Хозяин… Монстр упорно остается на месте гибели своего любимого господина, охраняя его тело. Монстр не может двигаться, но всегда должен поворачиваться фронтом к ближайшему подразделению противника и использовать по мере возможности своё дыхательное или какое-либо другое дистанционное оружие. Если монстр подвергся нападению, то он сражается в ближнем бою как обычно, но не преследует убегающего врага. Он считается Непоколебимым. Монстр остается в таком положении до конца битвы.

3-4

Чё! Лишившись своего седока, монстр теперь считает, что на поле боя ему, в общем и целом делать нечего, но продолжает кусаться и плеваться огнём в силу привычки. Монстр продолжает участвовать в игре как обычно, но до конца игры должен подчиняться правилу Тупости.

5-6

Убью! Монстр приходит в ярость от потери хозяина и над ним одерживают верх его звериные инстинкты. Монстр продолжает участвовать в игре как обычно, но до конца игры должен подчиняться правилам Бешенства и Ненависти ко всем моделям противника. Монстр никогда не теряет своего Бешенства, даже если проигрывает раунд ближнего боя. Он всегда по мере возможности должен нападать на ближайшее видимое ему подразделение противника.