Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Не скрыться, не сбежать

Персонаж не может отказаться от поединка, если он не может быть перемещен по подразделению так, чтобы оказаться не в базовом контакте с моделями противника. В таком случае персонаж должен остаться и сражаться, чтобы спасти свою жизнь. Это часто происходит, если вызов бросают одиночному персонажу или если небольшое подразделение окружено со всех сторон, и все его модели, так или иначе, сражаются с противником.

Проведение поединка

Если персонаж принимает брошенный ему вызов, то сражающиеся в поединке персонажи перемещаются так, чтобы находиться в базовом контакте. Если это невозможно, то просто предполагается, что эти модели находятся в базовом контакте (проявите фантазию). Эти персонажи должны все свои атаки направить друг на друга, и их не могут атаковать никакие иные модели в обоих подразделениях.

Второй раунд?

Персонажи продолжают свой поединок до тех пор, пока один из них не падёт в бою, либо до тех пор, пока ближний бой не закончится тем или иным образом. До тех пор, пока длится Поединок, никакие другие вызовы в этом бою брошены быть не могут.

Жестокая Смерть!

Обычно, лишние раны, нанесённые персонажу, не учитываются и пропадают. То есть, если персонажу нанесли ран больше, чем у него есть в профиле, то эти раны не учитываются при подсчёте Результата Боя - персонаж уже мертв, и раны наносить некуда. Но это не так в случае Поединка. Если во время Поединка персонаж получает ран больше, чем у него есть, эти лишние раны считаются при подсчёте Результата Боя, до максимума в +5 ран. Это правило называется «Жестокая Смерть!».

Это показывает, что простая героическая смерть командира подразделения намного меньше влияет на моральный дух его отряда, чем его раздавливание непобедимым Лордом Хаоса в кровавую кашу.

Если персонаж получает раны с правилом Смертельный Удар, то КАЖДЫЙ Смертельный Удар наносит персонажу количество ран, равное количеству ран в его профиле, и все они учитываются к результату боя до максимума в +5.

Например, Лорд на драконе сражается с командиром отряда и наносит ему 7 ран до того, как тот даже успевает ответить. В результате боя считаются одна нанесенная рана и еще пять дополнительных (благодаря правилу «Жестокая Смерть!»), всего 6. Последняя, седьмая рана, теряется.

Поединок и скакуны

Если персонаж, принимающий участие в Поединке, едет в бой на скакуне или колеснице, то скакун или колесница в полном составе также принимают участие в Поединке, направляя свои атаки против противника, в соответствии с общими правилами. Если противник погибает до того, как разные части модели успеют нанести свои атаки, например, из-за того, что они производят их в разные Инициативные шаги, то скакун наносит их по уже мертвому персонажу используя правило Жестокая Смерть и считая, что Умение драться у противника равно 1. Спас броски не дозволяются, ведь персонаж уже мертв. Скакун также может проводить специальные атаки. (например, Дави или Громовое Наступление).

Если персонаж на скакуне гибнет по время Поединка, то его скакун продолжает участвовать в Поединке в соответствии с общими правилами Поединка.